每个时代都该来点“水下八关”这种谣言

2023-04-17 13:48:40 来源:游戏主播网

每个时代都该来点“水下八关”这种谣言

有些恶作剧就连开发者都会忍不住跟着起哄。

【文:药荚 / 编:FJ / 排:伊万】

从发布Demo在玩家之间引发讨论,到临近发售前各大媒体集中解禁评分,Capcom甩出了一套漂亮的宣发组合拳。想必关注《生化危机4 重制版》(以下简称RE4)的朋友,早已被撩拨得跃跃欲试,恨不得马上进村和刁民们打成一片了吧。

作为本月当之无愧的首席热门大作,RE4发售之后必然会在社交平台上引发各种讨论。而既然官方担保过,本作与原版相比不会有多少删减,那没有玩过原版的朋友可得擦亮眼睛。因为届时肯定会有“热情友好”的前辈,提醒你在第一次抵达湖边时记得用手枪打几条鱼上来,之后可以在商人那里获得奖励。

湖主:感谢兄弟送的加餐卷

好啦,知道这是在坑人的朋友可以不用憋着笑了——根本没什么奖励,射击湖面只会让里昂被BOSS一口吃掉。但这确实算是《生化危机4》里最经典的“一代旧人坑新人”了。尤其是在包机房里头,每当看到有人第一次玩这游戏,总有好事者忍不住忽悠对方去湖边喂鱼。

确实,我们都知道这种恶作剧无聊又缺德。但也不得不承认,看着朋友被突然窜出来的BOSS吓得屁滚尿流。或是听信谗言却怎么也找不出作弊码时……老兄,这真的很好玩~~~~

是真的,我都看到了

在各种资料传递还不甚发达的年代,我们总会遇到一些游戏,始终有些悬而未决的秘密挖掘不出来。这种探索的欲望如果一直没能得到回报,很可能就需要用别的行为去缓解内心不甘。当年互联网尚未兴起,如果有玩家将这种情绪向外传播出去,很可能会产生意想不到的影响力。

在《最终幻想7》里曾经与爱丽丝经历过生离死别的玩家,八成都听信过能让她起死回生的传闻。很多人都对游戏里各种“线索”产生猜疑,进而坚信真的有一个方法能实现愿望。然而他们尝试反抗命运的结果,最多也只能得到一个利用BUG留下来的提线木偶。毕竟,那些所谓的隐藏剧情,真相只是一个个令人心碎的谣言。

也许放在今天还有更直接的方法

这种现象并不只是出现在内容丰富的RPG上面。全国各地的《三国战纪》爱好者,可能都尝试过用不知道哪抄来的“秘籍”,希望在选人画面调出最强隐藏角色——吕布。但很遗憾,这也是个谣言。

说不定你前几年还听说过,《DooM》为了鼓励玩家进攻,主角跑向敌人的速度越快霰弹枪伤害加成就越高。非常抱歉,这谣言是我当初故意写在某篇文章里整人的。实际上,我在本文开头就想把《生化危机4》的谣言反过来写,但最终在编辑把我丢湖里喂鱼的威胁下停了手。

元祖DooM机制诡异的武器其实是BFG,霰弹枪没啥花套路的

我们总说信息时代让个人的眼界得到了扩展,但即便是如今随便上网就能查阅各种资料的便利环境,依然会有出于各种因素而难以证实的“秘密”。更何况,电子游戏这个媒介的互动性质,遇到那些藏到角落里的秘密就更加难以被找到了。如果开发者有心设计,那么即便是出动该作品的所有玩家,想要得知答案可能一时半会儿也搞不定。

就像奇幻故事里冒险者之间的日常琐事,总会被吟游诗人夸大一样。在各种形式的社区里,总是难免出现与事实不符的传闻。而当游戏本身关注程度够高,被流言影响的玩家够多,那么这些个玩笑性质的恶作剧,也可能逐渐演变成某种传奇故事。

“洗脑街机Polybius”究竟有没有存在过,谁知道呢

在90年代初这种现象最为频繁。当时国内一些小县城,连相关的纸媒杂志都不容易买到,于是每个地方都培养起了独树一帜的游戏舆论环境。比如我们这边长久以来,就一直将《双截龙》叫做“双戏龙”。而在街机厅与包机房里,各种谣言也在孩子们之间的嬉笑声逐渐成形,并抚育出当地的“游戏传说”。

早在FC刚兴起的时期,关于《超级马力欧兄弟》每个野外关卡最后阶段,那些旗杆能不能跳过就引发过各种争论。由于你确实可以通过BUG,在3-3等少数关卡实现这一操作,于是就出现了跳过去可以加1万分、奖励1UP甚至更离谱的——进入挽救公主的隐藏关等谣言。

你信旗杆能被折断都比这个靠谱

只要有所需求,再加上好事者的一点推波助澜,单就一个FC主机的“标配游戏”都能引发各种猜想。而那些价格高容量大、还得额外需要插电池存档的“文字卡”,就更是容易引起玩家对隐藏元素的期待了。

其实爱丽丝并不是第一个让玩家意难平、进而传出各种复活谣言的游戏角色。早在《重装机兵》于国内流行的时期,各地就出现过关于如何保住红狼不死,或是用再生丸等手段复活的传闻。而关于他的女友尼娜,也因为有人发现了避免她殉情的分支,于是臆想出了她能够加入的谣言。

有些人吹得连自己都信了,但要他们拿出证据却死活折腾不出来。但至少我没听说本地有人因为《重装机兵》各种谣言吵架的。终归比《封神榜》因为孙悟空能加入,跟着攻击动画按键可以增加连击数等乱七八糟的传闻,最后演变成“真人快打”的局面要好看点。

缺乏相对权威的信息流传渠道,使得早年各地的传闻突出一个天马行空。而且想必各位也都会发现,这些不知真假的“隐藏要素”,最典型的特征就是要求极为严苛。那不肯定的嘛,如果太容易实现那不一下子就穿帮了。

所以后来大部分地方特色谣言,处理手段就是一个——现场演示。反正传播出来的地点不是包机房就是街机厅,现成的东西都准备好了,谁开口谁实践。你说《怒之铁拳3》能操作袋鼠BOSS,那你搞一个给我们看看……嘿见鬼了它居然真的能加入!?

会揍人的袋鼠算福瑞吗(?)

凭着一本被撕掉了书皮,记载了各种(后来被证实多数不靠谱的)游戏秘籍,当地打机小鬼们造谣的成本急速上升了。虽然时不时还能发挥一些想象力,传播些街机游戏里上上下下左右左右选隐藏人物的段子,但游戏杂志的出现确实遏止了谣言传播。

除非媒体自己也打算下场整人。

书上都写了,肯定对

每次提到《魂斗罗》的谣言,都避不开关于“水下八关”的话题。但实际上,这个传闻我可以确信至少没有在自己老家这边出现过。而如果说我们这边小乡镇信息不流通也罢,但在撰写本文时我特定询问了包括北京或上海等地的朋友,其中切实在自己圈子里听说过这一传闻的人屈指可数。

当然,这只是小范围的调查作为参考而已

“魂斗罗水下八关”确实是国内有名的游戏谣言,但它具体在哪里诞生众说纷纭,在纸媒时代之前是否真的很多人听说过也存疑。唯一能确信的是,真正让它传遍国内大江南北的。是讨论了这个传闻的《游戏机实用技术》……

当然不是说杂志有意传谣,而是这个本来可能在某些地区闻所未闻的所谓“隐藏关”,确实是因媒体的力量而变得人尽皆知。所以在网线未通的年代,杂志作为绝大多数人获取最新、最可靠信息的渠道,如果不小心搞错了——或是干脆刚好在愚人节这天截稿,那么破坏力可比小孩子的脑洞与好胜心恐怖多了。

*编注:就连现在的UCG办公室也找不到当年刊载相关内容的杂志了

要说PS1时期在包机房里最火的游戏之一,肯定不能漏掉了《生化危机2》。这游戏当初在许多店里头,都兴起了诸如比赛速通,或是看谁找到更多未知秘密的竞争。但由于当时对S级评价标准,以及隐藏要素解锁条件都弄不太明白,所以大家只能凭毅力反复通关尝试。

所以当“可以使用豪鬼怒揍暴君”的谣言四起时,不少人已经因为实在玩腻歪了,不愿意去验证而躲过一劫。但那些还爱着《生化危机2》的家伙就那么走运了。听说有人真的为此练成了高手,从不能恢复HP并刀杀BOSS,到手枪通关20次等各种方式都折腾了一遍。

从来就没有什么豪鬼以隐藏角色的身份出现在《生化危机2》里头过。这个谣言据信最初是由美国游戏杂志《电子游戏月刊》(EGM)传播出去的,实际上只是一个愚人节笑话。原始的谣言版本,是连续6次A评价通关表里流程,并且全程只用小刀和手枪,最后在实验室控制台上输入“AKUMA”即可解锁。

万恶之源

这个EGM可谓是欧美游戏界的造谣“惯犯”了。除了把一群孩子硬生生坑成小刀速通高手的豪鬼秘籍之外,早在90年代初他们就曾在某期杂志上,煞有其事地刊登了《街头霸王2》有一位神秘的隐藏人物——升龙(Sheng Long)。

升龙源自于一个坊间传闻。最初是因为美版里头隆的胜利台词——“昇龍拳を破らぬ限り、お前に勝ち目はない!”,被误翻译成了“You must defeat Sheng Long to stand a chance”。于是就有人误以为,隆是在暗示对手必须击败某个叫“升龙”的人,而不是破解“升龙拳”才能赢过他。

*编注:我也不知道为什么一个日本游戏英文版的用词会是汉语拼音而不是日语假名罗马音,但事实确实就是 Sheng Long。

那升龙拳怕不是就类似林克回旋斩一类的自恋招式名

结果EGM在1992年某期杂志上,表示玩家只要使用隆一路无伤获胜。并在与维嘉对决时连续10个回合都以双方满血平局结束,就会引出升龙这个隐藏BOSS。听着就是明显诈唬人来的,但90年代初的孩子没有几个能辨别真假啦。

可能是出现时间较早以及主要传播于欧美,所以这个谣言在国内不算太出名。但根据GameSpot等知名资讯网站所记载,这个游戏传闻被认为是最著名的行业谣言之一。而由于它实在太有名,甚至还启发了Capcom创作出豪鬼与刚拳等角色,也足以证明“升龙”确实有过巨大的影响力。

而作为在欧美市场,常年被视为《街头霸王》首席竞争对手的《真人快打》,也曾经有过极为相似的谣言。起因这是在该系列初代早期版本的侦错菜单中,会显示代表宏错误的“Error macro”。而在程序重复验证后,这段代码被简写成“ERMACS”,并出现在尚宗被击败次数的文本下方。

系列里实际存在的ERMACS

随后,在游戏3.0版本中制作组加入了隐藏人物蜥蜴(Reptile)。而ERMACS这行文本会被列在“Reptile Appearances”与“Reptile Battles”下方,导致玩家误以为这是在暗示,还有一个藏得比蜥蜴还深的角色未被发掘。

这个传闻最火爆的时段在1993年——而幕后推手依然是EGM。他们在杂志上刊登了一封读者来信,表示有个叫托尼·凯西的玩家与朋友对战时,发现了红色忍者ERMACS,还附带上了照片为证。

在EGM对其报道后,彻底引爆了美国玩家的热情,踊跃投稿了各种可以使用、或是触发其中途乱入挑战的秘籍。甚至还有蝎子实际上就是ERMACS,只要完成特殊条件就能触发他变身红衣形态的说法。

当年杂志就登了这么一张模糊照片

Midway Games确实因为这个传闻的高人气,将ERMACS设计为正式的可选角色。但这是直到1995年的《真人快打3》才实现的,在这之前的初代和续作,从来就没有什么红衣忍者存在过。蝎子可能机台屏幕老旧看起来像红色——就像我这边《恐龙快打》“黄帽”被叫成“青帽”一样。而那张EGM刊登的照片,也不过是好事者,拍了张SFC版截图然后将蝎子涂成红色的而已。

考虑到90年代的照片普遍不太清晰,纸媒会被读者来信误导也是情有可原。我记得早年某国内杂志,就刊登过一位《拳皇》高手,自称《拳皇99》打出了上千分的成绩。随后很快被其他读者指出,即便有图为证也这很可能是利用BUG,或是干脆用电脑P图实现的。

现在要搞当然更容易了

上述这些谣言,都是依靠信息交流仍旧还没那么便利、甄别手段也比较落后而实现的。但即便是现在互联网发达、辨别真伪的手段足够靠谱,也仍旧无法彻底断绝游戏谣言。毕竟技术发达了,那肯定伪造的手段也跟着升级了嘛。

上网查也没用

当年有人说在《辐射2》赤脚蹚粪池后,辐射感染长出来的第六根脚趾头,你找个医生切掉能留着它用来秒杀最终BOSS。我就直说了吧,“变异脚趾头”的作用是持续一周内减少最大生命值3点。而你要面对的是一个999点HP的美国总统贴身保镖,你最好多准备几根脚趾头给它。

“现在看看谁的脚踩过更多便便!”

这种明摆着在搞笑的段子,却依然能忽悠到当时已经通关过的人。毕竟作为一款以丰富交互反馈闻名的RPG,谁都不好说自己完全知晓所有秘密——纳瓦罗门口小树林有几颗地雷?一下子很难想起来吧。

就连这种90年代末的作品,在游戏专属社区里也可能出现挖不透所有秘密的情况,更不要提那些体量更为巨大的现代游戏。像《上古卷轴5》这种游戏,即便有数千万级的用户群体,依然能在几年后出现未曾被发掘到的秘密。如果那些整蛊专家,利用mod和一点点演技,就真的很难分辨真假了。

大概从2022年7月份开始,一些《尼尔 自动人形》的相关讨论社群里,时不时能听说有人发现了“终极秘密”的传闻。这一消息的源头,来自于国外的Reddit社区版块,一位账号名为“sadfutago”的用户,在误打误撞中所发现的。

没人能猜到接下来闹剧会从这一个帖子开始

最开始是一个攻略咨询帖子。sadfutag表示自己是《尼尔 自动人形》的“萌新玩家”,希望大家帮忙指导如何打开复制城市(NieR Automata)区域的教堂大门。这问题把仍然混迹在Reddit版块的人给整懵了:从来没有听说过这里有什么教堂大门,这货在说什么梦话呢。

“萌新”的咨询帖最开始没有得到什么回复。但随后几天,他又接连发布了几张截图,表示通过自己不懈努力找到了一个隐藏门,成功抵达了这个区域。之后sadfutago时不时冒出来,偶尔发布一点进展报道,最终在一个月后录制了一段视频,亲自操作A2从隐藏门进入了全新的地下区域。

本作的资深mod作者Lance McDonald随后表示,目前《尼尔 自动人形》的mod技术,很难修改到视频展现的程度。这下子可炸开了锅——难道是这个新人运气爆棚,稀里糊涂发现了大家几年来都没有挖掘到的秘密吗?

他甚至用“妈妈不让我录太多东西”作为视频模糊的借口

经过一段时间的发酵,这件事终于开始引起了大众关注,获得了各大媒体的报道。就连之前发表过公告,表示游戏所有秘密全部被挖掘殆尽的官方,以及监督横尾太郎,也凑热闹发了几个意味不明的推文。一系列因素集合起来,再次把这款发售数年的游戏推上了热搜。

然而就在大家纷纷重装游戏,准备亲自下场验证时,真相终于被揭晓了。所谓的“萌新”sadfutago,背后其实是一整个mod小组。他们在攻克了过去难以实现的技术难关后,偷偷制作了一个新增场景的mod。而为了进一步提高知名度,在发布时获得更多关注,他们筹划了这场演出。

最后还直播了这个mod的“揭秘”

互联网也好、智者也罢,都只能遏制与辨别,但永远也无法根除谣言。在这一片信息迷雾之中,我们不仅需要学会辨别真伪以防成为恶作剧对象,可能还要理性看待谣言的最终结果。因为并非所有谣言都是有害的,其中一部分,可能仅仅的是为了博君一笑。

就像这个后来被称为“The Nier: Automata Church”的事件一样。它证实了,即便在如今互联网随便一查就能搞定的环境下,依然可能出现把所有人卷进来的谣言。虽说为了炒作而撒谎不好,但这个mod却也是实打实取得了突破性成就,为游戏带来了实际的好处。

结语

“水下八关”并不仅仅只是一个误解与谣传,它其实也代表着玩家对于游戏内容的渴望,是在探索精神驱动之下诞生的想象。比再也没有什么秘密可言,能够让玩家想象、猜测并引发可能性的讨论——甚至不惜为此诞生谣言,可能才是一个游戏活力的表现。

游戏行业会抵制和反对引起实质伤害的谣言,但你会发现那些奇怪的玩法技巧、毫无根据的作弊秘籍、或者不讲道理的隐藏要素,永远都会流传在每个社区当中。因为有人的地方就会有江湖,江湖里头总有人要拖你下水。当你不小心中招,或是成功整到朋友时,尽量享受它就是了。


相关阅读

大家都在看