明日方舟:缪尔赛思兼具3大功能性,2技能扛伤输出,3技能控制
明日方舟手游,期待已久的4周年活动终于开启。2位新干员缪缪+霍尔海雅大家肯定已经体验过了,阿饭本人这次运气比较差,接近吃井才拿下了两位干员,所以,本期,咱们就在体验过后,来分析一波限定干员缪缪的实用体验。
就我个人来看,这次的6星限定缪缪的强度很不错,技能机制有趣,可以复制队友,玩法很多;同时自身强度也排得上号,打输出或者扛伤害都可以,最后立绘设计也是高分,所以综合来看,算是很值的一位限定干员。
缪缪的3个技能设计都挺合理的,功能性上也各有区分,这也成就了缪缪的多功能性,接下来听我一一道来。
1技能主打输出+回费,输出加成幅度一般,且没有充分发挥流型的特色。而在回费方面,即使专精三,首轮也需要35秒才能回复13点费用。所以个人感觉这个技能比较一般,适合在闲着无事就想带缪缪出去溜溜的时候使用。
不过话说回来,战术家回费效率一般这也是可以理解的。因为这个模板的定位并非是游戏前期瞬间爆费,而是在游戏中后期,提供稳定的费用支持,虽然回费不多,但是有时候就是很关键的。
总之1技能普普通通,咱们重点看看2技能和3技能的情况。
2技能针对远近不同形态,给流形提供了不同的特性。我个人觉得,这里其实就基本可以确定咱们的复制思路了。很明显,这里近战单位获得了庇护和回血,那么肯定是要起到扛伤的作用,显然咱们应该是去复制重装。而远程单位获得2连击,输出能力提升,但是随机攻击需要小心漏怪。
所以综合来看,2技能定位就是纯粹的扛伤或者输出,咱们根据不同的场景来复制干员即可。而3技能则是做了很好的区分,3技能主要是用于打控制。
这里3技能到底选用近战还是远程,我认为可以依据敌人的特性来决定。因为很多精英怪可能会有眩晕抗性,但是拥有束缚抗性的单位相对较少,所以在此情景之下,复制远程单位来打束缚就很不错。而近战单位提供的聚怪和眩晕效果,也可以配合某些群攻干员,大放异彩。
此外,流行自身能继承复制干员的输出范围,这点也是很有意思的,经常能玩出不同的花样。总体来看,我个人对于本次4周年的限定干员还是相当满意的。这样一位泛用性高,能够提供稳定支援的战术家,相信以后会有更加出色的表现。
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