【意·关注】2022年意大利电子游戏消费额达22亿欧元
根据意大利互动数字娱乐协会发布的《2022年意大利视频游戏》报告,意大利人在视频游戏上的支出仍基本稳定在22亿欧元。购买游戏的花费接近18亿欧元(比2021年降低0.5%),此外,4.09亿欧元花在硬件上,比前一年下降7.7%。出现相关下降的主要原因是产品的缺乏,特别是Xbox Series X/S和PlayStation5,由于芯片的短缺,产品供应不足。另外,游戏机和个人电脑(-1.7%)的销售都略有下降,光盘包装游戏产品价值占市场份额的七分之一,增长了5.2%。
·每4个意大利人中就有一个是游戏玩家
综合意大利安莎社、《24小时太阳报》报道,根据最新数据显示,几乎每4个意大利人中就有一个是电子游戏玩家,平均年龄接近30岁。在这些玩家中,42%是女性,尽管她们经常使用男性头像。
按年龄段分布,大多数玩家是11至14岁的青少年,其中71%的青少年是游戏玩家。紧随其后的是15至24岁和6至10岁的年龄组(占比均为58%)。在首选游戏平台方面,移动设备的使用率最高(69.7%),其次是游戏机(45.8%)和电脑(38%)。平均游戏时间下降到每周7.52小时,而上一年度则是8.67小时。
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在智能手机上,最受欢迎的游戏是那些脑力及益智游戏、知识问答和角色扮演游戏。而在游戏机和个人电脑上,女性更喜欢家庭和冒险类游戏,而男性则专注于策略、体育和赛车类游戏。
·游戏开发的主要市场仍是欧洲市场
就游戏开发而言,160家初创企业和中小企业是主角。拥有10至20名员工的企业数量从2021年的15%增加到20%。2022年,制作公司的总营业额在1.3欧元亿至1.5亿欧元之间,比上一年度增长30%,显示出强劲的增长潜力。
虽然游戏开发的主要目的地市场仍然是欧洲市场,但欧洲市场正在萎缩(占比从2021年的60%降至2022年的43%)。北美市场份额则大幅提升(占比从2021年的25%降至2022年的40%)。就游戏开发的专业人员而言,相关人员增加了50%,从2021年的1600人增加到2022年的2400人。
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数据还显示,该产业77%的营业额来自B2C市场(+9%)。而对于75%的意大利开发商来说,PC平台仍然是首选的游戏开发平台,其次是手机(50%)和游戏机(40%)平台。
报告还汇总了2022年的视频游戏收入榜单,排名第一的是动视公司推出的《FIFA2023》,而《使命召唤:现代战争II》和《FIFA2022》紧随其后。
(内容来自欧洲时报网,编译:李朔,图片来源见标注,转载请注明)
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