小杰游戏推荐第五期:《多娜多娜》
Alicesoft,日本里界最负盛名的厂商之一,甚至就是第一。大约从FC时代就有开始做游戏,那时候还是Championsoft,做的是全年龄向。不过没成功,所以后来在1989年重新建立了一家公司,那就是alicesoft了。
而A社旗下的经典大作不少,比如恐怕业界无人能及的超级大作《兰斯》系列,以及其它经久不衰的系列如《超昂》系列、《妻》系列等等。这些有机会之后都可以聊聊。
可能大家或多或少有接触过一些a社的游戏,只不过不知道是它做的。
比起之前提到的illusion,A社就相对传统一些,它就是做2D的,而且玩法也是传统的galgame。
不过比起其它厂商的18+ galgame,A社有个很大的特点——极其看中游戏性。
比如其它知名的galgame,像《fate》、key社三大催泪作、《沙耶之歌》、《鬼作》系列。甚至白学等等,基本还是停留在看剧情、通过选项改变路线这么一条路线为主,很传统的galgame。
而A社的游戏,大部分虽然走的是galgame的表现形式,但玩法上更接近策略游戏,而且还在不断进化,不同的系列还在尝试不同的玩法。最显著的就是《兰斯》系列,毕竟是招牌门面且连了二三十年。
以及不得不一提,A社那是真的喜欢NTR(自行百度含义),它那个是真的NTR,不留情面,游戏里不放几个黄毛它不开心。
因此,游戏的“策略玩法”,除了攻略女主、达到真结局,就是拿来防黄毛。
不过近几年A社估计是迎合市场,口味越来越轻了,有些作品甚至都没有战败NTR了。比如《母烂漫》就没有,《夏娃年代记》我记得也没有战败NTR,不过剧情主线内倒是有一些重口剧情。
聊回《多娜多娜》。
这部作品是A社最新的作品,甚至前段时间有点火出圈,被称为H版的《赛博朋克2077》(其实除了都是赛博朋克风以外,和2077也没什么关系)。
这点看得出来,游戏走的是赛博朋克风格,故事也是以此为基础。
故事背景,是主角们所在的是一个被财阀亚总义控制的近未来都市。虽然对外宣扬出这个都市十分完美,实际上这种完美十分虚假,市民们被财阀完全控制,虽然似乎很幸福但已经近乎被洗脑的状态,私下也有许多灰色交易。“反亚”就是对抗亚总义的民间组织,他们通过掳走良家妇女去“春销”赚取资金,然后再去搞破坏。
属于浓浓的赛博朋克风,也带了点反英雄元素,毕竟主角们的行为也并不高大上。
主线剧情还算不错,毕竟各种反转也很符合赛博朋克的风格。从反亚组织之间的内斗、境外势力的介入、亚总义与反亚的套娃。虽然不算神作,但还是有不少看点的。
当然,大家最关心的还是那个部分。
这次女主一样多样,从呆萌少女到傲娇大小姐,数量不算特别多也不少。主要是这次有一个“春销”模式,被掳来的人里会有一些特殊人才,满足条件也会有特殊剧情。
总体上,由于故事线丰富,各位女主的流程都不少,通过好感度解锁单体剧情(不过剧情质量要好有坏)。玩法上口味不算很轻。由于有战败CG,那么失败后的NTR和凌X是必不可少的。
画风上,走的是赛博朋克那种色彩绚丽但又感觉有点要素过多的特殊风格,很有特色,很多人会n喜欢,立绘和CG也还是精致的。唯一美中不足的,恐怕是alicesoft到现在都不爱用动态CG,关于这点看个人喜好吧。
玩法上,偏向RPG模式。主角们在迷宫中探索闯关(走格子,别想着自由行动了),然后战斗。战斗模式比较特殊,虽然也是回合制,但能派出的角色是一直线的站位,不同的技能也有固定的距离限制,所以对站位也有着要求(不过战斗时可以随意更换位置和换人)。由于日式的中二战斗表现形式,释放技能时的打击感表现力还挺不错。在里届galgame里,属于游戏性很强的。
此外,“春销”接近于模拟经营。需要在探索时掳来人才并培养,然后通过“容貌”“技巧”等属性抢顾客然后榨更多钱,而人才被使用过一次还会导致属性的改变,尤其是有“精神属性”。另外,对人才也是“刷词条”,其实培养起来意外得好上手但精通有一点难度。
游戏本身还属于日程式,也就是游戏会有“日期”,每天能做的事情有限,做完了就会过一天,而一些要素是有日期限定的,这也能激发游戏的紧张感。
关于游戏性这点,真的看得出alicesoft也是有从良的野心。
总体来说,从剧情到游戏性都很不错的一款游戏,alicesoft,你值得拥有。
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