《一梦江湖》要出2?游戏“上班”时代或将终结

2023-05-09 01:34:15 来源:游戏主播网

《一梦江湖》要出2?游戏“上班”时代或将终结

就在今天,一则猛料刷爆了游戏圈,《一梦江湖》(原《楚留香》手游)这一经典的MMORPG手游传出了即将推出“2”的消息。官方微博更是在今日更新了十多条微博的同时还带来了2.0的首曝宣传片和长文。爆炸性十足的消息也让《一梦江湖》要出2冲上了微博热搜。

其实早在上午官博发出这些消息的时候很多玩家们都已经察觉了,无论是氪金、概率、肝度还是战力差异和玩法新意方面。《一梦江湖》官博都有diss,正是因为这些手游“通病”使得很多玩家在玩游戏的时候会觉得很累。不仅仅是氪金方面,大量的肝度也让玩家们觉得玩游戏有种上班打卡的感觉。

而在《一梦江湖》今天发布的长文中,我们可以看到有不少针对此现象而做出的回答。为了能够满足玩家所愿,《一梦江湖》将会进入2.0时代,从根本上解决这些问题,以颠覆性的设计为玩家们解决这些手游中的“顽疾”。

首先就是非常关键的肝度,虽然游戏通过大量的活动可以提升玩家粘合度。但是过多的活动以及复杂的玩法会极大程度削减玩家们对游戏的兴趣,在此情况下《一梦江湖》将会采用赛季制玩法,通过每个赛季的重置与更新简化武学培养等系统,每个赛季只精炼一些特定玩法,让玩家们可以极大程度减少在鸡肋设定上所消耗的时间。

通过删减部分鸡肋玩法以及赛季拆分复杂玩法的特点,使得游戏整体肝度大幅下降,能够控制在30分钟左右完成每日任务还是相当不错的。对于占比较大的学生以及社畜党来说,绝对是质的改变!

在氪金方面,游戏准备通过将养成道具加入到赛机制的副本以及日常活动当中,即使不氪金,也可以达成赛季目标获得数值奖励。对于高玩玩家们《一梦江湖》选择投入更多外观以及荣耀向的东西,在满足普通玩家修为等干货需求的同时也能让高玩们体验到游戏中荣耀所带来的满足。真正实现氪佬与普通玩家“双赢”的局面。

对于想要回坑的朋友们来说,这次2.0也是非常不错的契机,赛季制的设定可以无需积累,只以当前赛季任务为主,极大程度降低了肝度内容,从而缩小与其他老玩家原始积累方面的落差。回坑快,上手易,召唤以前的亲友们再次回归也是非常不错的选择哦!

这样看来《一梦江湖》这次确实下了非常大的决心,品牌升级让玩家减负属实是闻所未闻,期待后续2.0时代到来之后,为各位小伙伴们带来什么样的惊喜!


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