游戏读取指令的无耻操作,任何行动都被CPU拿捏得死死的
多年前玩街机游戏时我就怀疑,CPU是不是提前预判了我的行动,还是读取了我的指令。要不然为什么我的每次行动都被拿捏得死死的呢?
当年玩《街头霸王2》我就感觉很奇怪,对手往往都不轻易跳,但只要我释放波动拳,对方一下就心领神会,跳起来踹我一脚。
格斗游戏都有难度级别,一般来说LV4以下都是给玩家练手的,AI不是特别高,虽然读取了玩家的指令,但没有采取行动,有放水之嫌。我们还能预判CPU的预判,对战古烈释放升龙拳,他绝对出脚刀。
要是选用LV8的难度,你会发现CPU一方非常机灵,我们的任何行动都似乎在他们的掌握之中。
好在因为机能原因,早年的AI都不是特别高,有很多破绽,要不然的话当年还真没几个人可以通关。
估计会有玩家很好奇,你如何判断游戏读取了指令呢?
如下图:《真侍魂》我使用全屏攻击
花讽院和仲可以百分之百防御所有攻击,而且还能一边移动一边防御。可以说每次防御都非常精准,只要他不出手那就完全没有破绽。站这么远都能防御,真行。
玩过的朋友应该知道,“格剑”的难度有多大,就算是顶尖玩家也不敢贸然尝试!必须精准算出对手攻击的时间来进行格挡。
但我们在打黑子的时候,攻击随时被格下来。
要是我们选用黑子,CPU就全都傻了。压根就没想到玩家会作弊将这个人物选出来,很多攻击都不会防。
还记得久远前在游戏厅玩过一款简单粗暴的“剪刀石头布”游戏,也不知道为什么游戏如此火爆,每次玩的时候旁边都会围上一大群人。但奇怪的是,我们无论出什么“拳”对方都好像知道一样。你连续出几把剪刀,对方就会连续出几次石头应对。
当然了,偶尔也会放放水,要不然谁敢玩。
如今的《街头霸王V》的大师隆和影子小姐,为什么连职业选手打起来都很吃力呢?
就是因为如今的AI已经发展到了相当的水准。同时也告诉我们一个道理:只要CPU不放水,我们基本上没机会赢。
大师隆和影子小姐不仅仅拥有碾压的气势,而且还能读取我们的指令。做出各种预判以及应对措施,只要有一丝破绽被抓住那就是完整的一套。
“读指令”最明显的游戏应该就是“魂系”的游戏吧!
近些年火爆的《血源诅咒》《艾尔登法环》《只狼》都有明显的读指令操作,敌人根据玩家的行动来做出反应,甚至已经形成了一种条件反射。
只要我们喝血敌人就会攻击,当你释放技能CPU已经算好躲避的方向。当你蓄力的时候,怪直接就跳走了,这些其实都是比较正常的。
但是当我们在原地挥空时,每一次做动作怪物都会给出反应,就像是训猴一样,这就有点说不过去了吧!
图片来自网络:
早年的即时战略类游戏,AI都不是特别高,但恰恰能将你吃得死死的。
像是《星际争霸》先造什么后造什么,什么时候出兵,什么时候进攻,都会按照程序走,甚至在必要时候派兵进行骚扰。
对于玩家来说,地图还需要探索。但是对于电脑方来说,我们一切的行动都在它们掌握之后,就看AI通过何种方法应对而已。
《帝国时代》前三部,基本上都是按照编程进行的,各种操作也都有固定的模式。
但是到了《帝国时代4》电脑房的AI就比较高了,各种操作感觉都有极强的针对性,甚至可以用“狡猾”来形容。
我们进行的步骤和流程完全在人家眼皮子底下,你重点打造的防御系统人家碰都不碰,专门挑选薄弱的地方下手,每次出击都能让玩家重挫。
《帝国时代4》的AI还会不断增强,会根据玩家的操作习惯进行调整。
另外《红警3》的AI同样会学习,玩家玩的次数越多。游戏AI就能学到更多东西,它会记下玩家曾经用过的所有套路和操作,并在后期进行全新的布控,针对性的应对,提前做好准备。
战棋类的游戏,虽然不会读指令,但游戏中的怪物却都是有针对性的。
他们往往都会避强打弱,在选择攻击对象时,往往都是选血少的,特别是残血;其次就是选择级别低的下手,更容易被秒。
《炎龙骑士团2》当年就是这么干的,敌兵的AI比较高,专挑软柿子捏。稍微没算好就会损兵折将。
法师最无耻,相距十万八千里一样可以命中你,每次出手我都要死好几个。要是几个法师在一起,那就更不得了了。
《三国志曹操传》的刘备我一直比较欣赏,一周目我方无法选用,但却是同盟的伙伴。
每次我将敌人打成残血的时候,再远他都会跑过来补刀,是真正意义上的捡漏王。经验值和各种宝物全都被他抢走了,你还不能干他,烦躁。
玩战棋类游戏很多时候也是需要赌的,很难保证冲锋陷阱的成员不会被别人围殴而死。其实电脑房偶尔也会放放水,要不然的话玩家几乎没有活路,就算赢也是惨胜,没有乐趣可言。
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