成立仅三年,却获腾讯网易鹰角等大厂争相入股,玩家疯狂催公测
大家好哇,随着3月版号的下发,近期又出现了很多值得关注新游戏。
其中就有一家成立仅仅三年,却获得腾讯、网易、鹰角、悠星等多家知名厂商(关联企业)投资的公司引起了我的注意。旗下新游《重返未来:1999(简称“重返未来”)》在拿到版号后,玩家圈子里催公测催三测的期待声音就不绝于耳。这款游戏是深蓝互动开发的二次元卡牌原创手游,由于精美的立绘以及优秀的剧情设定,游戏在内测之初就获得了大量的关注,游戏在全平台预约早早就突破了150万人。
闲话不多说,今天小编就来带大家提前看看这款游戏吧。
虽然官方自称自己是一款二次元游戏,但是游戏的画风与市面上主流的《原神》等游戏大不相同。为了契合剧情中神秘学与近现代的艺术风格,《重返未来》采用了更加复古的厚重色彩为基调。剧情与对话中游戏都采用了大量的live2D,配合上颇具张力的运镜手法,让角色的个性在简短的几个镜头之中体现得玲离尽致。
↑全程地道的英文配音↑
就如制作组自己所说的他们在3D动画上的技术还比较稚嫩,3D不行的话,那么我们就在2D上做到极致,这就是《重返未来》给小编的第一感觉。
↑《空洞骑士》,2D做到极致的佳作↑
除了优秀的艺术表现力之外,《重返未来》在剧情中加入了大量对其他作品致敬的内容,某些梗也会让玩家在游戏较为压抑的剧情中会心一笑。
比如六星角色泥鯭的士,操着一口“标准的”粤式英语,语音里面还有致敬星爷《回魂夜》中的经典台词:抓鬼用保鲜纸,打鬼用巧克力。
当然,画风精美自然好,作为卡牌游戏的《重返未来》,游戏更需要良好的玩法作为骨架。游戏的战斗模式为回合制,每个回合抽取6-7张牌,卡牌大致能分为普攻、Buff、Debuff和大招,玩家可以对卡牌自由进行排序后行动。
这个战斗机制与《七大罪:光与暗之交战》高度类似,也算是一个被充分验证且具有可玩性的战斗机制了。
在游戏中,同类型卡牌移动到一起后会合成更高级别的卡牌,高级的卡牌会带有一些特殊效果。不过使用、移动卡牌的位置都需消耗行动点,因此游戏的对战还是充满了策略性的挑战。
通过移动或使用卡牌消耗一定的行动次数后,玩家就能使用带有圆弧顶的大招卡牌。高星角色的大招都有着独立的动画,但是在二次元游戏动画越发内卷的如今,从客观来看《重返未来》的大招动画效果只能算是中规中矩。
在《重返未来》角色的养成方面,抽卡获取到的角色首先需要提升等级,等级升到上限之后需要升级洞悉突破等级限制。抽取到同类型角色的话,玩家可以通过塑造来提升角色大招的效果,这些内容基本与传统抽卡游戏一致。
共鸣机制是《重返未来》中的一个比较特别的养成机制,通过刷副本可以获得碎片,拼装后就能获得各种词条效果。由于共鸣碎片装备的区域大小有限,为了装备更多更强力的碎片,还需要玩家们具有一定的拼图能力。
从目前来看,《重返未来》吸引玩家的点。主要在于优秀的艺术表现力以及颇具深度的剧情,但是小编觉得如果要把这两点作为持续推进玩家去游玩的动力的话,还是比较有难度的,毕竟谁都不能保证自己没有灵感枯竭的一天。
因此,在剧情之外为了提升游戏的策略的复杂度与可玩性,《重返未来》的新手教程设计都十分复杂。上次测试的新手教程中,玩家甚至要使用新学习的知识,去解开一个战斗残局,这样的门槛无疑已经将大量萌新挡在了台阶下。
在主线之外,产出道具的家园玩法“不休荒原”,以及限定条件去挑战的高难副本“人工梦游”也只是作为主要玩法之外的调剂,两个模式的完成度还远远还未能达到让玩家沉迷其中的效果。
目前游戏在玩法上需要优化的内容比较多,虽然已经拿到了版号,《重返未来》制作组也没有着急公测,在进行了修改之后,游戏也即将开启第三次内测的预约,感兴趣的小伙伴可以持续关注一下。
今天的分享与前瞻就到这里了,喜欢关注新游的小伙伴们,我们下期再见。
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