一刀十倍伤害!《崩坏:星穹铁道》三测景元攻略
本文内容基于《崩坏:星穹铁道》三测版本,不排除公测会有改动。
随着大多数玩家进入仙舟罗浮进行开拓之旅,《崩坏:星穹铁道》的第二个角色池子也正式上线,其中的主打角色就是五星角色景元。在他上线之前可能很多玩家理解的是他的外貌,但他上线后展现出来的超强输出能力,也俘获了一批强度党的心。可以预见,如果公测版本景元没有大的改动的话,那么他必然会是新铁前期开荒队长最有竞争力的角色。
那么,接下来让我们一起来了解一下景元。
角色介绍:普通攻击:石火流光
对指定敌方单体造成等同于景元50%攻击力的雷属性伤害。
和多数角色相同的倍率,在了解完景元的技能组之后,你就知道他的普攻真的很不重要。
天赋:斩勘神行
战斗开始时召唤【神君】。【神君】初始拥有60点速度以及3段攻击段数,行动时发动追加攻击,每段攻击对随机敌方单体造成等同于景元攻击力33%的雷属性伤害。同时对其相邻目标造成等同于主目标25%的雷属性伤害。
【神君】最多累计10段攻击段数且每增加1段攻击段数,速度提高10点,行动结束后速度和攻击段数恢复至初始状态。
当景元陷入无法战斗状态时【神君】消失。
当景元受到控制类负面状态影响时【神君】也无法行动。
在了解景元的其他技能之前我们先看他的天赋,因为他的天赋才是他最核心的机制,其他技能都是为了这个天赋服务的。
1、【神君】是一个独立的单位,虽然他不能作为友方角色的技能对象,但他行动时是能吃到景元本体上的所有buff。
2、【神君】的速度只和攻击段数有关,所以景元本体最大的作用就是尽可能增加这个数值,在最大段数下【神君】即可达成一刀十倍伤害。
3、和艾丝妲一样,【神君】的每段攻击都可以破韧(次要目标的扩散伤害不能破韧),满层攻击数下破韧速度非常快。
4、【神君】的攻击不管是对单还是对群都有相当暴力的输出,所以给配上三个辅助才能最大化【神君】的输出。
战技:紫霄震曜
对敌方全体造成等同于景元50%攻击力的雷属性伤害,同时增加2段【神君】下回合的攻击段数。
50%倍率在全角色中不算高,但其最大的意义是给【神君】叠加攻击段数,所以无论如何都要留战技点给景元。这也是我说景元普攻真的很不重要,用他的普攻来叠战技点的话,真的是非常亏。
战技:吾身光明
对敌方全体造成等同于景元120%攻击力的雷属性伤害,同时增加3段【神君】下回合的攻击段数。
和战技一样最大的意义是给【神君】叠加攻击段数,不过其120%的倍率本身也能输出大量的AOE伤害。
秘技:持箓
使用秘技后,下一次战斗开始时【神君】第1回合的攻击段数增加2段。
【神君】初始拥有3段攻击段数,此秘技加2段+战技加2段+终结技加3段,第一回合理想情况下就是10段的超额输出。
行迹1:破阵
若【神君】下回合的攻击段数大于等于6段,则其下回合的暴击伤害提高20%。
刚刚我们计算过,理想情况下景元开局就能叠加10段攻击段数吃到20%爆伤。即使没有能量开大招的情况下天赋+战技也能叠到7段攻击,同样能吃到20%爆伤。所以有景元的队伍在战斗前最少留一个秘技点给景元,这对【神君】的第一次攻击的伤害影响很大。
行迹2:绸缪
战斗开始时,立即恢复15点能量。
景元终结技的能量需求是130点,解锁这个行迹后相当于把这个需求降低为115点,这个数值已经比输出角色通常的120点能量还低。
行迹3:遣将
施放战技后,暴击率提升10%,持续2回合。
由于战技能叠加【神君】攻击段数的机制,景元肯定是尽可能多开战技,所以这个10%暴击可以看做常驻。
除此之外景元增加属性的行迹效果如下:
可以看到景元的行迹增加的是雷元素伤害加成和高贵的暴击,13.4%暴击率、20.1%雷伤保证了景元的输出,即使是平民玩家也能玩出不俗的伤害。
从景元的技能组来看,他是一个把伤害输出拉到极致的角色,而其战斗最核心的操作就是叠加【神君】的攻击段数。并且我认为景元非常好的一点是,即使是没有星魂的情况下也能轻松在第一回合就把【神君】的攻击段数叠满,让零氪微氪玩家也能体验到一刀十倍伤害的爽快。
从目前玩家的反馈来看,景元绝对是所有玩家都值得抽取的角色之一,目前的问题是公测时会不会挨削。
星魂效果星流霆击碎昆冈:【神君】施放攻击时,对指定敌方单体的相邻目标造成的伤害倍率提高25%。
AOE伤害再次提高,前期刷材料什么的很好用,对付喜欢召唤的Boss也能提升一点伤害。
戎戈动地开天阵:【神君】行动后,景元的普攻、战技、终结技造成的伤害提高20%,持续2回合。
简单明了的增加伤害效果,【神君】满层攻击段数下拥有130点速度最低只有60点,除开场外大部分情况下这个星魂效果是可以看做常驻的。
移锋惊电冲霄汉:终结技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
刃卷横云落玉沙:【神君】每段攻击后,景元恢复2点能量。
我们前面讨论过,景元开场达成七段攻击段数很轻松,这个星魂相当于开场又减少了景元14至20点元素能量需求。如果搭配上停云的话,那么景元的技能循环会非常顺畅,虽然不能保证【神君】刀刀十倍伤害,但刀刀吃到行迹1:破阵的20%爆伤不是问题。
百战弃躯轻死生:战技等级+2,最多不超过15级;天斌等级+2,最多不超过15级。
威灵有应破敌雠:【神君】每段攻击后会使指定敌方目标额外陷入易伤状态。易伤状态下的敌方目标受到的伤害提高12%,持续至【神君】本次攻击结束,该效果最多叠加3层。
好家伙最多36%的易伤3层叠满,也就是说对单满段数下【神君】的后7次攻击都能吃到这个加成。对群效果稍差一点不过应该很少有小怪能活到【神君】打满伤害。
景元的星魂设计中我最欣赏的一点是它没有加入如何增加【神君】攻击段数的机制,也就是说不管你有没有星魂,你叠【神君】攻击段数的思路是一样的。这也就意味着景元的星魂没有做机制拆分,虽然说满星魂的景元输出比零星魂的景元依然高一大截,但最基本的玩法思路没有改变。
配队思路景元最核心的玩法思路是叠加【神君】攻击段数,任何能够帮助他快速叠加【神君】攻击段数的角色,都是景元的最佳搭档。
所以我们选用拉条角色和充能角色来辅助景元,拉条使得景元在【神君】行动前能多释放战技,而充能使得景元能多释放终结技。
那么景元的最佳配队就是景元+布洛妮娅+停云+治疗/护盾!
其中停云对景元加成巨大,不仅提供大量攻击力和伤害加成、元素能量回复,还能使用光锥与行星相会进一步提高景元的伤害。
这个配队最大的问题是战技点不够用,景元、布洛妮娅是需要不停释放战技的角色,而剩下的保护类角色也需要频繁使用战技保持保护能力。解决这一问题的方法是控好战技点和【神君】攻击段数,在少部分情况下就让【神君】用初始段数攻击,以达成三段-多段-三段的攻击循环。
没抽到布洛妮娅可以用艾丝妲做下位替代,也可以使用佩拉舍弃拉条专门增伤。
PS:
1、能用减速角色来替代拉条吗?
减速敌方意义不大,因为景元和【神君】的速度不变,拉条的意义是只拉景元从而多叠加【神君】的攻击段数。
2、没有停云有什么替代吗?
目前来看,没有停云的话景元能力会下降很多,建议在景元池子里无论如何都要捞一只停云出来。
光锥和遗器景元光锥首推同一时间上架的拂晓之前,高额爆伤加成、战技终结技伤害加成还有高额的追击伤害加成,可以说这个光锥照顾到了景元方方面面的输出。
另一个五星光锥银河铁道之夜更加适合群怪的环境,配合【神君】的高速破韧能打出不俗的伤害,在刷雷弱点多的素材本时发挥亮眼。
四星中「我」的诞生最适合景元,大幅提高【神君】的追击伤害,并且对50%生命值以下目前进一步提升伤害。剩下的四星光锥和三星光锥都有其局限性,不太适合景元的技能组,所以尽量在忘却之庭的光锥商店兑换一个「我」的诞生。在实在没有资源的前期,干脆就是有啥光锥就带啥吧!
和光锥一样景元遗器的选择面也不广,最佳搭配就是停转的萨尔索图两件套+激奏雷电的乐队四件套。景元本身就有不少增加暴击率的机制,达成停转的萨尔索图两件套前置条件并不是难事,而激奏雷电的乐队四件套则是雷元素输出角色的通用遗器。
前期遗器获取难度较高的情况下,两件套可以选择送的太空封印站,四件套选择获取成本低的野穗伴行的快枪手。另外如果用2+2过渡的话,基本上就是激奏雷电的乐队两件外加野穗伴行的快枪手两件。
结语作为《崩坏:星穹铁道》初级阶段的五星角色,景元的表现出乎大多数玩家的预料,不管是对单还是对群都表现出无可争议的统治力。并且景元不算严格意义上的星魂战士,只要队伍搭配好,在零氪微氪玩家手里同样能发挥作用。如果公测版本没有大改的话,那么真的建议所有玩家留资源等景元,他真的是前期开荒的神。
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