《世纪帝国4》试玩,画质绝美、玩法全面进化!

2023-03-16 16:03:41 来源:游戏主播网

《世纪帝国4》试玩,画质绝美、玩法全面进化!

PC即时战略游戏《世纪帝国4》与上一代相隔16年推出的它是《世纪帝国2》的精神续作,有别于过去的2D画面,不仅换上全新的4K视觉,同时并汲取二、三代的精华,打造一款即时战略游戏。小编这次就带大家体验上市版本的《世纪帝国4》,若用一句话形容就是“不负粉丝期待”,从高画质加持的浩大战斗场面、差异化明显的 8 大古文明,到具备技能的特殊兵种,都能感受到满满的惊喜与 RTS 游戏的大幅进化!

概览

从主选单开始,《世纪帝国4》就给人焕然一新的感受,用户界面采用更醒目的显示,单人与多人游戏可点击图砖加入,一旁则有每日任务、成就收集的提示,而玩家个人信息、好友列表与聊天栏则是设置于最下方,而在“了解”页签可查看《世纪帝国4》最初 8 个文明的科技树。 在单人游戏中,“小规模战斗”能建立游戏、或使用预设的几种地图快速进行游戏,“战争艺术”则提供包含战斗影片解说的教学模式,让新手更好入门,另外就是每代都有的历史“战役”,这次共有诺曼人、百年战争、蒙古帝国,以及莫斯科的崛起等 4 大战役。

游戏设置方面,在配对界面的“游戏设定”能进行起始条件、获胜条件与地图的选择,获胜条件共有地标、世界奇观,以及新加入的占点玩法“神圣”,以上均可单选或复选; 游戏的时代涵盖第一至第四时代,对应《世纪帝国2》的黑暗、封建、城堡与帝王时代。 至于玩家人数上限则是8名,人口上限则固定为200人无法更改,地图至多可同时存在1600名单位。

“地图设定”则能选择地图,并调整其大小与生物群落,这次的“生成地图”共计 17 张,包含经典的黑森林与阿拉伯等,另外还可看到“自制地图”的选项,目前尚未开放。 界面底部的网络信号强度图标对应连线能力,系统默认连到亚洲服务器,在我截图的当下 PING 值为 87 毫秒,而在上个月的压力测试进行多人连线对战,小编找加拿大友人一起玩下来整体表现都算稳定流畅。

进入游戏之后,可发现到《世纪帝国4》的视野不仅更加宽广、也带有一点弧面,战斗时无须一直移动视角去调度部队,而玩家也可透过鼠标滚轮进行画面缩放,无论操作单位或建筑,模型和材质贴图在放大后仍非常精致! 游戏起始配置基本上为6名村民、1名斥候骑兵、1只羊,采集的资源同样为木材、食物、黄金与石头,小编是觉得这代资源蛮充足的,也适合打后期,开局的第一时代城镇中心除了村民外也能生产斥候,部分文明还可生产特殊单位,例如神圣罗马帝国的教长、蒙古的可汗等。

为提升游戏的沉浸感,整个UI较二、三代明显精简许多,画面左侧为资源及进行采集的村民数、总人口、闲置村民的信息,左上角显示的是任务目标,例如征服地标、建造世界奇观等; 右下角为小地图,一旁的图标可作标记、警示或切换视角,而过去都会显示的玩家排名与分数则被拿掉了,至于右上角的图标则能同盟进贡,目前看起来无法在游戏中途倒戈。

这边也说明一下小地图上的图标,自然资源部分可看到金矿、石矿,绿色树丛为食物来源的浆果灌木丛,白色鹿角图案的则是野生动物,而白色圆圈则是圣地,白色拱门状对应为中立贸易商站。 有颜色的聚落代表的是不同势力,灰色则是投降的势力。

《世纪帝国4》的“时代升级”不同于前作,需透过建造“地标”以发展到下一个时代,这代表玩家的城镇中心能够持续生产村民。 点击任何一位村民后,下方工作栏找到时代的数字符号,即可从两种地标之间择一建造,两种的升级路线迥异,以上图第四时代的英格兰人来说,左为防御地标,可做为大型地标并强化攻击范围,右为军事地标,可生产特殊部队,本作也十分贴心,无论是科技、时代或兵种升级都会显示所需时间。

村民在建造时地图一样会显示格线,部分具备加成效果的建筑还是会显示影响范围,像是生产速度或生产单位加倍,或是所需资源减少之类。村民所能建造的建筑依据第一时代到第四时代分类,与二代最大的差别,大概就是“城堡”被换成“大型箭塔”了,后者具备多种需花费资源升级的防御工事如泼热油、架弩炮等,但多数无法生产特殊兵种,也因此,文明特殊兵种可直接在军营 、射箭场、马厩,以及攻城器制造所生产,这样是方便许多。但大型箭塔真的如同其名,算是个进阶防御工事。

说到防御工事,《世纪帝国4》的单位终于可以登上城墙了! 例如远距攻击单位可在城墙上放箭、村民可在城墙上建造,但相对地,敌人也能透过攻城塔登上城墙战斗。 另外要注意的是,这代的箭塔必须盖在城墙边、无法单独建造,城门则由二代的3格宽度减为1格,无法像过去派一堆近战单位砍城门,因此玩家也得善用攻城器来突破城墙这道防线。

这代的战斗最特别之处就是为部分特殊单位增加了“技能”,例如英格兰长弓兵的“预备营地”、“防御拒马”和“万箭齐发”。法兰西皇家骑兵的“冲锋”,而蒙古的可汗也有“信号箭”、“攻速箭”与“防御箭”这样的辅助型技能,借由这些机制, 也为战斗场面添加了一些变数,不像过去只要考虑到纯粹的兵种相克就好,但平衡性还有需要修正的地方,看下来英格兰长弓兵好像过于 OP 了呀!

过去玩家熟悉的巨型投石机,在《世纪帝国4》被翻译作“配重式巨型投石机”,在移动至定点攻击时,均可看到虚拟的小兵进行组装的动画,这样的小细节也让游戏看起来更为精致,顺带一提,这代的攻城武器和战船都会显示“弹道”,小编自己感觉配重式巨型投石机的攻击距离好像有拉得更远一些!

除了浩大的战斗场面,建筑破坏的动画只有一个“爽”字能够形容,你可以看到建筑被攻击时,从着火、砖瓦剥落、整个瓦解并冒出白烟,等多个阶段且不间断的毁坏,整体更为真实。 上图城墙倒塌就作出了石块分崩离析的感觉,而城镇中心毁灭则是成为一座废墟,村民是可以直接原地重建的。

海战也是凸显《世纪帝国4》画质精细、场面壮阔之处,船只的攻击武器部分则以弩炮和火炮为主,一旦停靠在码头范围内还可恢复船只的生命值。

▌获胜条件:地标

上面提到的三种获胜条件先看到的是“地标”,其实就是征服模式啦,只要摧毁敌方所有地标即可。游戏的资源与步调其实既适合快攻、也适合打持久战,小编对阵“中等 AI”发现,这代的难度比《世纪帝国2》高出不少,最快在第二时代初期、约 13 分钟时就会有一小队杀来,即过去俗称的“封快”, 这种时候通常让村民进驻城镇中心就有一定的防御能力,但经营与升级的进度就会被影响,问题来了,这代似乎没有“敲钟”这个机制,真的不太方便! 而我也只能圈起村民作进驻的动作,还好中等 AI 队友多半会在第二时代你被攻击时,会先送一批部队来协助防御。 不过,中等 AI 再上去还有困难、极难两个等级,这部分我就没挑战了。

▌获胜条件:世界奇观

世界奇观的获胜条件也十分单纯,则是在建造完世界奇观后只要让它屹立不摇、不被敌军毁灭达 15 分钟就能获胜,建好后,AI 友军也会派遣部队来协防,多人游戏游玩此模式应该也需要一定的默契,集中保护其中一方的世界奇观,而非大家都抢着盖。

当画面左上角的“保卫你的世界奇观”倒数接近尾声时,敌人将会倾巢而出,上图可以看到有一大批长枪兵、骑兵,还有攻城塔直接忽视我盖的大型箭塔,朝世界奇观的路线前进。

▌获胜条件:圣地

以圣地作为获胜条件,简单来说就是据点争夺战啦! 要占领圣地需要宗教单位如僧侣亲自出马,只要维持地图上所有圣地的占据状态达一定时间即宣告胜利,一旦僧侣被杀或遭逐出圣地,再次占领的话时间就得重头计算

游戏结束后的结算画面,跟过去一样都有统计资料、时间表,还有经验值的累积进度。

▋八大文明

《世纪帝国4》上市时将有8大文明,分别为英格兰、中国、弗朗西、神圣罗马帝国、蒙古、罗斯、德里苏丹国,以及阿拔斯王朝,较《世纪帝国2:帝王世纪》刚推出的13种要来得少,且不像二代有些文明会共享建筑风格,这次的8大文明建筑都没有出现任何重复。 而由《世纪帝国》系列的作风不难推测,未来一定会再推出包含几个新文明的扩充包,不太需要担心玩腻了。

▌游戏设定与个性化

最后来谈谈《世纪帝国4》游戏之外的设定和个性化部分,看到这代 UI 第一眼真的觉得作得顺眼又精美,设定与页签也都设计得相当醒目好找,本作也加入丰富的个性化元素,在主画面左下角的个人档案会进入自己的比赛统计与资讯页面,在此可客制肖像、纹章和纪念碑等,让进行线上多人对战时,能够炫耀一下自己在游戏中取得的成就。

讲了那么多好话,我也必须承认《世纪帝国4》真的非常吃图形效能,要享受顺畅的4K游戏体验连我拿来测试的RTX 3060笔电都会有点吃力,在设定的“图形”选单中,图像品质提供高、中、低3个等级,更新率上限则支持到165fps,显示支持窗口、全屏幕、无边框全屏幕等, 其他设定可参考下方截图。

上面这个图组,左边“图像质量:高”的是 4K 创作者笔电 MSI Creator 15 跑出来的画面,而右边则是 小编工作笔电 Surface Laptop 2 的画面,因应硬件规格,图像品质设定为低, 很明显能看出两者在可操作单位和建筑的3D模型面数和贴图材质,精细程度呈现出极大对比,海面上的波纹在低图像质量下有点惨不忍睹,但即便是如此低的硬件规格,跑起游戏的顺畅度是没问题的。 不过 小编也发现一个问题,好像“图像质量:高”下储存的进度,在“图像质量:低”是无法读取的。这边我也以规格较高的 MSI Creator 15 笔电撷取低、中、高 3 个图像质量模式的开局画面给各位参考。

至于《世纪帝国4》官方给出的最低配备与建议配备则整理如上图,操作系统也支持最新的Windows 11,但由于我手边没有更新好的笔电,这边就有待日后先行升级的板友跟我们分享稳定度了,容量方面则是需要起码 50GB的可用空间。

而在“个人档案”中,则可以看到自己的比赛统计资料,包括排名、胜场与游玩次数在最醒目的位置,一旁的最近比赛能查看近 4 次对战的统计资料、时间表等内容,下方则有精通项目、已解除锁定的成就等,在个性化部分,可更换的有肖像、纹章与纪念碑,这些皆需透过完成精通或战役来解锁,算是一种成就展示啦... 但 小编是觉得蛮鸡肋的就是。 累积一定的精通项目与对战可获得经验值奖励,进而升级玩家等级,接口左下角可连接到 Steam 或 Xbox Live 的个人设定文件,大概是加好友用的吧!

结语

4K 保真度画质之下的《世纪帝国4》从壮阔的地景、拟真的动画,到史诗感十足的战斗场面,真的不枉费粉丝等它这么多年! 画面也呼应主视觉,以金色水彩和历史感的油墨风格交错呈现,制作团队也在建筑破坏、攻击动画下足功夫,你可以看到建筑着火时散发出的热气,火枪与大炮射击的刺眼火光等,在高分辨率下这些细节都堆叠出 RTS 游戏的全新爽度。 而在 UI 界面上不像过去有太多面板遮挡视线,本代同时实现了极简和直觉性,在玩的时候少有功能找不到的情形。

《世纪帝国4》的时代升级方式、特殊单位技能,以及各种各样的文明加成都有一定的学习曲线,对此,从“战争艺术”教学关卡到科技树都有蛮详尽的解释。 但不是每个文明只对应一种玩法,上市后也将有更多神人带来各种快攻手段、兵种配法与升级流派,8个文明是够玩好一阵子了,当然它不会像《世纪帝国2:决定版》发展到35种文明那么多,但仍可期待Raelic Entertainment与World'sEdge借扩充包追加新文明,从目前文明的设计方向,真的非常令人期待!


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