《拳皇15》体验心得,人人都能享受的格斗游戏!

2023-02-15 18:36:38 来源:游戏主播网

《拳皇15》体验心得,人人都能享受的格斗游戏!

SNK 旗下格斗游戏新作《拳皇15》虽然风头似乎被稍早发表的《快打旋风6》给抢过,但毋庸置疑的是,都为了格斗游戏迎来一波明显的关注度,去年我们找了《拳皇》世界冠军“大表哥”ET 一起试玩 Beta 版本,这次小编则以 Xbox Series S 对《拳皇15》进行为期一周的体验,以下就简单和各位分享我对本作的心得。

▌游戏的改变

《拳皇》最早于1994年推出,大家可能比较熟悉它先前的译名─格斗天王,系列发展至今有将近30年的历史,虽然这十年来机制并没有太多变化,最新的《拳皇15》依旧主打3v3对战,角色血量条归零后换下一只,直到一方3名角色悉数败阵为止,也因此无法像《七龙珠FighterZ》那样呼叫队友来帮忙,需要在组队时考虑角色顺序及平衡性, 并依据累积的气来作出不同的打法调整。

这代的 3D 人物模型与渲染风格相较前代更加精致,显然 SNK 开发《侍魂晓》带来了不少帮助,虽难说是大幅提升,而且 SNK 先前在部分角色预告被酸“整形”,我个人是觉得还好,《拳皇15》的角色一开始就提供了 39 只、共 13 队,相比前代是略少一点,但要专精真的非常不容易,毕竟一次就要练 3 只,新角色则只有德洛丽斯、伊丝拉和柯隆。

而作为一款格斗游戏,平衡性的问题依然无可避免,况且上市之初就提供这么多角色,一定会有弱势角色存在,像是不好使出连段的薇普和夏尔美、拳脚判定较弱的明天君等,如果是以取胜为前提,那可能玩过一两次就会想放弃 对格斗游戏来说动作的帧数与流畅性十分重要,这点《拳皇15》也是在水平之上的。

《拳皇15》系统上最显著的改变,当属以单一一颗“轻拳”连打就能施展的“RUSH 技”的改良,这让新手玩家亦能享受放出带有华丽动画招式的爽度、并实现不错伤害的成就感,它主要由轻拳、即街机按钮的 A 加上其他动作组成,在《拳皇14》以前仅有 AAA+A ,但在这代再加入了 AAA+B、AAA+C、AAA+D  搭配不同气条可施放不同招式,其中AAA+A在拥有3气以上的情况下则能发动最强的CLIMAX超必杀技、2气以下为 MAX超必杀技、1气以下为超必杀技,无气则是普通的必杀技。

本作招式的施放除了直接发起复杂指令,也能直接靠连按单键发动RUSH来使出简易连段与招式。 RUSH 技施放前提必须与离敌人非常近、且对方出现破绽或没有防御的情况下,对比之下,直接尻 CLIMAX 超必杀就不必近身、而是能自行决定时机,另外,我发现部分角色如安琪尔因为“手太短”,因此也不是随便按一按就能施放。

除了RUSH技之外还有两个改动值得一提,第一个粉碎打击在击中对手后能使之倒地,不仅方便延长Cobo连段,同时也是种出色的防御反击手段,此外,这也为每只角色提供了不错的对空防御对策,不用再特别去记忆怎么去防守来自半空的攻击。

整体来说,RUSH 技是一个降低格斗游戏门槛、且让你快速上手的机制,但作为最复杂的格斗游戏,《拳皇15》还是难以专精,除了学习怎么“转”出各种必杀技,而非依赖 RUSH 技之外, 还得学会如何取消必杀技以施放更强大的招式或避免浪费气条,像是防御与反击对策和粉碎打击的应用,也都是在线上对战里胜出不可或缺的基本功。

▌游戏的界面

《拳皇15》主选单分为三区,上方区域依序为 VS、故事、训练; 而中间区域的 Online“线上对战”则有 Ranked Match 排位战、Causal Match 一般对战、Room Match 对战房间、Online Training 在线练习,Replay 则可观赏其他玩家公开的重播片段,Profile 和 Leaderboard 对应玩家个人资料和各种排行; 下方区域则有教学模式、DJ Station、任务模式、Gallery以及设定。

DJ Station 和 Gallery 里面的内容皆得借由达成条件来解锁,前者为 BGM 背景音乐、后者则是动画短片。 在全新功能 DJ Station 可够聆听来自各代《拳皇》关卡、超过 300 首的 BGM,最早可回溯到《格斗天王'94》,另外还有《饿狼传说》、《侍魂晓》、《Metal Slug》等可以解锁,算是 SNK 的彩蛋吧! 而玩家也能够自由设定 BGM,并将之登录为战斗中播放的音乐。

至于《拳皇15》的故事则是没有什么成长曲线可言,反正就是各队为了不同的原因而集结在KOF拳皇大赛,接着就是直直打了6次对战成为冠军,最后再与终于现身的终极大BOSS展开对战,跟《侍魂晓》或《生死格斗6》差不多啦, 不过以难度来说的话《侍魂晓》的 BOSS 则是明显难打多了。

总之,选择不同队伍来打故事 BOSS 的结局基本相同,差别在于过场动画以及通关奖励─静态图片动画组成的角色结局,如果是自行组队则为一般结局,因此要窥知本作故事的核心建议以主角队和宿敌队玩过,其他和 BOSS 比较有关的还有三神器队、怒队、阿修队、大蛇队、等。而除了故事之外,还有一个 Mission 任务模式,这可以让你挑战角色们的不同课题,每名角色各有 5 个任务要解,其实我觉得跟教学模式差不多啦,这大概就是《拳皇15》的单人游戏内容了,感觉跟《圣骑士之战》、《真人快打11》 故事的用心程度比起来,似乎还有很大的改进空间。

▌线上对战与总结

相反地,《拳皇15》的“线上对战”就作得相当优秀,包括全新的对战模式及连线稳定度。 Room Match 对战房最多可供 8 人同时加入,只要移动到对战席就能战斗。其余玩家可在待机席观战,对战房提供有 4 种模式,包括 TEAM VS (3v3)、SINGLE VS (1v1),以及 6 人各自操纵 1 名角色进行队伍对战的“PARTY VS”,为 3 战 2 胜制,还有类似 ban/pick 特色的“DRAFT VS”, 在这个新加入的模式下无法选择相同角色进行队伍对战,流程是先由 P1 选一个角色、再由 P2 选择两个角色,接着 P1、P2 一次一个把剩下的选完即可,至于对战房创建的条件设定则参考下图。

在开始线上对战之前,系统会需要玩家先跟 CPU 打一场来决定“初始段位”,上面可以看到我取得连一颗星都没有的“代理师父”,但当然,Casual Match 一般对战是可以针对对手强度进行筛选,在几天的对战下来都是配对到差不多等级的对手,除此之外还有连线速度、区域两个筛选条件,小编 和“同平台” 的朋友同时按下搜寻很快就能找到对方。

先前在Beta预览时有介绍过连线采用“回滚型网络代码”技术,大大减少延迟现象。对战的连线品质共分为5个等级,Lv1最低、Lv5最高,游戏正式上市后我以Xbox Series S进行Casual Match一般对战,连到对手几乎都是Lv4或Lv5,游玩起来几乎十分流畅且掉帧少有出现,另外偶尔连到的 Lv2 则能在游戏开始时感受到一点点的卡,随后就趋于正常,其实只要改同区的筛选条件就没再遇过低连线等级的对手玩家了。

体验总结:虽然《拳皇15》并不是一款革命性的格斗游戏,但几点改良之处确实是跟前一代有明显区别,尤其是战斗机制让策略选择比过往多元,再加上更加精致的角色模型、豪华的可游玩角色阵容与优秀的连线对战品质,我会说它比《拳皇14》更像是款“完成品”, 不过没有支持到跨平台对战,还有略显粗糙的故事模式是它较为可惜的部分。 本作不仅容易上手、也有足够深度,观赏与娱乐性也非常高,无论是跟亲朋好友聚会时拿出来PK或是在线上对战中琢磨拳技,是款人人都能享受其中的格斗游戏!


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