《宝可梦 朱紫》互联网大赛“帕底亚启航”队伍推荐——密勒顿队
帕底亚地区的第一场互联网大赛,“帕底亚启航”即将打响,一场宝可梦对战的盛会即将开始。作为宝可梦朱紫的第一场互联网大赛,也是帕底亚地区的诸位一级神和二级神第一次正式加入官方对战,想必各位资深训练家都已经摩拳擦掌,准备大干一场了吧。为了参加这次大赛,我根据自己浅薄的对战经验以及对环境的猜想,构筑了两支队伍来分享给大家,现在还没有队伍头绪或是没有时间培育宝可梦的训练家们也可以租借我的队伍,让我们一起参与到这场盛会中去。
队伍配置
密勒顿
性格:胆小(+速度-攻击)
特性:强子引擎
个体:5v0攻
努力:252特攻 252速度 4HP
太晶属性:妖精
道具:避难背包
技能:闪电猛冲(56) 流星群(机) 魔法闪耀(机) 过热(91)
功能分析:作为队伍中唯一的一级神,弥勒顿毫无疑问会成为队伍的核心。振翼发已经用自己的表现告诉了我们,135速度搭配135的特攻会有多么大的破坏力,更何况密勒顿的耐久三维放在普通宝可梦中完全可以作为一个优秀的能力盾。技能方面携带了大威力但会降低能力的流星群以及过热,配合避难背包可以首发拿到场地后迅速退场,防止对手抢场地或破除场地,在后排找到合适的时机后再次上场,保证可以稳定地为己方的未来悖谬种提供加成。太晶属性方面选择了太晶妖精,在规避了龙妖冰地等弱点的同时,可以配合魔法闪耀打出大威力aoe输出,来针对环境中会比较常见的龙恶格斗宝可梦。
铁包袱
性格:胆小(+速度-攻击)
特性:夸克充能
个体:5v0攻
努力:252速度 252特攻 4HP
太晶属性:冰
道具:气势披带
技能:冷冻干燥(42) 冰冻之风(机) 再来一次(机) 守住(机)
功能分析:铁包袱作为未来种也是当前环境第一高速,可谓是最优秀的控速手,一手冰冻之风无差别控诉,在大哥密勒顿的带领下,可以扔下驱劲能量,换上气势披带来保证自身的生存能力。输出方面放弃了命中不稳定的水炮而是选择了再来一次作为地雷配置,这支队伍中不缺一个不稳定的输出手,而再来一次完全可以作为一个奇招来限制对手辅助的发挥。
铁臂膀
性格:固执(+攻击-特攻)
特性:夸克充能
个体:6v
努力:140HP 76攻击 12防御 252特防 28速度
太晶属性:草
道具:突击背心
技能:击掌奇袭(7) 疯狂伏特(56) 吸取拳(机) 伏特替换(机)
功能分析:铁臂膀作为未来种里最优秀的物攻手,在环境中的职责反而越来越偏向于控场和轮转,通过击掌奇袭控场以及伏特替换来尽可能后手换人,保证将自己的后排安全替换上场。同时铁臂膀也是少数可以除了触发特性以外直接享受到电场加成的未来种,因此并没有在输出方面投入太多的努力值,通过电场加持以及触发特性完全足矣补足伤害,将大量的努力值投入耐久,可以保证铁臂膀可以吃下更多的伤害,能够反复轮转进行控场。
铁毒蛾
性格:胆小(+速度-攻击)
特性:夸克充能
个体:5v0攻
努力:124HP 132特攻 252速度
太晶属性:草
道具:电气种子
技能:热风(机) 酸液炸弹(忆) 能量球(机) 守住(机)
功能分析:铁毒蛾配合密勒顿大哥的特性,终于可以摆脱驱劲能量的束缚。通过电场触发特性的同时,还能利用电气种子来弥补自己稍显不足的防御,酸液炸弹还可以配合密勒顿强行进行点杀,除此之外还是和常规配置一样的火草打击面,在属性不利时可以作为辅助,属性优势时可以作为输出,功能多变,可以搭配任意特攻手出场。
振翼发
性格:胆小(+速度-攻击)
特性:古代活性
个体:5v0攻
努力:252特攻 252速度 4HP
太晶属性:火
道具:讲究眼镜
技能:魔法闪耀(35) 月亮之力(84) 暗影球(42) 魔法火焰(49)
功能分析:振翼发作为环境中最优秀的妖精系输出手,无论有没有晴天的加成,其能力都不容小觑,而且由于这次互联网大赛允许使用四恶神,可以预料到妖精系的战略地位将更上一层楼。道具选择了讲究眼镜,在克制对手时几乎可以保证稳定击杀或是逼出太晶,如果对手的太晶不抵抗妖精,配合铁毒蛾的辅助也未必不能直接秒杀,而太晶属性选择了火属性,防止在面对古剑豹时被一个冰砾直接收下,同时也可以在面对同类时规避弱点,可谓是一举多得。
风速狗
性格:淘气(+防御-特攻)
特性:威吓
个体:6v
努力:252HP 172特防 84防御
太晶属性:草
道具:文柚果
技能:闪焰冲锋(机) 磷火(机) 大声咆哮(进) 守住(机)
功能分析:炽焰咆哮虎已经用自己的行动告诉我们,哪怕是面对一级神。一个优秀的威吓手能够起到多么大的作用,由于对手从普通宝可梦变为了神兽,因此努力值完全投入到了耐久中去,可以对环境中极为强势的一众物攻手进行极大的限制,哪怕是面对特攻手也可以通过自身极为优秀的耐久吃下伤害后通过大声咆哮来削弱对手,使用方法越来越向咆哮虎靠拢。
队伍对战分析
密勒顿队伍是一个偏向于轮转的队伍,铁臂膀和风速狗都可以直接通过轮转获得收益,而队伍中很多宝可梦之间都可以两两形成配合,形成巧妙的化学反应。比如,铁臂膀可以击掌奇袭控场,配合输出手进行稳定输出;铁毒蛾可以配合密勒顿触发电气种子弥补短板并通过酸液炸弹进行辅助;铁包袱可以配合振翼发取得出手权,并且通过再来一次让对手不敢随便保护。面对不同的阵容,也可以选择不同的搭配。
对阵常规阵容可以考虑首发密勒顿+铁毒蛾/铁臂膀,铁毒蛾可以通过超高速度先手酸液炸弹来配合密勒顿进行点杀,而铁臂膀可以通过控场来保证密勒顿通过避难背包退场后后排换上队友的健康。后排则是根据对手阵容选择输出手或辅助手。队伍中铁毒蛾、铁臂膀、风速狗的定位都比较偏向于辅助手,选出时辅助手数量尽量不要超过两个。
对阵顺风体系可以考虑首发密勒顿+铁包袱首发,如果对手能够先手顺风并且在顺风下可以瞬间对密勒顿造成很大威胁,可以直接将密勒顿换下场联防,铁包袱则依靠电场带来的超高速度来冻风控速,之后优先通过保护拖顺风,直到我方可以取得一定的出手权。如果对方速度不够快或没法先手顺风则可以铁包袱控速,密勒顿直接开打,只要有铁包袱在,对手就别想取得出手权。
面对空间体系时可以考虑首发密勒顿+铁臂膀,铁臂膀尽可能控住对方的空间手而密勒顿则可以直接过热或流星群,能击杀最好,无法击杀也可以安全返回后排,后排选出优先考虑风速狗,靠着耐久来对对手的输出手进行削弱,铁臂膀则可以直接在空间先进行使用。期间多用保护拖空间回合数,在空间外我方的输出强度还是很高的。
太晶位的选择:由于队伍中密勒顿、铁臂膀、铁毒蛾以及风速狗都弱地面,因此优先考虑太晶铁臂膀和铁毒蛾来帮助他们规避弱点,密勒顿由于可以通过避难背包来进行轮转,所以非生死攸关之刻没必要耗费宝贵的太晶化机会,风速狗则由于拉了大量的耐久,通常可以通过身板硬抗,没必要通过太晶来保证存活。在妖精系打击面好的对局中,可以考虑太晶振翼发来帮其规避弱点。铁包袱在队伍中多作为辅助手来使用,通常情况下不考虑太晶铁包袱。
最后,祝各位训练家在这次大赛中顺心如意,勇夺桂冠,玩的开心。
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