《宝可梦》在众多特性中,为何说早起是最没用的防催眠存在?
之前小二介绍过不眠这个特性,这个特性到底好不好。其实不能说不好,因为催眠作为较好而且也比较方便触发的异常状态,对战中用蘑菇孢子、催眠粉等手段走催眠还是非常常见的,但因为不眠特性的可针对性范围太窄,在对方没有走催眠的情况下就等同于白板特性,被动性太强,所以也算不上多好的特性,而不眠都这样了,实际上确实还是有比不眠特性还不堪的,那就是本篇要说的早起。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
也不知道到底防不防催眠的薛定谔早起:
如果分级别的话,最低为T5的纯白板或者负面特性,那么不眠特性都算是T4,而比不眠还要下位的早起,就算不是T5的梯级也应该是T4.5,其效果是该特性的宝可梦陷入睡眠的持续回合变为原来的一半,例如如果原本睡眠状态会持续3回合时变为1回合,原本持续1回合的话会立刻清醒,第五世代开始,睡眠状态的维持时间保持在1~3回合,那么早起特性基本上就能保障被催了之后最慢也只是一个回合。
但是,不管早起在预防催眠上是不是起到了作用。在最差的时候也要1个回合的时间才能醒来,而不眠这样的特性是直接规避了被催眠的可能性,所以加上本身专门针对一个特性泛用性不高的客观性,早起特性的选择率是非常低的,只有当自身没有其它的特性可以选择的时候,才可能选择这个聊胜无于的特性,所以这个特性也没有专门的宝可梦可以形成好的搭配,难以被开发。
拥有早起特性的宝可梦们:
目前拥有早起特性的宝可梦分别有嘟嘟利一家、袋兽、安瓢虫一家、天然鸟一家、向日花怪一家、麒麟奇、黑鲁加一家、狡猾天狗一家、迷你芙、奥利纽,而真正会用到早起特性的宝可梦可能只有嘟嘟利。因为嘟嘟利的另外两个特性——逃跑与蹒跚更加白板,早起至少有时候还是有点用途的,而其它的宝可梦均为可以选择其它的特性作为选择,而部分宝可梦则是单纯的最终进化前形态,选不选早起的意义并不大,如奥利纽。
好了,以上就是小二对早起这个特性的一些个人看法了,既然有上位替代的不眠,那么以后其实出不出早起特性的宝可梦是无所谓的了。
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