销量登顶却差评如潮!这款被媒体奉为神作的游戏,难道走了后门?
三国在游戏界中可谓是炙手可热的题材,日系大厂光荣更是人尽皆知的“三国大户”。先前光荣旗下的三国作品多是以策略或者无双为主,虽然曾风光一时,但此类作品的受众却越来越小,而《卧龙:苍天陨落》的出现彻底打破了这个僵局。
此作被许多视为《仁王》系列的后继者,不过玩起来却与仁王有着极大的区别。自从此作面世以来,有无数的媒体将其奉为神作,而正式上线之后虽然销量一度登顶,但玩家们却是差评如潮,有的吐槽烂到没边的优化,有的吐槽薄弱的剧情,甚至有的人认为卧龙是否走了后门才有这么多媒体吹捧。那么,卧龙真的有那么差劲吗?这次,我们就来好好聊聊这款争议十足的魂类三国ARPG吧。
三国乱世加黑暗妖魔风格本作主打的特色就是热门的三国题材,外加黑暗系奇幻妖魔设定。有不少出自中国典籍山海经或传说的妖怪,为了营造战争乱世以及黑暗妖异的氛围,关卡场景大多是残破的建筑或战场,背景也通常是偏阴暗的光影色调,美术背景就中规中矩的呈现。
唯一比较优美宁静的场景就是作为玩家基地的天柱山,是给玩家放松的场所,有特殊功能的铁匠朱夏跟左慈都在此处,可以调整装备及能力,还可以跟NPC及配角进行对话互动。三国角色的外观人设就是很典型的设定,正气凛然的赵云,敦厚仁善的刘备、善于权谋的曹操、霸气武勇的吕布,说是从光荣的三国志系列直接搬过来的外形也没什么违和感。
另外配合三国时代的背景,本作配音除了日文及英文,还外加了中文,我全程用中文配音玩完一周目,虽然是字正腔圆的中国口音,但因为是中国风背景,加上配音的情感表现很不错,玩起来不会很出戏。
章节式关卡设计本作的关卡共分为七大节+其他,是类似仁王系列的章节式设计,分为主线剧情的「主战场」以及额外挑战的「副战场」,每个战场的地图是完全分开的,游玩时间也都不同。考虑本作改编自三国时代,剧情横跨的时间较长,发生地点位置各不相同,为了契合每段剧情的时空背景,所以切割成章节式关卡是可以理解的。虽然少了探索辽阔地图的乐趣对我来说有些可惜,但可以切换想挑战的关卡重复游玩,或是收集遗漏的要素,也有其便利性的好处。
每个主战场过关大约要花一至两小时,主战场的地图设计我觉得是不错的,有一定的规模,还会设置不同的地形或机关,玩到最后都能保有一定程度的新鲜感,像是虎牢关战场要爬高处的城墙,还有床弩供玩家使用;水淹下邳的关卡有分为水上及水下的两种地形。
不过怪物的重复性很高,到中后期的战场就很没有什么新的怪物。怪物跟关卡特色的连接性也不深,配置方式都差不多,通常是有水的地方放水鬼、转角放火鼠或是行尸,再放几只比较强的伥鬼挡玩家路,相较于地图的多变性与新鲜感,怪物的配置及种类就缺少变化性。另外副战场是小型的支线关卡,通常是拿主战场地图的一小部分给玩家重新探索,或是放BOSS及武将给玩家挑战,还有连续战斗的关卡。
但副战场的设计大都缺乏巧思,就是把主战场的内容拿来重新再利用,用来延长游玩时间或给玩家刷装备刷物资,之前被玩家嫌弃的江表三虎臣就是直接塞三个武将围殴玩家,最近更新后才修改难度。不过副战场花的时间不长,玩起来不会太过烦躁,对我来说尚可接受。
战斗系统:气势、化解、士气及奇术本作战斗系统最重要就是化解跟气势,是这款游戏主打的特色,掌握这两个核心要素,一周目玩到通关没什么难度。在敌人攻击时的瞬间按下化解,不但能消除敌人攻击,还能削减敌人气势,这游戏几乎所有攻击以及法术都能用化解,在格挡时就算化解失败也不会受太大伤害,增加化解的容错率。
本作没有体力条的设定,取而代之的是气势条,攻击敌人及化解可增加气势,被敌人攻击、格挡、绝技及奇术则会消耗气势,耗尽敌人气势后就能发动绝脉,给予敌人大量伤害。少了体力条,跑步跟普通攻击都不受限制,进一步加快战斗节奏,气势条的设计鼓励玩家积极进攻及化解,战斗的过程利落爽快,我挺喜欢这部分的设计。
奇术分为五行(金木水火土)五大种类,各有不同的属性及效果。由于奇术消耗的气势较多,较难作为主要的攻击手段,大部分都是用来辅助或是打小怪,不过游戏加入奇术五行相克的设定,只要施展相克的奇术,就能让敌方的奇术无效化,在部分BOSS战能发挥很大的效果,让战术应用更加丰富。
另外本作的独特系统「士气」,主要是影响奇术的使用条件,以及敌我伤害的增长,士气少于敌方就会居于劣势,高于敌方的话就会变轻松很多,在地图探索插上牙旗或旌旗就会增加不屈点数,维持基本的士气。
士气的设计增加玩家地图探索的动力,以及使用绝脉的好处,并借此影响玩家跑图的路线,自己很喜欢地图探索,士气在一周目是挺有趣的设计,但士气若不探索地图就会变得很低,对想快速跑图的玩家就会造成阻碍。
整体而言,这游戏的BOSS难度及设计在类似游戏中算是亲切的,只要掌握化解跟气势这两个关键要素,大部分BOSS都能打赢,战斗系统并不复杂,还有奇术能做辅助及攻击,死亡后的经验值也不会全部消失,BOSS战经验值回收也比类似的游戏方便。
对于不善单独战斗的玩家,也能在牙旗召唤一至两名武将同行,但我个人玩到后期还是偏好一个人打,战斗节奏不会被同伴打断,更能掌握敌人出招的时机,敌人的红光杀招也不会分散到同伴身上,有更多化解绝脉的机会,因此是否召唤同伴就看玩家自己的需求。
关卡背景式的剧情演出本作剧情采用许多人耳熟能详的三国背景,明显预设玩家对这些三国人物及历史有基础的认识,剧情转折及人物故事鲜少详细的铺陈,剧情演出像附属于游戏关卡的背景描述,而不是游戏重点。游戏主角无名无姓,不会说话也鲜少情感表现,游走于各阵营像是大家的工具人,不过游戏有给主角明确的目标,倒不至于让剧情发展漫无目的。
虽然剧情并不是特别出色,但融合丹药及妖魔的设定,以及部分角色及情感表现,有别于大家熟悉的三国故事,也有安排一些意想不到的真相,倒是有耳目一新的感觉。另外游戏剧情并未演完整个三国故事,明显还有出二代的空间,就观望后续DLC会不会是衔接二代主线的内容。
结语本作融合奇幻妖魔及三国乱世,打造出有别于其他游戏的氛围风格,虽然有些明显的缺点,像是副战场设计随便、剧情普通。但就我玩一周目的感觉来说,主战场的地图探索,利落爽快的战斗节奏,熟悉BOSS招式、思考化解时机的战斗过程仍十分有趣,对我来说是很好玩的动作游戏。
自《红霞岛》的灾难级发售以来,玩家和媒体对该作的评价都是极差。一周之后,游戏在Steam的好评率虽然涨到了32%。但它还是成为了B社在Steam上评价最差的游戏。 这低于B社之前的...
如果有一款游戏,仅由2人小团队制作,游戏难度还十分折磨,但好评率高达90%,最终达成了本体800万份以上的销量、被誉为神作,那说的就是《暗黑地牢》了。 如果有一款游戏,由20人以...
现在的玩家买游戏之前基本都会参考一下评分网站上的游戏评分来决定自己要不要入手,这也让游戏厂商们越来越重视媒体评分了,因为分数越高代表自己的游戏的销量越好。不过也有这么一款游戏,媒体...
在最新的销量排行榜中,一款名为《黑帝斯2》的游戏成功登顶。这款类Rogue迷宫探索游戏受到了玩家们的热烈欢迎。根据数据显示,该游戏目前评价为“特别好评”,好评率高达94%。值得一提...
《猎天使魔女起源》已经正式发售了,作为一款走另类手绘风格的贝姐游戏。虽然获得了不少媒体的好评,但是一如贝姐游戏的销量,叫好不叫座!根据Fami通公布的最新日本实体游戏销量榜数据看到...
《暗黑破坏神4》媒体评分正式解禁,截止发稿,M站媒体均分88分,41家媒体给出好评,3家中评,零差评。OpenCritic站评分90分。IGN:9分 惊艳(编辑之选)《暗黑破坏神4...
在2023年的TGA颁奖典礼上,拉瑞安工作室的《博德之门3》荣获年度游戏奖项。今日,《博德之门3》公布了该游戏的媒体赞誉宣传片。《博德之门3》是LarianStudios开发的一款...
都说2023年是高分游戏大作井喷的一年,根据评分网站Metacritic的统计,今年媒体平均分大于或等于90分(满分100分)的游戏高达25款,为近二十年之最!而这一态势在Stea...
Hi,欢迎来到本期的梦幻精选资讯~TOP1:120分钟完成252环任务,太夸张了吧?梦幻西游的竞速浪潮随着各种主播的崛起,而掀起了一场不小的风波。先是18门派创光竞速突破160关,...
以下是今日主要游戏资讯:1、腾讯WeGame官方微博宣布,一年一度的发布会“游戏之夜”将于5月19日晚上8点开启。2、2024网易游戏520线上发布会将于5月20日19点30分举办...
天天RPG最近这种返璞归真的地图多了不少啊,前几天也是给大家聊到了很多极致简易的地图,今天还是这样的一张地图,这张《小生存》光听名字,就是把低调拉满,不过地图里可不是这么低调。应该...
兄弟们大家好啊,我是你们的老朋友风声。本次给大家带来奇迹手游《剑与翼》的一个装备详情攻略,装备的有很多提升的方法,本期一一和大家道来。首先就是我们的强化了,例如我们弓箭手使用的武器...
各位游戏爱好者,大家好哇!在彩虹岛手游中,提升战力是一个重要且持续的目标,以下是一些详细的攻略和建议:1.强化系统:·强化石获取:虽然强化石获取相对困难,但玩家仍应努力收集。除了你...
在当今这个数字化时代,世界级IP所带来的巨大人气和潜在商业价值无可估量。然而,对于游戏厂商来说,将热门漫画改编成游戏并非易事。腾讯此前运营的《一拳超人:正义执行》手游停运案例,就充...
《异星装置:博物馆》是一款由LittlefieldStudio开发、DearVillagers发行的指向点击类科幻解谜游戏。该游戏已在Steam平台开启免费“喜加一”活动,玩家可在...
峡谷中目前总共600款皮肤里,有一些年份较久的皮肤,他们当中有的质量极高,但特效却有些落后,逐渐不如其余后起之秀,今天我们就来盘点一下这方面,看看都有哪些!夏侯惇-无限飓风号首先,...
大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!虽然三国杀的军八还是偏向于娱乐化,本质上除非比赛的情况,一般对抗性要远远不如娱乐性,所以娱乐将也会充斥在对局中,但本质上娱乐将还是比较拉低团队的赢...
3D传奇手游不仅仅是一款游戏,它是对经典的致敬,是战斗与策略的完美结合,更是一代人的回忆与情怀。如今,随着绿色纯净官方正版授权手游的上线。这款融合了经典战法道三职业的游戏,以其无任...
小编推荐