原神:一个单机游戏一群人说肝?米哈游却说玩家的路走偏了!
原神一个单机游戏一群人说肝?米哈游却说玩家的路走偏了!这个游戏就是用来养成的,不是用来速成的。
本来肝的回报率就不高,无论是蒙德还是离月。不一直都是有空了去逛逛地图打打材料吗。森林书确实很长,我大号当时一直在那里疯狂赶进度做森林书就很痛苦。小号每天跟影月月做一点,每天花一点时间,半个多月也就做完了,剧情挺不错的,就是对话绕口。我真不理解一个单机游戏没什么竞争压力的情况下为啥会说肝,100%探索我一个月慢慢跟着探也探完了,又不是赶着去投胎。
不过须弥整体表现相比蒙德离月非常差劲! 我其他地图都是百分之百的探索度,就唯独须弥我就是摆烂式的探索,反正只要是山洞,沙漠遗迹我是不会进的,想想都头大!
其实那任务和地图又不会跑了谁叫你一次性要做完了?接近两个月才一个大更新还不一定开图这也算肝?说得好像你能开局直接肝到突破90一样。
基本出的五星女性角色都抽了,神子是我最喜欢的人设。第一时间满命,不过我还喜欢看小说,感觉原神的剧情非常像小说,有很多伏笔,尤其是坎瑞亚剧情和双子身世,七神的剧情都是为了铺垫。老实说,以前玩的所有国产手游的剧情流水线太多没什么深刻印象,目前只有原神能提起我兴趣。
原神就是一个剧情向游戏,其他玩法都是附属(虽然音乐和人设美工也很出色)。剧本就像小说一样,如果你不看剧情玩原神还真没意思。不过地图真的有点恶心,须弥跑着跑着我就吐了,找个东西都分上中,中,下中,下五层。尤其沙漠跑跑在游戏里迷失方向了。果断回城,恶心。
主要太枯燥了,前期奖励多,人物刮痧但有想升的意愿,特别雪山刺激到了我,还研究各种人物配合,后面到强度了,也没啥想升的。也不想研究人物了,深渊差不多就算了,奖励太少了,没什么刺激性,世界难度和奖励,应该增加会好些。
至于说肝的话,任务又跑不了随便玩玩不就行了,又不是mmo周更的那种要你拼命肝。不过须弥最烦的就是眼看着就在地图上的目标位,死活找不到目标。沙漠里面那个破石板,地图上有标点,但是你不知道在地面还是地下一层还是地下二层还是地下三层,试着找两三个就快转吐了。而且须弥解密太繁琐了,解完一个房间还有下一层,最后都不知道自己在那层了,最恶心的就是收集石板了,谁知道在第几层。
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