原神:这类人策划不会在乎,这游戏也不适合每个人,不合适就退!

2023-03-24 13:12:21 来源:游戏主播网

原神:这类人策划不会在乎,这游戏也不适合每个人,不合适就退!

原神这类人策划不会在乎,这游戏也不适合每个人,不合适就退!再好的游戏也不会适合每个人,特别是那些因为热度而体验式入坑的人,发现不合适就退了。哪个游戏没有这种情况? 对游戏公司来说,只要流水高,其它都不是事!

                                               

须弥两个最恶心我的地方,一是开箱子,点调查,经常是东西滚得到处都是,就不能直接进包裹吗。二是限时挑战失败了,不回到起始点,还得费老劲再跑回去,确实很恶心人!游戏推进变得费时和困难了,本来休闲的游戏变得麻烦了。

                                               

可能原神后面需要提升等级上限了,开放到100级。增大对材料的消耗,并且后期原石和材料的掉落也该适当增加了。很多人都说原神的须弥太烂了,能到今天完全是吃了蒙德璃月稻妻的老本。自从原神成了大众游戏,角色设计的越来越保守了,越来越没感觉了。

                                               

现在的原神,体力又少。恢复又慢,刷了几个BOSS就没了,地图还是蒙德跑起来最方便,璃月风景也不错,稻妻开始,阴间任务开始了,须弥还没怎么探索,沙漠的地下遗迹真的绕,做一半出来再想进去接着做,我都不知道从哪开始,还得看攻略,奖励这东西就不说了,原石不氪月卡,纯靠委托宝箱剧情探索真的是费时费力。

                                               

而且须弥的角色演示也是不行,没有以前的惊艳感,除了柯莱纳西妲,其他角色演示平庸,江郎才尽的感觉。新地图主要还是一些高处和地洞不好找或不好去,剧情长倒是无所谓,慢慢玩。不过有些地图都是一次性的,真是浪费。多加点随机的常驻性的活动,多加点日常也可以。

                                               

原神应该来几个大型副本,这些刷东西的副本太无聊了,不用充钱,90级不用组队都随便打。剧情任务应该做得简单点,现在的任务就是拿跑图充时间,而且图还不好跑!须弥搞得我玩游戏和上班一样累,策划把工作带进游戏了。

                                               

原神太消耗时间了,抽个英雄,又要许多经验书,又要找许多材料。我抽了很多英雄,因为没有足够的升级材料,因此,都在吃灰。一开始还挺有意思,玩到后面就没法玩了!须弥做的是越来越不用心,敷衍了事。感觉主力都去了其他项目了,只能说可惜。

而且搞不明白须弥地图为什么要弄得跟地道战一样,又臭又长。这东西最多弄个地下2层就可以了,什么地方都要打个洞,没完没了,须弥底下这么多洞还没塌简直没有天理。正常点的地图不会做吗?地下有个明确的出入口不行吗?每层之间有个明确的出入口不行吗?解谜任务那么多种类,只会打地洞吗。


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