仙女弓:张角不带太平道法,文武+用武逆兵种反杀天公盾
仙女弓:武峰貂蝉+张角+左慈
这个阵容的战法搭配有很多种,之前分享过顶配版的《单队300万战功的榜一仙女弓》这次分享一组张角不带太平道法改为用武通神。伤害求稳定的玩法
阵容来源:潇湘丨芙蓉王(2112区)
阵容搭配
貂蝉:魅惑、独行,兵书:惜兵爱民、静心/勇毅
左慈:武峰、刮骨,兵书:援其必攻、散仙/掩虚
张角:文武、用武,兵书:疾战突围或以治击乱、鬼谋/将威
加点/装备:貂蝉弓散记,全队主加智力,左慈速度要快过张角,大概需要加20点或者装备调,红度高的貂蝉可以分点给统率
先来看张角不带太平道法的五雷发动效果
下图四组战报分别是两队天公盾的连续战报,首战都是平局接着再打第二场
上边一组首战张角没带太平也有4次五雷,第二场也发动了2次五雷
下边一组也是连续两场,首战2次五雷,第二场3次五雷
武峰张角不带太平道法,不是因为共存也不是因为没有,而是为了回避短板追求稳定:张角没有后发先至兵书,五雷非常怕控,主要是技穷、震慑还有神算,一场8回合的战斗控住了罚站发动了又怕打断,通常赛季某个阶段如果特别多的控制对,比如关妹蜀枪多时,战法首选更稳定的用武通神和士别三日,这样伤害就不会全押在五雷上被控死
武峰+文武+用武+五雷联动:用武是双数回合(2/4/6/8)造成伤害,武峰也是双数回合叠加增伤,前四回合用武通神伤害比较低但可以稳定叠文武,如果五雷没有发动的话在第四回合也能叠4层120点智力,后边4回合文武也差不多叠满了,武峰的增伤也叠了2次,用武也开始高伤害的阶段,这时伤害会开始稳定的爆发
仙女弓最大的特点是防御强:有控制/治疗/规避三重,其中最强的是控制,有虚弱、技穷、混乱、禁疗四种效果,还有左慈+武峰+刮骨的治疗及解控覆盖续航,规避和貂蝉分担减伤辅助防御,给主C位的张角创造5 6回合输出空间不成问题,同时貂蝉还能靠混乱和分担补扰乱对手补伤害
对战低配版的妖星盾
不带太平的4次雷,带太平的张角0发动(被貂蝉控死)
上边多组战报可以看出太平对张角发动次数的影响并不大,该有的高发动依然在,影响最大的还是控制,这是张角最大的短板。本期仙女弓之前也带的太平+士别,但是战场控制实在太多于是改了现在这样。结果发现五雷并没有明显减少,胜率却提高不少。
下一场对战张角武峰群盾,蓝方2次发动7500伤害,红方3次发动1.5万伤害
最后总结:战法搭配适时才是最好的,张角战法可选项挺多。多备几套根据环境调整战法求稳,更快50级才是关键
关于兵书:武峰张角兵书可以选疾战也可以选以治击乱兵书(12%增伤)配合武峰的前5回合挑拨,用武前两次伤害量会提高不少,后4回合貂蝉的控制续上后也能继续利用上
阵容劣势:怕吴骑,主要是凌统相关的爆发队
以上就是本期分享的内容,希望对大家有帮助
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