魔兽争霸3:血法师在正面战场上的能力分析
虽说如今的血法师,已经逐渐变成了非主流英雄,主流战术体系和正面战场上都很少看到他的身影。可无论是从英雄的综合能力,还是赛场表现上来看,正面战场能力也都非常不错。这次,我们就抛开所有猥琐打法不谈,一起看看这个英雄在正面战场上的表现具体如何,又有哪些优势与缺陷吧。
实战表现抛开非主流战术体系中的骚扰玩法相关应用外,限制敌方单位魔法值、普攻输出和在关键时刻保护友军单位。都是血法师在正面战场上的主要作用。另外,在游戏的前中期,放逐技能的强力减速效果,还是一个协助围杀能力极其强大的技能。只不过,技能不是强力控制技能,受到影响的单位在持续时间内,不会受到任何物理伤害的设定,在一定程度上技能配合围杀的难度。
优势限制能力强大:法力虹吸技能赋予了血法师强大的魔法限制能力,依靠这个技能,可以轻松限制敌方英雄的魔法值。这样一来,敌方英雄的伤害和辅助技能实际效果都会大打折扣。放逐技能让目标移动速度减慢、免疫物理伤害和所受法术伤害加深的设定,也能很好地限制敌方单位的移动和输出。
保护关键单位不受物理攻击:放逐技能的特殊设定,使得血法师在正面战场上可以有效保护己方单位不受对手物理单位的攻击。在对手没有魔法攻击单位和强力魔法技能的情况下,给关键单位一个放逐,短时间内这个段位就会处于无敌状态,存活概率自然会大幅度提升。值得一提的是,由于狼骑兵的诱捕技能是物理技能,放逐技能还能直接让诱捕技能失效,被放逐的单位也不会被狼骑兵诱捕。
范围伤害高:烈焰风暴这个技能,除了在骚扰对手时有着强大的效果外,正面战场上的伤害也不容小觑。尤其是在放逐了敌方单位后,一把火下去,生命值不高的单位很容易会被直接带走。在某些狭小地形交战时使用,更是能让对手在脱离伤害范围前受到高额伤害。
不用担心魔法值补给问题:法力虹吸技能可以将敌方单位身上的魔法值抽取到自己身上的设定,让血法师在正面战场上不用太过担心魔法值补给上的问题。只需要消耗一点点魔法值,就能将敌方单位的魔法值抽取过来使用,战后还能去抽取野怪单位的魔法值使用。再加上,法力虹吸技能可以将魔法值输送给指定的友军单位,有了血法师的正面战场上,人族英雄基本都不用担心魔法值补给问题。
缺陷技能难以抉择:这个大部分英雄都需要面对的问题,在血法师身上同样表现得非常明显。对局过程中,基本只能根据玩家自己的需求不同,在输出型和辅助型加点思路中选择一种。
围杀操作难度大:这点前面已经提到过了,放逐技能大幅度降低指定单位移动速度后,确实会为成功围杀带来一些便利。但是,单位在被放逐期间不会受到物理伤害以及自身效果只有减速依旧在一定程度上增加了围杀难度。
烈焰风暴容易被打断:烈焰风暴虽然不是需要持续施法的技能,但因为施法速度相对较慢。抬手后还有延时的原因,正面战场上使用还是很容易被对手打断的。这点,大家在使用烈焰风暴技能的时候,看到抬手再让血法师移动一下就能轻松感受出来。
生存能力低:放逐技能的存在,确实可以让血法师在关键时刻保护好一些友军单位和自己。但是,由于基础属性并不算高,想要将法力虹吸技能的效果发挥出来,又得站到相对靠前的位置,血法师面临的生存问题依旧不容小觑。就算是和同为智力英雄的大法师、先知等英雄相比,有保命技能的血法师需要面临的生存问题都还要更大一些。
团队能力一般:血法师的限制和辅助能力都不容小觑,但也只体现在单体上。范围上仅有一个烈焰风暴技能作为输出使用(6级召唤的火凤凰也是范围伤害单位),并没有足够强大的团队能力,与大法师更是没有任何可比性。
技能无差别伤害:烈焰风暴是一个会对区域内目标造成无差别伤害的技能,也是其一大缺陷,正面战场上只要己方前排不是单纯的破法,就容易受到影响。
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