原神:深渊即将膨胀?淘汰老角色迫在眉急,萌新玩家该怎么办?
深渊难度如今是过于简单还是难度过大?相信不少玩家们都有属于自己的说法,但是从游戏角度来看原神这款游戏的难度逐渐在下降。而下降的原因也很多,比如说随着时间的推移玩家们的练度逐渐增加了,那么自然对应游戏的难度就会开始下降,所以不少人就开始说了深渊应该开始膨胀了。
那么深渊到底该不该进行膨胀呢?本身深渊膨胀的意义就是增加玩家们的游戏体验来保证对于每个玩家来说都有属于自己的挑战难度,而不是绝大部分玩家们进入到游戏后就能直接拿下最高成就退出游戏了。如果当深渊的难度简单到了有手就行的时候,那么此时就必然需要进行膨胀。
而最近一段时间不少玩家们进行挑战3.5版本深渊的时候,其实应该会有一种感觉就是整体难度比3.4版本高了不少,所以玩家们本身不需要去考虑原神的深渊难度需要不需要进行膨胀,而是应该考虑自己是否能够跟得上版本,以最简单的一个对比模式就是,你有上一个版本的阵容去打这个版本的深渊,你就能感觉到难度的不同。
所以原神的深渊其实一直都在膨胀,但是玩家们可能就会问了,为什么有时候觉得难度很大有时候却没有太多难度呢?其实原因在于不同的深渊中的小怪会不同,那么相对克制的阵容也会不同。就比如说3.4版本中妮露可以在深渊中进行一个很好的对战,但是进入到3.5版本后却不行了,原因在于妮露被克制了,但是可能下一个版本妮露再次进行崛起,但是不代表深渊难度没有变化。
其次就是关于老角色的争议,原神这款有一个很大的优点在于,你可能半年或者是一年没有进入到游戏中,但是你会发现你的阵容在游戏中依旧可以进行对战,并且不会出现一些不适,当然了,如果这个版本正好克制你的阵容就另当别论了。
所以不少玩家们就希望原神官方能够将一些老角色进行淘汰掉,而一旦对一些老角色进行淘汰。那么就会造成一个最大的问题就是深渊难度短期内进行膨胀,虽然说最近一段时间内一直出新角色,并且不少玩家们一直抽中新角色,但是真正跟上游戏版本的玩家其实没有几个,尤其是将角色练到毕业,很多时候就是幸存者偏差。
但是小八想说的是原神这款游戏短期内或者说原神只要有复刻这个功能存在那么就不会去淘汰掉老角色,毕竟这些老角色一旦被淘汰掉之后,那么复刻就没有了存在的意义。所以原神一定会利用一些新机制或者是一些新的小怪来进行膨胀深渊,而不是采取简单粗暴的淘汰老角色的方法进行拉高难度。
还有一个观点就是很多玩家们认为所谓的深渊其实就是套着PVP皮的PVE模式,当然这点小八本身并不认可,因为PVE模式就是PVP模式,没有什么所谓的类PVP模式的PVE。最后一点就是短时间内原神其实不会进行快速提高深渊难度,但是会将深渊的难度维持在一定区间来提高玩家们的活跃度。
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