千年人物属性系统的玩法详解
原始千年手游
有人的地方就有江湖 有江湖的地方就是千年 千年盛世是基于千年端游的世界武侠手游,保持了游戏最具特色的无等级自由开放武侠的设定。武侠的世界本就不该有等级限制,无等级限制也使得千年的武侠江湖更加的绘声绘色,丰富多彩。
哈喽,铁铁们。小昭又来啦,今天继续给大家介绍千年盛世手游,今天给大家说一下游戏中千年人物属性系统的玩法详解,感兴趣的铁铁们可以看看哦。
千年人物属性系统的玩法详解
人 物 属性千年的人物属性我们将其分为两部分:基础属性和攻防属性。
基础属性:年龄、活力、速度、恢复、维持、耐性、元气、内功、准确、闪躲、喊话、再生。
攻防属性:身攻、头攻、手攻、腿攻、暴击、身防、头防、手防、腿防、远防。
接下来小昭带大家来详细的了解一下!
基础属性篇
年龄:随着大侠在线时间的增加,年龄会增长。在线时间越长,年龄越大。
活力:人物的生命值属性,当人物活力归零时,人物死亡。年龄越大,则活力值越高。
准确:即“命中”,准确值越高,则命中率越高。
闪躲:人物速度越快,闪躲值越高,则躲避攻击概率越大。
喊话:即游戏内喊话功能,需要注意的是开启喊话功能需要玩家年龄大于30并且活力值超过五十。喊话功能受到活力和内功增长的影响,活力加内功数值越高,喊话级别越高。
再生:人物各状态下的自然回血能力,再生值越高则回复血量越多。人物满活力到死亡时提升数值。
攻防属性篇
身防:人物的身体防御力。
头防:人物的头部防御力,当降低时会延长被攻击后的恢复时间,且过低时无法切换攻击类的武功。
手防:人物的手部攻击力,当降低时会影响人物的身攻,且无法获得武功经验。
脚防:人物的脚部攻击力,当降低时会延长人物的出手时间,且过低时无法使用步法。
远防:被远程武器攻击时激活,影响人物的远程减伤。
END《千年盛世》不是一个非黑即白的江湖,这里的一切都由你塑造。
装备、豪侠……万事皆已具备!
快和兄弟们来到《千年》的世界,
一起行侠有度,痛快江湖吧!
对游戏感兴趣可评论或私信哦~
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