为什么IGN总爱给游戏评到8分高分?
文章来源:小黑盒——gdtop
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作为知名游戏评论平台,IGN评测已经发展成为全球规模最大的游戏娱乐媒体,不少玩家在购买游戏前,也会参考各大媒体先行评测的分数,而IGN评测有一个特点,就是特别喜欢打7+以上的高分,尤其是8分的占比极高,对于这个问题,IGN官方今天主动发文总结了一番!
IGN评测打开IGN官网主页,单单游戏相关的分区频道就多达十多个。包括PC、任天堂、XBOX、PS、手游等等,除了主营的游戏评测业务外,IGN可以说是什么都测,比如每周上线的电影和电视剧,最新的硬件科技以及运动产品等等。
IGN对此十分自豪,认为恰恰是多方面的评测,让IGN成为了全球关注最大和最知名的频道!人们往往会把评测与广告区分开,如果有用户认为评测的目标是像广告那样吹嘘游戏,那么评测是毫无价值的,只有告诉大家缺点的评测才会有价值——
一味地吹嘘,只是浪费大家时间罢了!但当人们问到为何IGN评测多数分数都很高时,IGN官方给出了以下几点原因,这几点并不涉及到那些本该被给超低分的游戏,能被IGN给到超低分的游戏,像《哥谭骑士》这种大概率自身确实有很大问题。
评测工作量大首先最重要的一点,我们回归现实——每周出来的游戏、影视、数码产品太多了,IGN不可能对它们全部进行评论。在平常的一周里,你可能会看到无数的新游戏、电影和电视剧。但是,这些东西一般来说差别都很大。
其中大多数游戏都让人很失望,它们或是有明显缺点,通常来说也完全没有被绝大多数人注意到;而有些游戏中规中矩,一般来说是值得推荐;但也只有少数被大力推销,成为明星大爆游戏。在所有游戏里面,最难得的是那些突然出现的超级黑马,这往往难以预测。
因此,考虑到IGN的大量工作,每年一般会挑其中大概1000个产品进行评测,而且还会提前讨论哪些要评论,哪些省略掉,而挑选合格游戏来评测的标准和方式也是多种多样的。
数据热度比如当一些游戏或者影视作品预期不明确时,IGN会先上一些新闻、预告片。然后通过预告的流量等指标,看广大观众是否感兴趣,此外IGN的数据分析师会根据公开可用的工具,如Google搜索趋势和油管数据,来分析游戏的热度。
如果有很多人看了一部新电影的预告片,他们会有兴趣了解更多。如果在YouTube上只有几千人观看,也许它们在IGN上也会遇到同样的对待,这样的话就不会去写评测。
当这些原始数字会告诉我们,大多数人对这款游戏是否感兴趣。当然,如果是IGN感兴趣,会主动对一些特别的、应该被强调的游戏进行推广,尽管它可能不会为IGN带来大量的流量,这时你会看到小众的游戏进入IGN的评测列表。
幸存者偏差更重要的是,这并不一定意味如果IGN不评论某些游戏,就认为没有人关心或认为它不好。很多时候,是因为IGN一年中太忙了,有太多的事情要做,而当IGN能够回过头来评测它时,可能大家对它已经有定论,再去评测已经“影响不大”。
在这种情况下,我们通常不得不等待另一个机会的到来,比如游戏被移植到另一个平台,IGN再回去填补尚未完成的评测。那么问题来了,为什么大名鼎鼎的游戏似乎很少在7分以下,也就是IGN的评论等级中的 "好"?
简单地说,如果某个游戏看起来不是很好,玩家可能一开始就没有注意到它。人们没有搜过它或观看关于它的油管视频,IGN可能因此而没有对它进行评论,这可能算是某种幸存者偏差。如果游戏看起来足够好,足以引起你的兴趣,通常来说这些游戏至少是好的,不会成为答辩。特别是在些大厂中游戏预算多的情况下,发行商一般会更加保守,确保游戏质量合格后才会发行。
低分信媒体当然,大厂也会有些非常垃圾的作品,不管是什么原因,当它们出现时,IGN并不会“手软”。比如《哥谭骑士》这样高度市场化的游戏,或像《黑亚当》这样大名鼎鼎的电影,IGN给5分是完全没有问题的。
安全分数当涉及到流量高的游戏时,给到8分会比较安全,这时也许会评价一声IGN中肯!相对来说,花了这么多时间和金钱创造的游戏,即使不是 "好"(7分)、"伟大"(8分)甚至 "惊人"(9分),也至少是 "还行"(6分)。
这就是为什么IGN绝大多数的评测分数最终都是7分以上!在大多数情况下,问题不是游戏是否算好游戏,而是游戏有多好的问题。所以当IGN不得不选择打多少分时,IGN更愿意告诉玩家一些值得体验的地方,而不是去打击玩家购买游戏的积极性,这样大家都会获得乐趣,除非游戏真的特别特别垃圾。
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