有人说原神的老玩家明显开始摆烂了,真是这样吗?
有人说原神的老玩家明显开始摆烂了,真是这样吗?实在是看乐了,简单概括一下网上讨论这个问题下看到的一些意见:某一个并非在游戏进度初期出现的超长支线任务。“只有9%”的玩家完成,“玩了一年之后”感觉没什么可玩的了,每天坚持上线、不落下限时活动,在玩家整体中被归类为“摆烂”玩家,因为近一年更新的内容“实在太多”,所以玩得非常累。
还有一大堆人摆出一通证据,搁那认真分析“为什么不好玩了”。一个个都讲得非常有理有据,看上去非常逻辑自洽,但你有没有想过,你这种凡尔赛发言,是不是已经在疯狂吹捧原神了?假设某个游戏:并非在游戏进度初期出现的超长支线任务,不管是用什么统计口径计算,玩家的完成率竟然高达9%;某一款游戏竟然在玩了一年之后,才让你感觉没什么可玩的了。
每天坚持上线、不落下任何限时活动的你,在玩家整体中竟然还排不上“肝帝”的称号。游戏公司近一年竟然推送了能被玩家都不得不说“多”的更新量……能做到其中之一的游戏,都会有人提出类似“xx游戏是否过誉”的问题。怎么说呢,我不擅长查数据,所以这个问题中的现象对不对我无法考证。但是我擅长逻辑推理,所以我们假设你提问中的现象存在的话,它的原因会是什么。
这个老玩家肯定是和以前比吧,那么就要找玩家和游戏在过去和未来上的区别玩家来说:玩的长了。对奖励,也就是原石的需求逐渐减少,做任务的目的主要为了看剧情和纯粹的玩游戏。那么摆烂,也就是活跃度降低,说明这两点对老玩家的吸引力减少了。这里我们得出第一步的原因,“剧情和玩法对老玩家吸引力减少”,再从游戏本身分析:原神到今天项目组不断扩大,技术水平和编剧能力也在进步,这是最主要的变化。
所以联系上文,可以得出第二步推论,“因为技术和编剧水平提升,剧情和玩法对老玩家吸引力减少。”同时,我们知道,编剧水平上升会让文本情节设置更合理,那么让吸引力减少就是情节外的原因,比如专有名词太多?本土化不够好?无法共情?而技术力的上升,会让解密难度,这个难度特指要想到“就该这么解”的难度,上升,这无疑也会让玩家游玩欲望降低。
所以总结一下,可能的原因有一下几个方面,老玩家对奖励需求减少,剧情专有名词太多,不方便理解共情,解密难度增大,然后再说一点个人看法。那就是最近沙漠地区的地图,给我一种炫技的感觉,能感觉出技术很厉害,但是却没感觉到特别好玩。不知道是题材限制背景设定还是什么原因,要是你们也有的话,建议下次问卷调查写一下。以上只是个人看法,不喜勿喷,欢迎讨论。
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