神话and暗黑的美术风格, 继一代作品火爆后, 《古魂》能否再创佳绩?
近几年,游戏行业的从业者们在讨论有关游戏美术方面的问题时,都不可避免的会提到一个词“风格化”。用通俗易懂的话解释就是,通过视觉上的差异、游戏整体氛围上的同步、让大众玩家切身感受到不一样的风格。且最最重要一点是带给玩家沉浸式,有代入感的体验。
举个简单的例子,国内有的新游之所以能一下子就爆火,就是因为它做到了有别于其他厂商的不同,比如崩坏三,早些时候国内很少有这样流畅的3D动作游戏。玩家想玩那就只能选择你,此时如果质量过硬、细节和内容也深得玩家喜爱,更是能稳赚收益,这就是一个不同于别人,风格的体现。
那么当像《战神》这样神话气息浓厚、《暗黑破坏神》这样暗黑系风格拉满的两部作品合到一起,会诞生怎样的一部作品?
没错,这就是今天的主角《古魂》
近几年较为突出的美术风格无外乎“韩游”“赛博朋克”“二次元”“废土荒漠”,玩家对于这种新的美术风格往往都能快速接受。尤为突显的肯定是二次元游戏,继某位舰娘游戏打开lsp新视野后,无数后继厂商,总能找到些许的xp点吸引玩家目光。而像韩游这种更是露骨,多是都是围绕“大和白”,深受用户玩家的喜爱。
而有别于这样直观的美术风格,《古魂》的人物设计是基于韩式基础之上的同时,更加贴近西方魔幻、巨龙史诗,以及一部分日式游戏的独特美感。
这么来看的话,《古魂》好像有种缝合怪的感觉?其实并非如此,精湛的美工技艺哪怕相合,也是极致的美术作品,甚至可以说相比于它们,变得更加别具一格。
首先《古魂》的世界观设定是在众神陨落之后,世界处于荒芜死寂的状态。想要描绘这样的场景,不单单是bgm的衬托,更多的还是场景的搭配,让人有直接的视觉冲击。
正因如此,游戏内加入了很多符合环境的东西,比如破履烂衫的衣裙、锈迹斑斑的木制相框、无尽的黄沙漫天、永冻的冰河雪原。
并且故事中还有三条不同的世界线强调它们彼此的差别,随着玩家不断的深入体验,渐渐感受到那末世来临、生者寂灭的恐怖感。对此,还有玩家反馈“美术是不是每天被策划抬着上班?”
而玩家最为关注的人物美术,在游戏中的登场也绝对惊艳。因为世界观设计的原因,场景多数都是以“死灰”基调呈现,在这种暗色的基础上,美术人员设计出的女神丰饶之姿,炫目的闪金之躯,显得格外耀眼,有种“神性、高贵的美”。比如游戏中某位神明,巨大黑神将较弱少女拥如怀中,七彩星芒环绕点缀,烈火于四周熊熊燃烧,那一幕场景,直接将故事的逼格拉高一个档次。
不过受限于手机端的技术力问题,画质方面目前还没有和PC持平,4k纯享的画面加持下,临近体验真的会有一种置身其中的感触。
伴随着游戏的公测时间逐步来临,不知大家是否也想亲自前往,体验个中魅力~
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