真全明星之战——《不羁联盟》
从《细胞分裂》到《全境封锁》和《幽灵行动》,粉丝熟知的众多元素都将在这里登场。
当我听说育碧又要推出一款免费多人游戏《不羁联盟》时,心情是复杂的。倒不是说对育碧的制作能力没有信心,而是担忧又有一款底子不错的作品再度走向类似的结局。
但这次,一切或许会有所不同,毕竟育碧甚至邀请了曾经负责制作《使命召唤:现代战争》的IW团队制作人,不能说在制作上没有追求。在实际试玩过《不羁联盟》后,我也认为它的路子好像确实有那么点靠谱。
官方联动最为致命
育碧这些年做过的射击游戏不计其数,类型包括合作闯关、战术拟真、大逃杀、开放世界、MMO,但却一直缺少快节奏的团队竞技FPS。《不羁联盟》似乎填补了这个空白,尽管来得有点晚。
在阵容上,我们可以简单将《不羁联盟》理解为育碧版的“全明星大乱斗”。在这里你能看到《全境封锁》《孤岛惊魂6》《看门狗2》等众多育碧旗下角色齐聚一堂,进行一场又一场纯粹又畅爽的射击大战。这些不同育碧宇宙的角色交织在一起倒是没有什么剧情方面的原因,毕竟这只是一款进去就开打,没空跟你解释的“街机游戏”。
游戏首发时会提供5个可用阵营。根据官方的说法,每个赛季更新都将带来一个全新的育碧IP阵营。或许不久之后,我们就能看到一群刺客在战场上挥舞着袖剑刺杀敌人了。
每个阵营的角色分别拥有一个被动,两个可选的主动技能,以及一个强大的终极技能。例如来自《细胞分裂》的阵营“梯队”的终极技能可以开启全局透视,瞬间掌控掩体后敌人的位置。而雅拉的“自由武装”,从被动到终极技能全部可为团队持续恢复生命,技能一开几乎变成打不烂的钢板,也让他们在游戏中有了“小强”的美称。
技能系统的一处不足在于,终极技能的充能速度感受上有些缓慢。如果对局太过顺利或者遭到碾压,那么技能进度可能还未充满就结束了,完全无法体会到通过绝技逆转战局的感觉。
来自《看门狗2》的Dedsec阵营在特种兵横行的战场中,稍微有点格格不入。此外,游戏中所有地图也均源自这些角色所属的宇宙。我们能在《孤岛惊魂6》中风景靓丽的雅拉进行攻防战,或是在《看门狗2》中旧金山标志性的“奴歌集群”里抱团收集狗牌。大量精致且风格不一的地图,或许也是游戏的封测版本占用就已高达60G的原因……
简单纯粹的Gunplay
《不羁联盟》的玩法简单直白到不需要任何说明,如果你有一定的FPS经验,甚至可以无障碍地点击匹配一秒开战。毕竟多人团队竞技的模式翻来覆去就这么几种,无非是换种方式把面前的敌人都干掉。不过除了经典的占点、死亡竞赛等模式外,《不羁联盟》还有一个看起来非常眼熟的“推车”护送玩法……
护送的还是《全境封锁》中的机器人所以,将《不羁联盟》理解为一个流行竞技FPS的“集大成者”也没啥问题。得益于育碧多年来深耕第一人称射击游戏的技术积累,游戏的射击手感非常稳健,枪械模型逼真,换弹动画也非常精细。尽管角色的机动性不是特别强,但一些灵活的身法、滑铲冲人等战术操作也可以轻松实现。
而在角色升级解锁和武器改装方面,《不羁联盟》也提供了足够的自由度。封测版本中共有24把可用武器和44种配件组合,涵盖了从枪口到握把的各种自定义需求。而随游戏进程,通过挑战和击杀解锁装备与配件的模式,某种意义也是诸多FPS竞技游戏的通用“标准”了。
《不羁联盟》的战斗体验相当不错,包括TTK、武器平衡等影响体验的细节,都设定在一个较为均衡的位置。一局战斗往往能在十分钟内完成,快速的比赛节奏使对局不会产生太大压力。打爽了继续下一把,不爽了也可以更快去下一把。
不过在试玩过程中,也存在一些网络因素导致的对局人数不均衡,掉线等情况,或许到了正式版本中会有所改善。然而一些阵营的角色技能略显强大,难以针对等平衡问题,或许就要等后续的反馈和修复,或者打不过就加入了。
试玩虽然只有短暂的4小时左右,但给我的感受就是一款扎实且免费的“COD”多人代餐。它也的确是一款久违的,想让我喊上另外几个联机好友去开黑一晚上的游戏。
结语:
或许是服务型游戏接连翻车把育碧整怕了,所以这次《不羁联盟》的表现惊人地稳定,连Bug都很少见。在玩法层面,全部都是基于已验证过的设计,主打的就是一个“安全路线”。很难从《不羁联盟》本身找出明显的缺陷,考虑到阿育最近过得如此惨淡,不妨就给他一个机会吧。
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