三国志11:这才是科研中最核心的部分,如果没有,打不过电脑!
三国志11这才是科研中最核心的部分,如果没有,打不过电脑!那就是霹雳!
如果是普通版的,我根本就不研发霹雳(因为太没意思了。虐菜太简单,没意思) 但如果玩的是MOD版的三国志11风云火山,那就必须重点研发霹雳,要不然真打不过电脑。
因为电脑一次出兵40万,黑压压的一片 对方用一个骑兵突击我一次就损失6000 如果,对方是“骑神”+“激励”+“疾驰”,而且对方的高级猛将还带兵超过2万的话,仅仅一个人打我,我就要一次损失1.2万骑兵 而且,风林火山里很多超级变态的武将,而我唯一破解的办法,就是造!
擂鼓台,进行大量的单挑 用单挑+S/L的方法赖死敌军 真的,如果没玩过风林火山中的:山河破碎篇,你就没见过什么是真正的恐怖(我选的是石达开,最高难度) 面对蒙古大军,每次都是几十万大军的压境,头皮都发麻。
其实堵路都没用,因为。对方骑射一次就损失4000,与其把路堵死,大家都很难进出,不如多造擂台,进行大量单挑,通过单挑一次就灭掉敌人几万兵马(单挑后有一定概率实施抓捕)。
现在基本都是开局防守速霹雳,投石车出来全部科技都快了,升满级就横扫天下。不过霹雳容易让游戏失去乐趣,出了霹雳基本就不看武将属性了,人海战术,垃圾将也可以带兵。
霹雳的重要性极大,尤其是孙吴势力最重要,一个战法打下去就是3x3范围,打资源地那叫一个利索。我一般是熟练兵,然后开发出霹雳,三个s的投石,如果武力不高就做副将,带高武的做主将,没有哪个城顶得住我三个回合。当然前面要有戟兵做肉盾。而且研究霹雳可以省大量兵力,前期很牛,至少也得三级车兵特技。
反正不管玩什么版本的三国志,科研肯定先霹雳,升完霹雳造7个土墙,围两圈。低武力值将带1霹雳车投掷中间的土墙,一回合增加70技能点。多派几个低武力值将不停投掷,技能点很快就到10000了。
还有人说自从尝了城塞甜头后,现在用初期没希望大杀特杀的小势力,都特喜欢熟练兵后研究出城塞,再搞其它科技。
孙坚势力优先研究投石和霹雳,投石和霹雳研究出来孙吴水战天下无敌,然后专攻火药科技到炸药。有一次我玩局势掌控者用蒋钦,拼命守住柴桑,就先开发了港口与霹雳,马上下水抗住公孙赞的猛攻,就是靠守住九江和陆口才得以翻身。熟练兵肯定是第一的,别的就看情况,手下人什么猛就把那个兵种研究到底。
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