通往发售的路上《最终幻想16》印证了好用的易用性菜单的重要性
通往《最终幻想16》(FF16)发售的道路已经开始。在展示、预告和围绕Square Enix最新版本的《最终幻想》系列的普遍紧张感之后,一个有趣的花絮出现了。《最终幻想16》将以装备环的形式提供一定程度的可访问性,从而改变基本的游戏体验。
史克威尔公司透露了5个这样的戒指,我们希望把它们放在三个插槽中:一个可以减缓来袭的攻击。另一个可以不需要给辅助角色发命令,另一个可以把连击和一个按钮联系起来,还有一个可以自动闪避(因为现在每个游戏都必须有闪避滚动)和治疗。
如果这些听起来像是典型的辅助功能,那是因为它们确实是。Square Enix推出这一系统的意图目前还不清楚。据报道,游戏制作人Noaki Yoshida表示,这款游戏的“易用性和可定制性让每个玩家都能创造出与自己匹配的难度级别”,并表示Square Enix“听取了那些可能不擅长连击和攻击的玩家的意见。“有些玩家可能不像其他玩家那样擅长躲避。”这就是吊环的目标受众,而不是专门为残疾选手考虑的。
无论如何,这些戒指所实现的改变正是许多残疾玩家所需要的功能。无论是否有意,这已经成为一个可访问性问题。
人们很容易将非正统的实现可访问性的方法视为聪明的方法。事实上,整个行业都需要创新的解决方案,让基本的游戏玩法尽可能容易上手,并提供辅助菜单。但《最终幻想16》所标榜的系统却无意中让残疾玩家处于不利地位。
通过限制装备道具的可访问性,游戏从根本上惩罚那些在游戏玩法上寻求帮助的玩家,而开发者似乎认为这些游戏玩法对许多人来说是不可访问的。这样做的目的很可能是为了让人们在习惯战斗后不再装备拳击戒指。但现在应该非常清楚的是,在可访问性方面,开发者意图的意义非常小。对于我们这些需要这些功能并且必须在整个体验过程中保持戒指装备的人来说,我们被要求放弃其他可能有利于游戏玩法的道具。
更重要的是,由于5个环需要放入3个插槽,所以在同一时间只能访问3个可访问性特性。
这种对可访问性有缺陷的过度思考并不新鲜。《暗黑破坏神3》包含了可解锁的奖励,从根本上来说,这是与季节性内容相关的易用性功能。此外,《纸马里奥:折纸王》允许玩家用马里奥的硬币购买辅助功能,如导航助攻和延长谜题时间。
新的有用的易用性解决方案总是受欢迎的,鉴于日本在电子游戏易用性方面的糟糕记录,我们可以原谅日本工作室在易用性方面的一些失误。但当这些失误对包容性设计产生消极影响时,就很难忽视了。
比起易用性的问题,《最终幻想16》的系统给人的感觉是善意的,但最终却被误导了。当游戏的目的是满足长期粉丝而不是残疾玩家时,这似乎是一个偶然的步骤。开发人员可以通过确保在整个开发过程的反馈中包含多个禁用的透视图来避免这种情况。
更重要的是,它强调了虽然易用性选项并不是易用性的全部。但过分地在基本游戏体验中添加易用性实际上会产生相反的效果,让游戏变得不那么容易理解。而且,通常情况下——就像《最终幻想16》中荒谬的环形系统一样——允许玩家在设置中打开和关闭这些功能是一个更简单、更好的解决方案。
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