还原度高得有些吓人。《女神异闻录:夜幕魅影》测试体验报告
文/仲夏
前言
相信早先一段时间公布,并于近期展开早期测试的“《女神异闻录》系列”官方授权手游《女神异闻录:夜幕魅影》,算是出乎了不少玩家的意料。毕竟《女神异闻录5》虽然经常作为联动要素出现在别的手游中,但拥有自己的手游什么的,却还是头一遭。更让人止不住好奇,原来的单机JRPG玩法,究竟要如何搬上手机?
这次UCG也参与到了本作的早期测试中,并为各位带来第一手的体验报告。这个游戏究竟是玩什么的?与《女神异闻录5》又有哪些联系?美术和音乐又仍否炫酷?
如果你对上述问题仍有疑问,那么不妨来看看本文。
这是个什么游戏?
在聊到具体内容前,还要先来简单介绍一下《女神异闻录:夜幕魅影》(下文简称《P5X》)。本作为完美世界旗下黑羽工作室开发、Atlus深度参与的回合制角色扮演游戏。游戏在定位上不是《女神异闻录5》(下文简称《P5》)的续作,而是类似《P5S》《P5D》这样以本家为基础的衍生作,所以能看出在画面、玩法、音乐等方面都与《P5》进行了高度统一。
玩家将扮演一位生活在东京的原创主角,白天上课,放学后进入异世界当怪盗打怪。闲暇时能去打工、看电影,或者在家制作潜入道具,就像是你在现实中能选择的那样……以上这些听着就是《P5》那一套不是吗?实际就是那一套,虽然部分NPC有沿用(比如武器店老板还是原来那个凶巴巴的店长),但剧情中涉及的人物都是全新的。
至于氪金部分,就是常见的抽角色与武器。不过因为是测试版,所以这部分内容没有对玩家完全开放,像是价格、保底之类的东西都暂未看到全貌,这里暂且不做进一步展开。
战斗与养成:依旧是个传统JRPG
谈到战斗系统,一言以蔽之就是:还是《P5》的那一套。战斗以回合制的方式推进,敌我的每个角色都会拥有属性弱点和抗性,需要玩家采取不同的策略进行攻防。在此之上,游戏准备有诸如弱点倒地、ONE MORE、换手、总攻击等配套设计供玩家选择,是兼具爽快与策略,又不失传统JRPG韵味的战斗系统。如果有原作经验的人,教程一字不看也能轻松上手。
同时游戏还针对手机平台对操作进行了一部分调整与优化,比如战斗时的绝大部分操作都改到了屏幕最右侧。玩家只需一个拇指就可轻松操作,又比如天鹅绒房间的人格面具合成,在系统界面就可以直接跳转,非常方便。
养成系统亦是同理,除了传统的角色升级、武器的获取/升级外。人格面具(可以简单理解为每个角色对应的技能组)相关的收集、合成及养成也一应俱全,并提供更深度的数值养成,在描述上非原来“大”“特大”等模糊描述。
作为系列经典特色的生活养成同样没有落下,玩家可以利用闲余时间去打工赚钱、锻炼身体,亦或是与伙伴一同外出游玩促进感情,能做的选择非常丰富。虽然细节部分有所差异,但实际运行逻辑都是和《P5》一样的,不知道这部分养成内容,最后会以何种形式反哺到战斗中呢?
值得称道的是,游戏主线流程中的改心对象,与《P5》一样设计了一套完整的宫殿探索,内容包括潜行、解谜、道中战斗,以及最后的BOSS战。宫殿本身的场景设计亦可圈可点,作为手游而言算是相当有看头了。若是往后的流程中仍能保持这个水准,宫殿探索将成为这个游戏对外宣传的一大杀器。
美中不足的是宫殿探索的操作仍有待改善,尤其是角色转向。
故事:东京的另一个怪盗团
剧情的展开依旧是我们非常熟悉的那一套:作为高中生的主角在某个契机下被拉入异世界(阴影世界),并在危机之中觉醒了人格面具相关的能力。同时还作为客人被邀请进入天鹅绒房间。在与某只神秘猫头鹰携手后,主角决定在维持明面上日常学生生活的同时,并在暗地里作为怪盗在异世界(阴影世界)为恶人进行“改心”。
有别于电梯、轿车、监狱,本次主角的天鹅绒房间场景,是海底隧道。里面当然还有必不可少的专属接待员,以及一位……声音略显陌生的鹰钩鼻。
因为《P5X》主角的活动围绕涩谷展开,所以《P5X》主角和《P5》主角的活动范围算是高度重合的。尽管地图场景还未完全解锁,但从名字上来看应该是《P5》中能去的地方《P5X》基本都能去。像是四轩茶屋这样的重要场景,在测试版中就已经能前往了,并能发现其中藏了不少有意思的细节:
蒙布朗咖啡厅前台接待客人的不是原来那个男老板,而是一位全新的女性。调查佐仓双叶家,会提示“有温暖的气息”。与《P5》间的细节差异耐人寻味,相信这也是之后正式版中会重点描述的内容。
除此之外在各地中也能看到一些拥有精致立绘的“路人”,不知道他们是否就是未来的COOP对象呢?
咖啡店的前台,是一位陌生的女子,她也会有相应的故事吗?
出人意料的是,本作的故事主题是“赋予欲望”。对于流行“低欲望生活”的当下社会而言,是一个很有意思且值得挖掘的题材,期待本作之后在这方面的展开。
高到令人咋舌的还原度
除了沿袭《P5》原有特色的故事以及战斗外,游戏在各大细节上也力求精益求精,尤其是美术和音乐。以游戏的UI为例,主要分两部分。一是《P5》本身就有的UI,比如剧情中的对话框、日期变更时的日历、坐地铁的过场图,这部分直接沿用了原作。另一部分就是《P5X》本身作为手游新增的部分,比如活动介绍,这部分也进行了非常精心的设计,与整体风格保持了高度的一致。
其余诸如音乐、立绘等细节也是同理。其中音乐除了原曲外,还有一首由Lyn献唱的全新战斗曲《Last Strike》,十分推荐去听一下。
剧情中有一部分过场,是以动画的形式呈现的。同时主线剧情也有配音。
说到总攻击,那就得是COOOOoool到不行的CUT IN大立绘。
缺点:设计得过分保守了
聊完特色与优点,接下来还要来谈谈本作目前比较明显的不足,一个与它的优点相对应的缺点:它很P5,但它又有些太P5了。
上文提到,本作从UI到音乐都进行了高度还原甚至大量保留,但由此又衍生出了另一个问题:属于游戏自己的原创玩法偏少。这种直接沿用原作要素的保守设计,的确给予了粉丝十足的熟悉感,但却少了几分新鲜感。对于笔者这种期望能看到更多新要素的玩家而言,则多少有些不满足。在故事设计上也有类似的问题,围绕第一个宫殿展开的相关事件、周围几位伙伴在剧情中定位等等,其实都能在《P5》中找到直接的对应。
原创的抽卡角色,但目前尚未放出与之相关的故事。
不过考虑到本作目前仍处于早期测试阶段,会出现内容上的不足倒也无可厚非,主角团队目前也只堪堪凑齐三人。希望随着正式版的推出以及各类活动的推出,官方能对这部分进行补足。
此外在PC版操作优化、背景音乐串声、场景模型出错等细节上还有不少需要调整的地方。但要在测试版中细聊这些又有些太早了,且看正式版时的表现再做结论也不迟。
背景的模型错位以及穿模。
结语:值得新老玩家期待的潜力作
从美术设计到玩法核心,《P5X》都在以《P5》为标杆进行着还原,光是用“十分相似”已经不足以来描述其程度了。只要你愿意,大可以把它看作是另一个版本的《P5》,相应的要素不说应有尽有,但该有的算是都有了。尤其是对于那些玩了数十上百小时系列作品,但仍意犹未尽的老玩家来说,《P5X》会是一个解渴的好选择。
得益于相对独立的剧情,即便是没有接触过《P5》、甚至是完全没有接触过“《女神异闻录》系列”的新玩家,也可以没有负担地游玩《P5X》,无需在心理上有太大负担。针对手机专门优化过的操作也没有太多上手门槛,更何况游戏本身是回合制战斗,大可慢慢操作。
游戏中可前往的场景。
但是内容上的特色缺失、过分像是单机JRPG的慢节奏流程,以及目前尚不明了的氪金系统和运营方针,都是《P5X》接下来应该改进或者进一步探讨的问题。若是能妥善处理上述问题,《P5X》将有可能成为未来手游市场的瞩目大作,期待开发组在这之后会交出怎样的答卷。
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