梦幻西游:召唤兽属性面板改版之后,法伤显示规则依然有人不清楚

2023-04-26 15:46:04 来源:游戏主播网

梦幻西游:召唤兽属性面板改版之后,法伤显示规则依然有人不清楚

灵力属性的一直被用来衡量法宠的输出实力,在挑战法宠的时候都会考虑到灵力属性的。然而如今召唤兽属性面板被改版了,灵力属性被取消了,代替它是法伤以及法防属性。但有一个问题,目前依然有很多玩家还搞不懂法伤的显示规则。下面给大家普及一下法伤是如何显示的。

从这两张图可以看到,同一只召唤兽。不同的是两件宝宝装备,一件附加法力16,另外一件附加法力17,法力点数增加一点,法伤却增加了2点。

由于宝宝是有须弥的,所以1点法力等于1.1的法伤,也就是说之前是1451.9的法伤,加了1.1直接跳到了1453。而1451.9显示为1451,说明不是四舍五入,只是小数点不显示而已,只取整数。

有意思的来了,当我换上18法力装备时,按照之前的推论,这时候的法伤应该是1454.1,但面板则毫无变化,还是1453,说明加了1.1后没达到1454的值。那就是说之前的1453其实是四舍五入后的显示,那不就和之前的推论相违背了吗?

其实真正的显示规则是这样的,首先我们先检查一下灵光的数值前后有没有变。如果没变的话,可能是魔力加的灵力,0.7基础和须弥0.4的部分是分开计算的。1032*0.7=722.4,1032*0.4=412.8 ,722+412=1134,1033*0.7=723.1 ,1033*0.4=413.2 723+413=1136,多了2点法伤,1034*0.7=723.8,1034*0.4=413.6,723+413=1136没变。

所以以后x9的宝宝最好分配体力耐力力量各一点,这样法伤不降的同时还增加了气血和防御。相当于多打了气血和防御的灵石,这是个重大的发现。

最后洗掉1点法力后,法伤确实没降,然后加1体得8血,加1耐得1防御,按照灵石1防御=3.75气血的设定,果断选择了加气血。

体力点数×0.3(向下取整)+法力点数×0.7(向下取整)+力量点数×0.4(向下取整)+耐力点数×0.2(向下取整)+法力点数×0.4(须弥向下取整)+灵光增加的法伤+基础值(就是召唤兽每次升级时自动增加的法伤,这个基础值需要算)=最终法伤。这个公式适用所有的须弥宝宝。

通过上述这个方法,可以最大限度的把小数点后的数值弄到最低值,小数点后的数值越多,损失的法伤就越多。


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