魔兽世界怀旧服:亚服G团拍装备实录,提升为主,飞机头无人问津
魔兽世界WLK怀旧服亚服受工作室影响,很多玩法都与国服存在显著差异,比如G团这件事在国服已经成为约定俗成的规矩,但在亚服却不太一样了。
由于暴雪不支持RMT玩法,被黑金币也不会帮玩家追回,根据最新的封号规则,之后最多封7天,这就让亚服的游戏环境更加难以预料。打还是不打,玩还是不玩,确实是一个问题,目前亚服正常G团是怎么个情况?G哥这个周末去转了一下,得出了下面一些感受。
问题还是出在金币上受到DK们的影响,亚服的金币目前存在两种,一种是正常获取的金币,一种就是见不得光的金币;如果运气不好被AI查到使用后者,很可能会面临封号。那么问题就来了,既然正常金币的获取不易,花起来就更要琢磨一下,在这种心态之下,G团拍装备也受到了直接影响。
装备提升大于花里胡哨简单总结亚服G团拍装备实录,就是大家普遍以装备提升为主,不能带来提升的东西可拿可不拿,比如飞机头无人问津你敢信?如果飞机头像无敌那样或许还有需求,但进本之后就没了,感觉上会差很多,其次就是飞机头并不便宜,动辄数万让很多玩家觉得性价比不高,于是慢慢被归为“花里胡哨”的物品。除了飞机头,类似的情况在“3+1”龙,蓝龙身上都可以看到。
手握大量正常金币的玩家,如果说想要花掉,那么首先考虑的就是装备提升,只要不能提升PVE实力的物品就都按照处理飞机头的办法处理。亚服正常玩家数量与曾经的国服没法比,只有人多了才会出现各种需求,有的玩家就喜欢坐骑,有的玩家就喜欢花里胡哨,但是在亚服金币压力较大的情况下,大家用脚投票选择了能带来提升的装备。
游戏行为金币化的影响朋友们是否曾经存在这样一种感觉,那就是随着怀旧服的向前发展。不管是带人打小本、采集草药还是打团,任何一种游戏行为都被金币化了,每一种游戏行为都可以用金币衡量,时间久了之后大家开始变得功利化;某一天睡醒,突然想起几天前或者几周前被克尔苏加德虐过,于是今天就过不去了,必须去打他一顿才能舒服,这种玩家已经越来越少。如果不能实现金币增加,那么就等于是无效游戏行为,这种感觉在怀旧服越来越强,至少G哥的感受是这样。
具体到亚服的话,25人Naxx大概要5W或6W以上,打手们才能觉得这一趟值得;到了奥杜尔就更加细致,看一下受欢迎的装备就可以有所体会。G哥看到的最贵的装备就是21W的炽热灾难坠饰,其次是15W的黑暗湮灭之剑,然后就是2W左右的宇宙、冰冷意图披风、魔法释放护腕、钢铁之心等等,一个飞机头几乎可以弄一身装备,再加上来到亚服的玩家普遍没什么收集欲,飞机头遇冷也在情理之中。
写在最后魔兽世界WLK怀旧服亚服的正常玩家数量目前还可以,经过几次锁服和消杀,游戏环境在转好,这是客观存在的事实;但无论怎样,只要暴雪不下大力气针对黑金币跑路的行为。那么亚服和国服的天然差异就会存在,最后会让热衷于打G团的玩家别扭,也会让对金币无感的玩家难受,没有人会顶着加速器、用着更贵的月卡去找别扭吧?没有吧?应该没有吧?
——每天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家避开那些坑。
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