逆水寒手游评测:优点颇多,新的武侠手游画面标杆!

2023-04-30 22:48:31 来源:游戏主播网

逆水寒手游评测:优点颇多,新的武侠手游画面标杆!

4月28日,《逆水寒》手游二测正式开启,尽管游戏一次性放出了多达5万个测试资格,但是依旧有大量玩家无缘参与二测,只能翘首以盼两个月后公测开启。在等待的过程中,关于游戏的各种争论也层出不穷,一定程度干扰了普通玩家的判断。

因此,作为一个有幸参与了一二测的玩家,笔者将以一个充满“个人感官”的评测,来为您真实描述出《逆水寒》手游的“黑与红”。

先说结论——《逆水寒》手游虽然有不足的地方,而且二测在部分内容上还有“倒退”。但是游戏整体依旧保持了极高的水准,而且官方此前的宣传也并没有夸大其词,确实是一款可以“不肝不氪玩到爽”的新概念手游。

因为笔者整体评价相当正面,我们先从游戏的缺点来说。此次《逆水寒》手游二测, 让人最不满的问题,是游戏画面优化和UI设置的缺陷。画面表现相比于一测没有提升,反倒因为测试玩家太多、部分机型不支持的关系。被“强行降质”,这个问题在测试第一天最为突出,好在官方很快声明是一些安卓新手机自己的系统设定问题(自动设置成帧率优先),和游戏其实没有关系,手机系统设置成画质优先就正常了。

而游戏的UI设置,可以说是“用力过猛”的结果。在一测时,不少玩家都吐槽《逆水寒》手游的UI界面比较乱,按键过多影响视觉,因此官方制作了更加“清爽”的UI,力图更好的呈现画面之美。但是这导致游戏的部分按键过小,在手机端操作时容易产生误触的情况。希望接下来两个月的时间内,官方能对UI排版进行再度优化,或者干脆开放自定义UI功能,让玩家们能够根据自己手机屏幕大小、操作习惯来自行设置。

此外,游戏的动作打击感表现不是很明显,尤其是远程职业有些“飘忽不定”,对着空气一通输出的感觉很重。不过这属于MMO的通病,只能寄希望游戏更新迭代后,针对职业操控体验进行加强了。

说了游戏的最大缺陷,我们开始来“罗列”下游戏的优点。我慢慢说您慢慢听,有哪点说的不对,也求立即指正。

第一点:游戏画面表现极佳。这一点没啥可说的,画面本身就是最直观的呈现,《逆水寒》手游的画面无论在模型精细度还是光影品质上都堪称手游中TOP级的存在,除了审美风格差异的影响,相信没有人会对游戏的画面感到失望。

第二点:超强的捏脸玩法。看得出来,《逆水寒》手游官方花了很大力气在角色塑造上。在建立角色时就如同“炫技”一般拿出了极为出彩的预设脸型和多达上百种细节微调,捏脸系统甚至比端游更极致,有多少人看着自己捏的儿子闺女,对游戏的好感度就直线飙升的?

第三点:NPC塑造极为成功。《逆水寒》手游在剧情打造上也花了心思,虽然主线剧情延续了端游,但是对角色的台词、表演进行了大量的修改,增加了剧情的表现力,让游戏NPC更加爱恨分明,更容易让人产生共情。

第四点:轻功玩法自由度高。虽然轻功已经是武侠游戏的标配了,但是《逆水寒》手游是第一个把飞檐走壁、凌波微步表现的如此到位的游戏。在闹市区飞奔上房,用飞剑快速穿梭所带来的视觉冲击感,是其他游戏从未有过的新奇体验。

第五点:元素技能千变万化。作为一款标榜为“武侠开放世界”的游戏,《逆水寒》手游中元素技能的应用非常巧妙,用寒冰掌在水面冻鱼、用金元素技能把隐藏宝箱甩出来,只要你愿意尝试,环境互动玩法总是能给你新的惊喜。

第六点:多样的江湖身份玩法。在游戏里你可以当个厨师或者当个捕快,远离江湖纷争,只把自己的本职工作做好,这些身份玩法本身附带了丰富的小游戏,绝对是消耗碎片时间的利器。

第七点:单机化的开放世界探索。手游跟端游不同,玩家们游戏时间更加散碎和自由,更适合“慢慢挑战”。而《逆水寒》手游的开放世界探索,完全是开发组为玩家们准备的单人体验盛宴,上千个探索点,足够玩家们体验几个月时间了。

第八点:充满烟火气的城市设计。和一般大而空的游戏相比,《逆水寒》手游的城市设计更加具真实度,比例正常的街道因为形形色色的NPC和琳琅满目的摊贩让游戏充满了“活力”,走在街头,你能真实的感觉这是一个都市。

第九点:智能NPC。这个优点很难简单的用文字来描述,因为只有你在自己的游戏朋友圈收到了NPC的留言互动或者在游戏里跟NPC聊上十几二十分钟后,你才能真正的感受到科技的奇妙和“游戏NPC也像真人”所言不虚。

第十点:殊途同归的奖励机制。游戏的玩法很多,但并没有逼迫你一定要参与某种玩法才能获得奖励,只要随便选择几个自己喜欢的玩法模式就能很快拿满每周奖励,剩下的时间凭自己心情慢慢探索也完全OK。

第十一点:弱化修为排行。游戏中没有修为排行榜,玩家们不需要被“战力”驱动着感受压力,这也充分表现了官方真的不用数值逼氪。

第十二点:公平论武。游戏3V3采用了公平模式,完全靠技术和配合,而且非常重要的金色内功也是通过这一玩法产出的,非常良心。

第十三点:游戏氪度低。除了群侠系统之外,冲不冲钱对角色养成没有一丁点的影响。而且群侠也能够通过游戏活动获取并且培养只满级,能做到这种程度的,在国产游戏中实属罕见。

第十四点:铜币可寄售。算是“让利于民”,为游戏搬砖留下可能性的系统。方便普通玩家拉群侠、买时装,土豪换铜币秒拍卖,绝对是双赢的设计。

第十五点:赛季制模式。一个赛季内,玩家的内功心法、装备等级是有上线的,氪佬花钱再多也不能无限制提升,顶多领先一两周就会被人轻松感上,可以说赛季制模式是完全“焊死”普通玩家和氪佬差距的系统。

正因为《逆水寒》手游在画面表现、世界探索、游戏可玩性和公平性上有众多亮点,我才能坚称这款游戏是相当优秀的。如果《逆水寒》手游公测后,这些优点还都能一直贯彻下去,我相信会有更多玩家喜爱上这款游戏。


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