魔兽争霸3:新版本到来后,亡灵玩家逐渐开始整活的原因分析
有关注过1.35版本更新后,对战平台玩家情况和比赛数据的朋友。都不难发现过去正常情况下,都是DK+Lich搭配小狗、蜘蛛这些兵种的亡灵族,逐渐成为了玩家整活的重灾区。不仅过去常用的DK、Lich登场率大幅度降低,小强、炼金术士等各种各样的英雄,更是纷纷出现在了对局当中,其中一些英雄甚至有逐渐演变为主流的可能性。
仅从过去的多个版本的情况来看,上述情况的出现确实让人难以理解,除了某些特别钟爱非主流战术的玩家之外,大部分人基本都不会考虑这样的战术体系。可放到1.35这个亡灵遭到全面削弱的版本,又不是那么难理解了。这次,就结合版本改动和实战情况,来和大家聊聊全新版本中亡灵玩家逐渐开始整活,选择各种非主流玩法的具体原因。
死亡骑士综合能力大打折扣诚然,邪恶光环增加的移动速度削弱比例确实不高,可在连续削弱之下,对整个团队的机动性影响也确实降低了不少。蜘蛛相关的战术体系,对邪恶光环的移动速度提升需求又相对较高,这就便让屡遭削弱的死亡骑士团战表现大不如前。
不仅如此,车子的魔法值恢复能力减弱,也进一步降低了死亡骑士的后期能力。新版本到来之前,正常搭配一两个车子,团队血量补给足够不说,DK的魔法值恢复速度也已经足够(不考虑遭遇特殊技能和道具的限制影响)。新版本到来后,车子恢复能力削弱,会直接导致DK魔法值不足的情况出现,后期无论是伤害还是辅助能力都会大打折扣。
车子双重削弱算是雪上加霜如果新版本仅仅是降低了车子带来的补给能力提升,我们可以适当考虑下多在部队中加一个车子,通过其它方式来平衡人口和输出。然而,车子补给能力减弱的同时,被摧毁后提供的经验值还随之提升了一些。这意味着,和过去的版本一样少生产车子,英雄的魔法值必然会不够用;可多生产了车子后,这块大肥肉比过去更加肥厚,生存空间必然大打折扣。
双重削弱之下,全新版本中,如果依旧使用常规的DK+Lich相关的战术体系,必然需要更多的车子才能维持团队的魔法值补给。而增加经验值后,这个生存能力本身就不高的单位,更容易被对手强行交换,进而影响己方的团战能力。更不要说,Lich吃兵的魔法值回复比例还被降低了一些。
反魔法盾可以被驱散堪称无情之前单独为大家介绍过,反魔法盾可以被驱散的实战情况。仅从这个技能的情况来看,实战影响确实没有想象中的那么可怕。可是,在DK、车子相继削弱之后,亡灵本身的战斗力已然降低了很多,再出现了反魔法盾可以被驱散这种全新设定,亡灵的实战能力必然再度降低。
还是那句话,就当前版本的实际情况来看。如果单纯是反魔法盾可以被驱散这个改动出现,亡灵无论是在对阵人类、兽人还是暗夜精灵时受到的影响都不大,可在DK能力不足、车子双重削弱的前提加持之下,这个削弱就显得非常致命。哪怕对手是没有常规范围驱散能力的暗夜精灵,用小精灵去爆亡灵的反魔法盾亡灵都难以招架(主要是盾被爆掉后。无法在短时间内再加上去,恶魔猎手过来一顿乱烧,亡灵就会自顾不暇)。
开矿能力削弱作为一个可以裸矿,但几乎所有对局中都不能裸矿的种族,想要开矿依旧需要建造分基地。新版本中分基地建造所需要花费的时间变长,对亡灵这个开矿能力本身就不强的种族而言,更算是致命打击。即使有了一定优势,也难以通过开矿来扩大优势,甚至因为分矿完成时间太长,会导致优势变劣势。
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