原神:这才是最棘手的短板,米哈游已经开始急了,大量玩家流失!
原神这才是最棘手的短板,米哈游已经开始急了,大量玩家流失!
主线剧情确实是原神的短板,这也是没办法,毕竟是12+的游戏,但即使是短板,也没有想象中的那么差,10分可以打7分,而且还有原神还有很多采用魂系叙述法隐藏剧情。米哈游这么多985员工,他们肯定比你更懂写故事,只是他们必须要考虑原神的受众群体,鱼与熊掌不可兼得。
原神的确算不上一款严格意义上的大世界游戏,我觉得主要原因在于大世界跟网游本身就有冲突。如果原神做成买断制,它是可以做到开放世界的,毕竟可以把每个国家拆开来作,什么原神之魔龙侵袭、原神之帝君陨落之类的,一部挣一部的钱就是了。
但是网游你就绕不开版本更新,必须通过新内容来留住玩家。这就要求即便七国全做完了,也只能一点点放出,而让mihoyo放弃庞大的手游用户,去选择主机或者steam付费用户,显然得不偿失,免费游戏仍然是目前国内游戏最主要的运营方式。
而且这种把开放世界与网游结合的模式,mihoyo也是第一次做。这次积累的经验,也许会令下一个开放世界的游戏更加接近开放世界的本意,毕竟现在的mihoyo已经掌握了地底打洞的绝招,下一次也许会一次就把全部地表内容放出,再根据版本开放地下空间。
而且从须弥后面来看之前的伏笔回收了很多,而且所谓剧情低龄也是受限与国家规定。看看沙漠支线和雨林支线的对比,童真与黑暗丑陋的冲突凸显的淋漓尽致。
剧情有打斗,有阴谋,有反抗,有快乐,有烧脑,尤其海哥的传说任务,又是新的思路,比那些全靠打打打的剧情强太多了。而且支线剧情设计的也都很用心。原来玩魔兽世界能记住的剧情都没有原神多。
须弥以前的主线是弱了点,但是须弥以后的主线,各种支线世界任务一次次的超神,更别提现在还没挖掘完的海量世界设定,你能看到的只有冰山一角。 说原神剧情简单低龄,只能说根本没玩进去,建议退坑。只有稻妻的主线不行,璃月人均老油条,表面上是七星和愚人众的在璃月这个棋盘上博弈,实际上所有人都是老爷子的棋子。
目前剧情的两条线,戴因线(深渊线)和七国线。就在须弥3.3版本事件起因:为什么降临这个世界说明了。
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