《三国志》系列再出新作,光荣能否填饱策略玩家的胃口?
谈及三国题材的游戏,光荣《三国志》系列是绝对绕不开的。《三国志》系列凭借其多样的策略玩法,以及对三国历史的考究,一直深受战略题材游戏玩家的喜爱,是几代玩家的共同回忆。但尽管如此,在如今越来越追求低门槛、快上手、对抗性性强的游戏环境里,类似的策略类游戏逐渐被不少年轻玩家所忽视。
但策略类游戏就会因此被淘汰吗?当然不会!近年来,移动端上就涌现出不少SLG游戏,它们的玩法也都可圈可点,跟进潮流的光荣也推出了旗下又一款移动端SLG游戏,就是即将在3月17日公测的《三国志·战棋版》。策略游戏玩家的口味向来挑剔,不知这次光荣是否能填饱玩家们的胃口?
(光荣新作《三国志·战棋版》将于3月17日开启公测)区隔于以往的SLG游戏,《三国志·战棋版》的一大卖点是它的战术战斗。熟悉的玩家都知道,以往SLG游戏的战斗大多只是两队兵碰一下就出战报,正是所谓的“行军两小时,战斗一秒钟”。
但在《三国志·战略版》里面,玩家可以像玩战棋一样亲自下场“微操”,玩家不只需要考虑武将和战法搭配,而且要在实际的战斗中把它“用出来”。
在这种情况下,战法的选择就更加重要了。正如过往的《三国志》系列一样,游戏针对历史中武将的性格与事迹,设计了超过一百种战法。公孙瓒的白马义从拥有边跑边打的骑射能力,射程不远,胜在机动性强,可以对敌军“放风筝”;司马懿拥有场上败将越多,自身强度越高的被动。相当符合这位“狼顾之相”苟到最后的历史走向……
上百位武将的不同战法,能满足玩家想要摆出的各种阵型和套路,令每场对战都充满新鲜感。武将的战法搭配也没有固定模板,各种搭配并没有孰优孰劣,一切都要在实战中临场应变,没有最强的套路,只有搭配更合理的阵容。
(图:关羽发动战法“水淹七军”,让敌军寸步难行)既然是《三国志》系列,对历史的还原自然也是必不可少的。在这方面,《三国志·战棋版》参考了前作《曹操传》等游戏,设计了大量的“演义”剧本,数十个关卡将从群雄讨董至关羽走麦城的这段历史重新还原。
在“演义”剧本里,每一道关卡都把独特的玩法融入了剧情当中,有围城战、追逐战、逃亡战、埋伏战、营救战……喜欢三国历史的玩家,应该对会这部分内容很感兴趣。
但与《三国志》系列前作不同,《三国志·战棋版》不仅有策略玩法,还有SRPG式的自由探索。玩家在大地图探索的过程中,可以接触到各种鲜活的三国人物。并且触发种种不同的互动,例如与家喻户晓的武将切磋过招,或是倾听小人物的故事,从他们的口中了解到更多面的三国。
(图:水墨风还原三国大世界,让玩家自由探险)回到前面的问题,这款光荣推出的SLG新作,能否填报战略玩家的胃口?这个问题其实见仁见智,《三国志》系列玩法多样,有的喜欢沉浸历史,有的喜欢攻城略地,有的喜欢种田运营,很多玩法只有自己亲自玩过才知道合不合适。
但无论如何,《三国志·战棋版》在继承了前作众多优点的同时,对SLG游戏做出了很多有趣的创新,这种努力是值得肯定的。在游戏玩法日益短平快、追求低门槛快节奏的当下,相信只要还有一批玩家真心喜欢谋略的快感,策略类游戏就永远不会没落。
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