游戏王:死者苏生现环境下已经没什么用了吗?
死者苏生作为初代神卡,想必所有接触过游戏王的朋友,即便不玩牌也都听说过它的大名。曾经一度是被关进小黑屋的存在,K社也是耗费心力出了很多的下位替代,例如过早的埋葬和继承之印,虽然最后都有点弄巧成拙,最后还是不得不把死者苏生给放出来。结果就是时至今日,这张卡也依然是在禁卡表中被限1的存在。
无论是在动漫中还是现实里过往历届的世界赛中,都不乏通过1张死者苏生从而逆转整个局势的决斗出现。按道理来说死者苏生这张卡的实力并不能说弱,但是蹊跷的事情是在现在的竞技环境中,几乎很少会有玩家在自己的卡组里面加入死者苏生。死者苏生为何会跌落神坛?私以为有以下5点原因。
第1点:死者苏生不属于任何系统。现在的主流竞技卡组几乎都是有各自的系统。系统常见的有字段、属性和种族等等,而在这个系统内的卡组可以通过卡牌的互相配合来进行作战。作为魔法卡的死者苏生虽然效果强力,但重要的是一个上手的问题,也就是检索。在系统内的卡牌可以通过其他卡牌的效果直接从卡组加入手牌,但是对于死者苏生来说,能够直接检索它的方式少得可怜。这张卡无法凭借玩家的操作来进行调度,而只能靠脸硬抽上手。
第2点:字段苏生可平替死者苏生。上古时期因为K社吃过死者苏生、过早的埋葬以及继承之印的暗亏,所以对于墓地苏生效果的卡牌设计的格外谨慎。这一政策到现在其实也依然见得到一些踪迹,基本上墓地苏生的效果要么是字段内,要么就是有严苛的限制条件和极大的支付代价。字段限制曾经是非常强力的一个自肃效果,因为早期的主题系列并不强势,以字段组卡大多数都属于娱乐卡堆的范畴,然而现在随着游戏游戏王环境的变迁,字段已经变成竞技卡组的标配。而字段内的本家苏生完全可以平替掉死者苏生。
第3点:强力怪兽都有特殊召唤的限制。在LINK时代,要想召唤大哥那么就必须累计LINK值,而从墓地苏生1张LINK2或者LINK3的怪兽,对于卡牌资源的节约是显而易见的。而K社为了防止这样的事情发生,在现在出的强力大怪身上基本上都会有一个“只能通过某一种的特定方式才能进行特殊召唤”的自肃效果。也就是说想要通过死者苏生从墓地复活大哥从而逆转局面的战术,在现在这个环境下是一个低概率事件。
第4点:对方墓地资源非我方优质资源。早期死者苏生能够被封神的一大原因就是这张卡能够将对方墓地的怪兽牛到自己场上来,在强夺对方墓地资源的同时还能为我方增加战力。然而现在竞技卡组都是系统卡组,除开本家内战的情况。对方的墓地里面的怪兽对我方来说并不能算是优质资源,况且很多大哥发效果还都需要本家其他卡牌的配合,所以即便牛对方的大哥过来也不过就是一个高攻的白板怪而已,用处并不大。
第5点:竞技卡组卡位紧张。以前的竞技卡组必带的是贪欲之壶、死者苏生、神圣护罩这些卡,现在的竞技卡组则必带的是3增殖的G、3灰流丽、若干墓指、剑指以及无限泡影。光是手坑和阻断坑就要占据卡组的不少卡位。再加上竞技卡组系统内展开必须要用到的一些关键卡牌,40张的卡位明显是非常紧张的。在这个情况下玩家组卡的时候就只能舍弃掉一些对系统助力不大的独立卡牌,而死者苏生通常就是被砍掉的那一张。
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