手感操作僵硬,营地名存实亡,黎明觉醒:生机就这水平?
上一次感觉黎明觉醒:生机手感这么不好的时候还是两年前,我以为一代代更新。现在的手游应该各方面做得更精致了,然而直到我遇到了公测的黎明觉醒:生机,才恍然大悟,不是游戏会跟着时代与时俱进,而是看会不会用心,有没有诚意。
作为一款全新的游戏,虽然好几年前就开始测试。陆陆续续也测试了几次,但是整体水平总不能停在几年前吧,同类型手游的人物的跑步姿势是前后摆臂,但是到了黎明觉醒:生机就成了僵硬的动作,好像只是机械的划水,跟躯干仿佛有夹角一样,甩得过于夸张,反正就我的审美来看就是很难看。
还有那个血条的进度也是跟页游一样,一点细节都没有,想不通的就是明明知道隔壁明日之后的人物动作是现成,为什么都不借鉴一下,还要做出这种水平来,让我们辣眼睛,边跑边跳和跳砍的手感差的不是一星半点。
除了手感之外,营地在我看来也有种名存实亡的感觉。就像很多游戏里出现的公会或者群聊一样,除了篝火晚会真的很少能看到一群人能聚在一起,营友与营友之间距离太远,完全凑不到一起去,社交也成了一个摆设,这么大的营地,让人感到一丝空虚。
总而言之,这款游戏大大小小的缺点和问题还是有点多的,我也是玩了一小会,就感觉到不少的BUG,实在是让人不能真正的提起兴趣来。
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