修改器专用bgm的出处,被埋没的RPG神作,红白机上的重装机兵
在FC主机生涯的末期,一款平平无奇的RPG游戏在这个平台上推出。这款游戏最终销量只有15万,但是玩家好评率却非常高,玩过的都说好,正是由于玩家的认可,这个销量惨淡的游戏IP才得以延续下来,跌跌撞撞推出了十几部正传及衍生作品,这款游戏的名字叫作《重装机兵》。
云游姬玩到的第一款游戏主机是国内盗版的学习机,也就是盗版FC,还不是小霸王牌子的。得益于国内的盗版卡带市场,在这款游戏机上,云游姬玩到过许多有趣的游戏,第一次体会到游戏的魅力。
可能是人长大后就喜欢回忆童年,云游姬总想找机会聊聊这些游戏,不是以严谨的评述、而是比较放松的单纯以闲聊的方式说说这些作品,《重装机兵》就是第一款要聊的游戏。
由于经济发展及网络不畅等因素,在两千年初,当日本FC主机都已经停产的时候,国内的盗版红白机依然层出不穷。
为了让主机更好卖,这些机器往往会做成键盘模样,附赠一个模拟电脑Windows系统的卡带,因为那时国内大部分家庭都买不起电脑,做成这个样子,没有经济能力的小孩子就能以“学习打字”为由让父母帮忙买游戏机。
云游姬也是用类似的方式搞到了第一台游戏机,还装模作样地玩过附赠卡带里的打字游戏。不过在凑钱买到其它三合一、四合一的盗版卡带后,这个附赠的卡带就被扔到盒子里吃灰去了。
那时一款四合一的普通卡带要五块钱,而早上一碗吃到饱的炒饭只要一块,因此一盒卡带的背后往往是云游姬五个饿肚子的早晨。
这种多合一的卡带里装的游戏一般是《魂斗罗》、《马里奥》一类的闯关游戏,体量不大内容不多,而比较占内存的RPG游戏,往往是单独放在一张卡带里,我们称之为大卡。
这种大卡的售价非常昂贵,比较便宜的街边摊里也要20元起步,因此对于这种游戏卡带,云游姬只有看包装盒的份儿,最后还是遇到了比较豪爽的小学同学,给了一张连壳子都没有的裸卡,而这张裸卡里装着的,就是《重装机兵》。
回家第一次插入卡带打开游戏,云游姬就被惊着了,游戏的标题界面与游戏内文本竟然都是中文!要知道当时那些几合一的卡带里的游戏,不是日文就是英文,顶多一些日文里有中国字,当时的云游姬根本看不懂,而《重装机兵》是第一款能看懂内容的FC游戏。
一代游戏的剧情开场,玩家扮演的蓝衣服小孩想要当赏金猎人外出探险,遭到战车维修工父亲怒斥,姐姐劝阻不能,小孩被父亲赶出了家门,第二天小孩被一位大叔叫醒,游戏正式开始。
游戏的像素画面放在如今完全不够看,但在当时的FC游戏里已经算是非常精致的了,至少足够吸引当时的云游姬继续玩下去。
和现在许多RPG游戏不同,初代《重装机兵》并没有做强引导,玩家的任务方向全部通过和NPC的对话获得,任务进行到哪一步了、下一步该做什么,也全凭玩家自己揣摩,游戏并不会给出提示。
对于此前从未接触过该类型游戏的小云游姬来说,这个摸索的过程是漫长且有趣的。云游姬大概花了一周的时间,才知道想要通过那个关卡,必须依照城镇中NPC的提示,前往南方的山洞里,找到属于自己的第一辆战车。
是的,正如游戏的译名,《重装机兵》,游戏提供了肉搏与战车两种战斗模式。肉搏就是武器枪械与敌人激情对轰,内容比较简单,而战车战才是游戏的重头戏。
游戏内的玩家能够从不同渠道获得多种战车,这些战车底盘不同,造型各异,并且支持包括主炮、副炮、SE、C装置、引擎等零件的自定义,让玩家能够DIY自己喜欢的战车。
没有剑与魔法,有的只是火药与引擎的轰鸣。和传统JRPG不同,《重装机兵》游戏风格为末世废土,人工智能自我意识觉醒,人类文明遭到毁灭,世界一片荒芜,到处都是变异的怪物与杀人机器,科技全面倒退,残存的人类只能聚集在残破的城镇里,依靠“古代”留下的战车为主要武器,去对抗那些恐怖的怪物。
这些精通肉搏战、战车操作的人被称为赏金猎人,城镇居民需要他们去保护自己的财产以及生命安全,于是推出了“赏金首”制度。人们将大部分恐怖的怪物悬赏通缉,只要赏金猎人击杀指定的目标,就能在世界各地的招待所领到巨额赏金。
这个世界就是以去过多远的地方,见过多少人,来衡量一个人的人生价值。为了获得更多的赏金,赏金猎人们会四处探险,他们的传奇故事又激励了新一代的年轻人,游戏男主正是被这种故事所吸引,才会被父亲赶出家门。
在没有强引导的游戏里,这也是玩家的主要目标——去扮演一位赏金猎人,去感受和体会游戏里的故事。
一个工厂的老板,年轻时也曾驾驶战车四处冒险;住在森林里的老人,也曾经历过共同冒险的同伴的生离死别;废旧大楼遇到的中年男子,为了寻找妻子选择带着女儿踏上未知的旅程……
以及,驾驶着据说被鲜血染红的红色坦克、四处探险的传说中的赏金猎人红狼,他与尼娜动人的爱情和悲惨的结局。
恰到好处的音乐搭配这些精彩的故事,初代《重装机兵》极大地震撼了云游姬幼小的心灵,云游姬第一次感受到RPG游戏的魅力,沉迷其中无法自拔。
在一口气游玩数周后,云游姬驾驶着红狼战车,跌跌撞撞终于打到了“最终boss”诺亚的面前,
它是一个由人类训练出来的AI,本意是想监控、保护自然环境,保护地球,但是经过漫长的思索,诺亚觉醒自我意识,认为人类才是地球环境最大的破坏者。于是为了保护地球,诺亚操控机器人与人类展开大战,并导致现代文明的覆灭。
这是个算不上多新颖,但是很有趣的boss设定。AI觉醒发觉人类会自我毁灭,为了保护而只能选择杀戮,游戏里也埋藏了例证。如海边工厂的员工会偷偷向海里排放污水垃圾,城市下水道也有因为污染而变异的巨大鳄鱼。
因此,游戏并没有直接将诺亚定义为邪恶的反派,反而借由诺亚之口,辩解他毁灭人类的正当性,并多次将是否要击杀boss的选择权交给玩家。
如果选择否,那么玩家会被直接传送走,如果选是,将诺亚击败,那么诺亚就会被摧毁,玩家会乘坐传真机传走。
这里又体现了《重装机兵》和一般RPG游戏不同的地方,一般来说打完最终boss游戏就结束了,但这游戏不是,打完诺亚后玩家依然可以自由行动。它并没有真正意义上的结局,唯一能称得上结局的地方,就是找老爹聊天表示想要隐退,而这个隐退“结局”只要玩家获得第一辆战车就可以触发。这种结局设计,放在今天也算是标新立异的。
诚然,初代游戏由于成本及赶工问题,很多游戏内容并不完善,盗版卡带因为汉化问题也出现了某些比较影响平衡的bug,但瑕不掩瑜,剧情精彩,音乐抓耳,战斗有趣,设定独特,RPG启蒙之作是《重装机兵》,实在是一种幸运。之后云游姬又玩过许多优秀的RPG游戏,但是《重装机兵》依然在云游姬心中占据很重的分量。
《重装机兵》在中国国内的影响力也很高,这么多年过去了,使用RPG工具制作的《重装机兵》改版层出不穷,其中不乏“梦想起飞”这样知名度极高的优秀改编。
事实上,关于这款游戏。云游姬想聊的实在是太多了,如制作人宫冈宽是怎么设计出这样的游戏的,游戏埋藏了哪些彩蛋,以及细嗦被许多玩家严重低估的“番外”作品《重装机兵:沙尘之锁》和系列集大成之作《重装机兵2R》,但篇幅所限,今天只聊云游姬对游戏初代的感受,前面提到的这些内容只能先挖个坑了。
如果屏幕前的你还没有玩过《重装机兵》的话,不妨用FC模拟器体验一下,作为像素游戏,它的画面放在今天虽然已经过时,但不是无法接受,最主要的是,那些有趣的游戏设定,独特的游戏体验,只能在这款游戏里体验到。
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