国产悬疑推理游戏新作《真探》:20小时打通,花得值了!
本文来自丨快爆编辑团球球
Steam特别好评,沉浸式文字破案解密类游戏《真探》手游已在好游快爆独家上线试玩版。手游版提供免费体验,且包含pc正式版的全部内容!
如果你幻想过,成为一名福尔摩斯一般思维缜密、善于从蛛丝马迹中寻找真相的侦探;又或者想象过成为一名刑侦探长,抽丝剥茧地从种种证据中进行剖析,揭开表象之后的谜团。
那么国产悬疑推理新作《真探》这款游戏能为你带来不小的惊喜。
作为从小接受《福尔摩斯探案集》《冒险小虎队》这类推理探案小说洗礼,酷爱包括《狼人杀》在内等推理类型各类游戏的重度推理爱好者。我很难不被这样的包装吸引:主打刑侦式的高度拟真办案,高沉浸感的侦探系统。
即使它看起来卖相并不那么出彩,但不得不承认——这20小时,花得值了!
▍高拟真探案系统
炽城警方为了提高选拔人才的效率,专门请黑袍公司开发了一个测试系统——真探系统。
而初次进入《真探》的我们,也将在警员“贾华生”的引导下,作为测试者在系统的规则下完成案件的破解,通过考核成为正义的一员。
极朴素的画面及声效,《真探》给人的第一印象显得平平无奇并不出彩。
案件界面由线索搜索区域展示区两部分组成,每一个案件最开始,会给予最基础的受害者信息、案件描述等。我们需要以此为展开,抽丝剥茧不断地扩充关键线索。
整个系统的界面,显得再“系统”不过——这不是一句绕口令,深蓝与黑配色的界面让整个游戏基调有了破案的沉稳氛围。
UI方面也丝毫没有任何多余的设计,如同在警局翻开案件记录一般,公事公办地审视着冰冷的证物描述及口供,由内而外透着一股生人勿近的冷淡气息。
▍酣畅淋漓的推理故事
雨夜中染上血色的纸箱、疑似心疾突发死亡的女主播、胃里检出布料死在客厅地上的老好人……五起看似毫不相干的命案,似乎从始至终被令人不适的疑云笼罩着。
在破案过程中,一切情报都将以关键线索的形式进行存储。而在每一条线索之下,又包含了关于这条线索的延展信息,不断有新的内容填充进来。
在侦破案情地过程中,我们需要不停地反复查看信息来找到新的线索,把字里行间碎片化的线索,最终组合起来在脑海里拼凑出完整的案件,并推理出案件的发生经过。
事实上,在着眼于单个案件时,时常会发现有许多看起来十分重要,却在整个案情梳理下来之后并没有找到相关的故事。同时在之后的案情中,我们还会重新找到相呼应的地方,甚至可以将后几个案件的信息,提取到之前案情中的程序中进行搜索。
破解案情的过程中,我们有时还会需要完成一些线索的特殊操作。
比如推理出人物的动机来完成针对人物线索的“搜查令”、推理出合理的时间来“调取监控”进行查看、推理出加密线索的正确的密码“破译密码”后可查看加密的内容等。
在我们收集到了足够多的线索之后,我们便可以提交案情了。提交案情则会以线索填空的形式呈现,来“测试”你是否已经对案情梳理完毕。确认通过之后,将会由主犯进行“犯罪陈述”来还原案情。
在这里我就不过多剧透,只简单透个底——作为“教程”的第一案,尺度就骇得我几乎彻夜难眠。胆·小·慎·入哦~
▍硬核而漫长的侦破之路
比起类似的探案推理游戏,同样是线索收集、关键词查找的步骤。然而《真探》为了加强代入感,游戏更愿意让我们亲自动手将关键线索或信息输入进线索搜索框中进行检索。
初次大量的信息文本中,并不给予有关线索的任何提示。我们必须逐字逐句细细阅读,从中寻找可疑之处进行检索——这对于文本量巨大的一款文字冒险推理游戏来说,工作量与阅读量并不算轻。
当然,如果实在毫无头绪,不妨求助贾华生,她会在有限地条件下帮助你。
或许是为了体现侦探工作的高难度,同时仅能展示3条的展示区域、操作繁琐的搜索引擎,都让我们在操作上多了很多不必要的麻烦,让人失去耐心。而其中自带的笔记功能从目前来看,也并不算实用。
同时,包括监控、证物,这些东西在游戏中都不会有画面形式展现,甚至可以说,在整个游戏中,一切的一切都将用文字来体现。
虽然可能在表现力上可能有所缺失,但却能促使我们始终用冷静客观的第三方视角反复去盘每一条证物,分析每一份证词,抽丝剥茧寻找真相。
▍对真相的执着,不局限于游戏
值得一提的是,游戏中一些与屏幕之外的我们“接轨”的设定。游戏中的这起杀人案分别由不同的人犯下,随着我们不断深入的调查,我们同样会发现大部分犯人都曾经受到过幕后操纵者的蛊惑。
这位幕后主使早早地在第二案中便向我们递出了“挑战书”,在我们极为沉浸在推理之中时,使用骇入系统的方式,向我们发来嘲讽与挑衅。
屏幕陡然变黑随即系统不再受控,代码在屏幕中跳动着,闪出不可一世的红色小字,甚至在案件中不断留下挑衅的话语:FindMe,找到我。
——似乎当我们在进入「真探系统」的一刹那,就早已经被卷入了这一桩桩案件背后的阴谋。甚至在听从警员“贾华生”的建议搜索自己的ID时,会跳出红色的“You will die”字样,让人后背发凉,却又忍不住一步步前往窥探真相。
▍结语
或许,对于一款文字推理游戏来说,一案接着一案的剧情匆忙,所塑造的人物似乎也送往迎来皆是过客,从一开始就并不指望立下什么记忆犹新的人设。由犯人亲自主诉的“犯罪过程”,亦平铺直叙却夹杂着个人情绪。
对于这些,《真探》没有做过多渲染,却能让人从探案过程中剥离出的层层线索中,真切明白他们的恨与恶从何而来,感受到冰冷的证据也能让人毛骨悚然。
抛弃了所谓“天马行空”的离奇脑洞之后,《真探》选择回归了推理游戏的本真,做逻辑自洽的纯粹推理。
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