《霍格沃茨之遗》IGN 9分:满足你对魔法世界的所有幻想!
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《霍格沃茨之遗》现已在多平台正式发售,IGN编辑特拉维斯·诺瑟普(TRAVIS NORTHUP)给出9分评测,游戏的开放世界抓住了魔法世界的所有爽感,游戏拥有令人难忘的新角色,具有挑战性且细节拉满的战斗,同时满足了我对成为一名霍格沃茨学生的幻想,让我沉迷了数十小时!当然,游戏也被优化问题拖累,主线故事枯燥,敌人种类单一,但即使是这些缺点,我也无法抵挡霍格沃茨的魅力!总体来说,《霍格沃茨之遗》是我梦想中一直期待的那种“哈利波特”RPG游戏!
霍格沃茨之遗像许多哈迷一样,从小学三年级开始,我就一直期盼着出现一款真正的哈利波特3A大作!在过去的时间里,虽然涌现了几款乐高与哈利波特的合作游戏,但EA体育也做了一款让人非常失望的魁地奇游戏,甚至还出现了《哈利波特 Kinect》这种史诗级烂作!
很显然,这些游戏依然没有满足孩子们的需求。即在游戏里收到霍格沃茨录取通知书,打开通往秘密世界的大门,但在《霍格沃茨之遗》推出后,我可以很高兴地向玩家们宣布,游戏开放世界地图,精准地模拟出原著霍格沃茨魔法学校的氛围,孩子们终于可以玩到一款符合哈利波特魔法内核的游戏!
游戏的魔法战斗好到令人目瞪口呆,人物的形象特点令人难忘,而且还有大量消遣的地方,可以供玩家玩上几十个小时!《霍格沃茨之遗》最让玩家印象深刻的或许不是技术力,当然游戏也被诟病怪物种类少,但任何缺点,都不足以掩盖魔法世界本身的魅力!
与之前的大多数哈利波特故事一样,《霍格沃茨之遗》在情节上的漏洞更多,但这也是玩家们想都懒得想的话题,毕竟是魔法世界,思考纠结太多也没用。在这个神秘的第三人称动作冒险RPG游戏中,你将扮演一个五年级的女巫或魔法师,转学到霍格沃茨学院!比如上课时,从用魔法棒打大蜘蛛,再到骑着鹰头马身有翼兽(巴克比克)到处飞,在这里你可以做一切想做的事情!
当然,捏脸时候创建角色有很多选择,可以制作理想中的女巫或魔法师(但声音选择比较有限),一旦你这样做,角色就会立即被卷入魔法世界和邪恶妖精之间的冲突中。除此之外,对于玩家来说,加入一个秘密的巫师协会,显然还不够刺激!在接下来的旅途中,你很快就会发现一些怪异的超强魔法能力,让玩家可以做更多很酷的操作,至于这些魔法能力从何而来,游戏没有做太多解释。
打个比方,像我在游戏中见到了100年前死去的人物,他们在画中给你讲述一些很久以前发生的事情,以及必须如何拯救世界之类的事情,这确实让人很迷惑。但是一旦等这些事情都结束后,《霍格沃茨之遗》就会以一个奇妙的非绘画人物阵容来弥补剧情。即使故事内涵原本并不深刻,或者故事本身并非原创,这些人物也会帮玩家,把剧情梳理为一个简单易懂的好人大战坏人的战斗,最终演变成一个令人愉快的剧情故事!
当然,玩家大部分时间遇到的人物,都是校园里的朋友,他们会在某些任务中陪伴你,并帮助锻炼你成为一个合格的魔法师。这些同学大多数都令人难忘,并能立即引起玩家们的喜爱,比如自大且道德底线十分灵活,来自斯莱特林学院的学生塞巴斯蒂安,或者聪明做事不慌不忙,来自格兰芬多学院的学生纳赛,与他们相处,并通过他们的关系任务线改善你们的友谊关系,使玩家在霍格沃茨的生活更加愉悦!
出乎意料的是,我甚至发现自己很期待和我的教授们一起玩。无论是既是导师又是跟班的菲格教授,还是聪明的魅力老师罗南教授,这些人物中的每一个都是学校不可或缺的一部分,他们在校园里游荡,做他们的事情,玩家可以选择与喜欢的人相处,这是粉丝们对霍格沃茨幻想最看重的部分!
除此之外,游戏更棒的其实是霍格沃茨世界本身,它几乎满足了我在哈利波特游戏中想要的一切!你会发现自己在探索霍格沃茨的大厅和秘密通道,骑着扫帚在禁忌森林里飞来飞去,并让“荧光闪烁”咒语光芒照亮黑暗山洞,雪崩工作室非常出色地捕捉到了魔法世界的外观和氛围!
坦白说,这种沉浸感,偶尔也会被《霍格沃茨之遗》不稳定的性能优化所打破,在PS5上玩的时候,几乎所有的雷都让IGN性能评测组碰到了,包括帧率不一致,光照从太暗切换到太亮,地图上快速移动时物体突入BUG。更诡异的是,霍格沃茨每扇门都有一个简短的加载动画......这也可以被原谅,因为有这么多东西装在这个冒险世界里,但却让PS5“取消游戏加载画面”的承诺显得有些难堪。
除了性能问题,《霍格沃茨之遗》总体体验上也不佳,你可能会一两次飞出地图以外,或者看到一个人物或物体穿模,或者甚至可能让与你正在交谈的人,突然起身离开你,然后让你和空气对话两分钟,这太滑稽辣。不过,我也没有遇到任何破坏游戏的事情,也并没有玩到想骂人,但像这样的BUG确实经常发生,足以让人恼火。
在电影中,挥舞魔杖的战斗显得相当乏味,我非常担心《霍格沃茨之遗》在几十个小时的魔法战斗外会让人乏味,但我可以承认我错了——战斗非常棒,极具挑战性,非常吸引人!除了用棍子射出光球外,还有很多其他的东西,与魔咒相反,游戏的诀窍在于躲避,同时创造出创意十足的魔咒组合!例如可以用飞来咒把敌人拉向你,用近距离的火焰熊熊点燃他们,然后用爆炸性的大爆爆魔咒把他们炸飞!
许多战斗中的遭遇也具有挑战性,我承认当我想尝试展示一套新的魔咒,经常忽略了身后偷袭我的地精,以至于常常暴毙,所以提高技能并找出最适合你的魔咒是一个非常有趣的过程,充满了实验性和偶尔性!游戏其实还有一个完美的招架机制,在最后一秒及时格挡,可以带来额外的多巴胺刺激,玩家也将被迫定期改变战术,因为许多敌人用颜色区分的护盾,这意味着他们只能被特定类型的咒语打破。
虽然战斗系统一直非常娱乐,但游戏的怪物生物很快就会穷尽招数,经常可以看到熟面孔,这确实是一种耻辱,因为哈利波特宇宙一直就是以各种野兽和恶棍著称,但在游戏中种类太少了!再比如,游戏中会让500只蜘蛛攻击玩家,但因为玩家身上可以同时装备的咒语有些,在战斗时切换咒语的过程有些笨拙,并且在游戏后期过多的咒语也会让玩家感到困惑!不过好在除了蜘蛛以外,玩家有许多轻松愉悦的支线。
《霍格沃茨之遗》游戏提供了大量的支线,简直有些疯狂,玩家可以花几个小时来装饰自己,再花几个小时在有求必应屋装饰自己的个人空间;还能捕捉并培育各种神奇动物,练习魔药制作或草药种植的技巧,去霍格莫德村购物,在地下决斗场和同学们决斗;甚至变成伏地魔,去通过学习杀戮咒来成为黑魔法大师!玩家会在这些游手好闲的支线上耗费几十小时,通关后也可以继续自由探索世界(尽管还没有新游戏+选项)!
不过我想说的是,在《霍格沃茨之遗》的开放世界中,有无穷无尽的方法来消磨时间,但魁地奇却没法去打,这是一个相当明显的遗漏。剧情倒是给出了理由,由于上学年某个纯血懦夫受伤,这项标志性的飞天扫帚运动被禁了一年,这感觉像是在给开发者没时间做找借口,不能打魁地奇确实很可惜!
虽然游戏里有100多个支线,会让玩家忘掉主线剧情,但支线并不都很好玩,有些支线就是纯跑腿任务只是单纯地消耗时间,有的则很有趣,前面那些角色会让玩家帮忙解决问题,或者去策划一场恶作剧!这些都是让你放慢脚步,沉浸在这个世界中很好的理由,让你沉浸在成为霍格沃茨学生的旅途中,即使被派去做一些无意义的跑腿任务,这种新鲜感也不会消失!
在完成任务后会得到一些奖励,当然最棒的肯定是新咒语,收集咒语同样是玩家探索的源动力,它们是可以改编游戏体验的能力!游戏里的装备会给玩家提供一些Buff增益,但缺乏流派特性,比较有趣的还是外观装备,比如将斯莱特林传奇学员打扮成最酷的人!不过游戏里玩家只能同时持有20多个格子,空间很快没了,后期可以对背包扩容,但整理背包也是麻烦事。
总体来说,《霍格沃茨之遗》是我梦想中一直期待的那种“哈利波特”RPG游戏,开放世界冒险抓住了魔法世界的所有爽感,游戏拥有令人难忘的新角色,具有挑战性且细节拉满的战斗,同时满足了我对成为一名霍格沃茨学生的幻想,让我沉迷了数十小时!当然,游戏也被优化问题拖累,主线故事枯燥,敌人种类单一,但即使是这些缺点,我也无法抵挡霍格沃茨的魅力!#黑盒巫师集结#
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