三国杀数值膨胀有多离谱?遇事不决,摸6张牌,伤害加5!
三国杀数值膨胀有多离谱?遇事不决,摸6张牌,伤害加5!
众所周知,三国杀十年前就开启了界限突破,本着加强老将追赶强度标准的原则,出现了类似界张辽界周瑜的优秀设计。
然而这些界将的强度很快又被甩到小黑屋,第二轮界将在新三国杀震撼登场,这次加强不演了,直接开摆!遇事不决摸一张牌,遇事不决伤害加一,涌现出界孙权界貂蝉等一大批“摸1张牌”武将,自此,三国杀开启了轰轰烈烈的数值膨胀时代!
界徐盛
三国杀就此在数值的大道上一路狂飙…狂飙?什么狂飙,告诉苟卡策划,我想用麒麟弓了!很快出现了一位划时代的巨匠,就是我们的阳光大男孩,大宝界徐盛。他的出现,生动诠释了伤害加1惊心动魄的摄人魅力,用拨动一个小小的1的数值,揭开了阴间浩瀚的大幕!
策划也因此尝到了数值膨胀的甜头,开始狠狠滴加大力度,我们的游戏也开始狠狠滴蒸蒸日上了。
谋黄忠
吾虽年迈,万军取首!竖子几桃,敢出此言!是他,就是他,未见其人先闻其声,大宝的后浪,阳光老男孩谋黄忠,伤害数值膨胀接近极限,伤害加1跳动成加3。其实老宝在测试服才是真逆天,当时是离谱的伤害加5。这说实话已经开始无效膨胀了,因为武将标准血线就是3和4,你各种一刀5血基本已经确保秒人了,现在整了个一刀6血实际跟一刀999没啥区别。
神荀彧
说完了伤害加3,再来说说摸牌,摸牌是不是也接近极限了呢,那肯定啊,说到摸牌,嘿嘿,神荀彧来咯!奉孝不才,一轮10牌怎么样?根本不够看啊,真摸牌还得看神荀彧,或者叫神黄月英比较合适,全场集智一轮摸60还不是轻轻松松?牌堆一共160,神荀彧一轮能摸走三分之一还多,这还不极限啊。
当然了神荀彧这个严格来说不能算数值膨胀,只能说是机制逆天,就这么说吧,脑子稍微正常点的设计师肯定设计不出神荀彧这么低能的将。
神郭嘉
大伙首次真切感受到数值糊在脸上还是神郭嘉,神郭嘉的技能里先后出现了10、2、4这几个数字。最后这个4就是辉逝不觉醒的摸牌数量,这个就是完全没有任何根据的数值设定,你可以把这个4改成任何数来控制神郭嘉的强度,你改成10神郭嘉直接逆天,改成0直接半价,说白了,就为了强度而赋予的工具数,就是彻彻底底的膨胀。
谋夏侯氏
这位新将,谋夏侯氏。原版是妥妥的天牢精品将,等上了正式服这策划灵机一动,连夜敲键盘给她技能打上了个括弧,摸牌量直接乘3,轻轻松松重铸2杀,队友直接摸6起飞。我直接笑嘻了,现在摸4也不够看了,马钧摸5都能被超越了,整了个直接摸6。
界限突破?摆烂疯魔!真不是我吹,我用脚真能设计,我不用脚都能设计。
曹嵩
上面这位家人们可能有的还不太熟悉,曹嵩,堪称三国杀数值膨胀的集大成者,集技能缝合和数值膨胀为一体的烂活巅峰。就看这个技能吧,直接把徐荣曹叡庞统神诸葛南华老仙一顿乱缝,反正看了半天是一点自己原创的效果没有!
多摸4牌,手牌上限减3,回复3体力,真就数值随便改,怎么阴间怎么来。我只能说多多益善好吧,新的一年,期待苟卡大聪明设计师们带来更多精彩的设计。
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