重温《仙剑奇侠传》:面对人生的随机与未知,选择在我们手上
官方对外公布了《仙剑奇侠传7》的主题曲“相守”。
一支梦幻的MV里,蹦出一个个熟悉的名字,那一幅幅远在天边,却似曾相识的画面,记录着我们的青春。
我儿时玩的第一款游戏,是仙剑奇侠传。
无论是李逍遥、灵儿、月如三人之间的情谊,还是渝州城内的景天、雪见,与徐长卿、紫萱和龙葵闯荡江湖的故事;或是云天河、韩菱纱、柳梦璃和慕容紫英在寻仙路上遇到的种种经历;以及在仙剑奇侠传(五)里的姜云凡,唐雨柔,龙幽,小蛮;和仙剑奇侠传(六)中的越今朝、越祈、闲卿、洛昭言等等,他们的故事伴着我们寒来暑往,由懵懂走到成熟。
山海有多远,花开又几遍,却不及那一眼,惊鸿的一面,牢牢盘踞在我心田。情根深埋间,这朝朝暮暮需用,生生世世沉湎。江湖有多远,轮回又几遍,却不及那一声,相守的誓言,日夜萦绕在我耳边。生死茫茫间,是念念不忘的岁月。——仙剑奇侠传(七)主题曲
过去的许多年间,仙剑奇侠传已然成为陪伴与情怀的代名词。
这些熟悉的音乐,令人共情的故事,蕴含着伟大的世界观,还有随手一张就是屏保的剧照,都印刻着关于我们的青春与成长。
除此之外,在仙剑奇侠传的世界里,我们还有哪些没有打开的藏宝箱?
喜欢《仙剑奇侠传》这款游戏,始于对角色扮演游戏的期待。玩家在游戏里,其实更像是一种孤独的修行。
随机的世界儿时最深刻的记忆,是一句“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”的字幕,仿佛告诉着每一位玩家,很多事情是可以重来的。
没有看过仙剑奇侠传的游戏攻略,斗不过小怪也没关系,大不了重头来过。
一个接一个的迷宫兜兜转转,恰如我们的人生际遇,不读攻略,实在难以走出困局。有时打怪会发现自身的法力不足,仍需努力修炼。
冲破重重难关以后,赫然发现,有些缘分兜兜转转才遇见,而有些会发生的事情,只有走到那一步才会发生。
很多事情的起因早在冥冥中注定,而有些经过显得那般随机,不可预见。
回忆在仙剑奇侠传里的点滴,无不充盈着随机与未知。我们会好奇故事的走向,但在游戏里的每一个选择,都会有不同的转折。
我们的人生何尝不是如此,职场上要面对很多的选择。但不管我们如何走,都会引发更多的故事,甚至不知道在那些被我们放弃的选择背后,又是怎样的别有洞天。
不同的选择,往往影响人生的走向,进而发生不同的故事。
在日常工作中,许多职场人难以体验到类似这样的平行世界,因为流逝的时光不复返,很多事情即便重来,也不再是从前的样子。
这也说明,纵使在我们的人生里充满随机与未知,却不能像玩游戏这般随性。拥有冒险精神是好事,但攻略在手,这有助于我们走好自己的职场路。
随机的既定在《仙剑奇侠传》这款游戏中,哪怕我们身处在随机的环境中,若想通关,打怪升级在所难免。这是一个有趣的既定过程。
说它有趣,是因为随机的世界里,有些底层逻辑是既定的。所以说,无论在现实的社会里,还是虚拟的游戏中,都充满着未知与可预知的事件。
其中不乏枯燥的重复动作,且随着角色的级别越高,升级的速度也越慢,要耗费的时间也越多。走不完的迷宫,打不完的怪,因等级不够而灭不掉的大BOSS,就像我们的日常。
日复一日,我们总在不断地完成工作任务的过程中,获得赏识,不断向上生长。不同的人,会有不同的故事,但兜兜转转,我们的故事如同迷宫般,有规律可循,走向不同,却出奇地相似。
因此,身处迷宫般人生的我们,需要跳出来看全貌,理清千丝万缕的关系,方有机会走出迷宫,进而推动故事的发展。
很多时候,我们不喜欢重复的过程,认为是浪费时间、精力,甚至是毫无意义。但这样的动作在游戏中的意义便是帮助我们获得更多的装备、药物,甚至是升级,获得开启新故事的通行证。
其实现实的生活亦是如此,现实中多数的我们并没有外挂。亦不可能总有意外或是惊喜发生,更多还是处在一种平淡如水的工作与生活中。
在这样既定的环节中,何不尝试先给自己一种心安,尽可能获得一切可以推动故事发展的要素,择机而动。
游戏的终局篇人生如游戏这般,有它的终局篇。
无论是《仙剑奇侠传》里虚拟的世界,还是我们现实的生活。总有相似的一面,正因为相似,极易产生共情,我们也就对《仙剑奇侠传》里的一点一滴,念念不忘。
面对游戏世界里的随机与未知,相似的是玩家的选择。正如我们在现实里的工作、生活与学习,再细分到每一个节点,又是一个个随机的组合,这些组合无穷无尽。
“游戏人间”出自于《世说新语补·排调下》,或许寻找一种相对轻松的状态去面对来自现实的压力亦未尝不可。
世界本是充满着随机与混沌,个人的力量在着随机与混沌中或不足扭转乾坤,但我们还有较强适应环境的能力,更是能聚沙成塔。
哪怕故事已被限定了开始和终局,但我们还能书写人生故事的点滴,因为这支笔一直握在我们手上。
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