制作人因陷入困惑而去做游戏?暗黑救赎动作手游《古魂》确认定档
经过数次玩家内测后,《魂之刃》系列的第二部作品《古魂》终于确定在本月底31号定档上线。作为其游戏制作组“盘古魂”时隔数年的新作,游戏在各个方面都有着不错的表现,尤其是在本作中出现的,黑暗救赎的剧情主线和更加丰富的玩法延伸,不少体验过的玩家都表示高度认可。
《古魂》中有这样一句开篇语“在此黑暗的时代,拉开救赎之序幕”,于玩家在游戏的体验而言,正是在和旧神的争斗中,不断探寻那些尘封的秘闻,在这百废衰亡的大地上,点燃新的希望。有趣的是,游戏制作人还在某个知名采访中还诙谐地解释了一下这句话的由来。称自己也曾陷入困惑、迷茫,之后也是为了想要反抗,打破困境,完成自我救赎,才选择去做自己所热爱的游戏。这点也与《古魂》的核心主旨相契合,即,想传达给玩家的“黑暗生出光明,绝地点燃希望”。
既然是续作,《古魂》相较于前作的区分?
前作《魂之刃》一经上线,便被玩家们追捧,入选当年TGS2017东京电玩展独立游戏展区,获得4GAMER.NET最佳游戏提名以及黑石奖。有如此成功地开发经验,自然也为续作的制作带来了更好地设计思路。《古魂》剧情承接前代,区别在于加入了暗黑救赎风格叙事和庞大的北欧神话史诗,这也使得整个故事体验下来,震撼感频出以及细节考究满满,在零零碎碎的言语中寻找真相,也能让人快速地沉浸其中。
玩法方面就延伸得更多了,《古魂》目前有三位角色,其中一位内测尚未开放,不过从另外两位,海拉、伊丝特来看,游戏的在战斗技巧方面设计了很多“新东西”!
其中,每位角色都有着数条技能链,搭配魂核会产生不同的效果。除基础的减伤、回复、输出,比较让人在意的是元素相克、招魂、附魔等等玩法。游戏中一些火怪可选择冰属性压制,以达到事半功倍的效果,其他地方的场景尚未测试,不知道开发组后续是否还会实装更丰富的场景互动。
个人感觉比较好玩的召唤流,即驱使灵魂体小怪对BOSS造成伤害,再结合自身走位,寻找合适的输出位置。当然,你也可以就此摆烂,靠召唤磨死BOSS,上演古代英灵与神明的大战。
《古魂》丰富多样的“魂核”玩法和属性迥异的装备,相互组成所产生的奇妙反应也正是游戏的乐趣之一。就像是在探索之中一步步变强,所获得的魂核、装备不同,打造出独属于自己的一套攻略思路。加之《古魂》本身美术确实不错,游戏里的各种CG、建模,都带有与之相符的神话气息,强烈且惊艳的视觉体验,更容易让人沉浸其中。
3月31日,《古魂》确认公测上线!在这众神陨落,万物沉寂的大地上,书写自己的冒险之诗,届时也期待各位勇士的莅临!
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