想从暴雪口中抢用户,这款国产最接近暗黑的新游,决心有多大?
大家好,我是X博士。
2023年可以说是暗黑类游戏的大年,暴雪看家大作《暗黑4》接连几个月的高调公开测试和即将逼近的6月6日发售档期,都狠狠拿捏住玩家的目光,就连原定5月份公测的NC旗舰端游《王权与自由》,都为了避其锋芒跳票到十月。
然而面对强大的劲敌,依旧有头铁者胆敢在《暗黑4》正式发售前27天、第三次公开测试前3天开闸狂冲,试图从暴雪的口中搏下一口肉吃,而且这还是一款由暗黑之父亲自指点、全国产班底制作的新游——《火炬之光:无限》。
目前游戏已在App Store登顶免费游戏排行榜,而在TapTap也成功登顶热门榜。
那它在游戏品质方面究竟有哪些底气?今天X博士就带大家来侃一侃。
划重点一:命运的对决!暌违十年两大暗黑IP续作再度对上了
《火炬之光:无限》与《暗黑4》的同台竞技,虽然主打平台不尽相同,但作为两个经典IP的正统续作,多少还是有点“宿命论”的感觉在里头。
十多年前暗黑之父出走暴雪做出初代《火炬之光》就拿下了百万销量,《火炬之光2》更是与《暗黑3》撞档同期上线。竟还力压《暗黑3》勇夺当年的年度最佳,成为许多玩家公认的真正继承了“暗黑Like”核心乐趣的精神续作,成就一代经典打宝类游戏IP。
如今一晃十多年,这对师出同门的老对手,再次站在同一舞台互相较量,但十年的辗转沉浮,却让二者走上了不同的命运分岔路口。
暗黑系列经历战网→联机→手游的数代社交探索后,《暗黑4》俨然成为一款有着刷子属性的MMO网游,PVP、世界BOSS等多人玩法的大量加入,无不彰显其游戏性质的大变。
反观手游PC多平台的《火炬之光:无限》,却瞄准了喜欢单机刷刷刷的玩家,没有从画风上复制暗黑的风格,而是在构筑体系和养成系统上不断挖掘暗黑类游戏的本质和精髓,试图从玩法上打动该品类的爱好者。
因此在去年10月海外先行上线时,《火炬之光:无限》就凭借轻度的付费体系和爽快的快速站稳脚跟,虽然最初因为平台适配性不佳等原因,一度遭到吐槽,但沉浸下来的玩家对于这款“特立独行”的打宝游戏青睐有加。
就连许多暗黑大主播都替它站台,暗黑界最为权威的网站Maxroll也将它收录其中。
划重点二:为暗黑类手游正名?真正的”暗黑破坏神精神续作“
其实玩家圈子在最开始对《火炬之光:无限》的品质是存疑的,特别是玩惯了端游主机大作的老外们,对于手游有种天然的不信任,更别提去年全球还掀起了一场关于暗黑类手游的舆论风波。
这些争议,很大程度是来源于免费手游无法避免的氪金买数值的付费模式,与打宝游戏这种从数值中获得爽感乐趣的模式之间的天然矛盾,移动平台还普遍限制玩法的深度,这些都有可能让游戏与暗黑like的核心乐趣渐行渐远。
因此在立项之初,《火炬之光:无限》项目组就开始思考“我们究竟该做一个赚钱的商品,还是一个玩家渴求的游戏?”
从海外上线后的情况来看,他们的做法显然更倾向于于后者的。一系列重玩法、轻付费、无限舍弃PVP带来的付费刺激的设计,将《火炬之光:无限》与那些商业气息浓厚的手游划清界限。游戏中不会直接售卖数值物品和装备,主要付费点集中在外观、特效等项目上,几乎不会影响玩家的属性,更不会影响刷图产出及BD强度。虽然也有一些功能性付费的部分,例如扩充背包容量、增加掉宝概率的赛季专属契灵宝宝、季票里包含的“高级拾取”功能等。
不过据玩家的反馈,这些付费点大都绕开了影响游戏体验的部分,相比其他暗黑类手游来说已经十分克制了。而高自由交易系统的放开,则确保了装备的流通性以及玩家之间的互动性。国服大部分物品都可以自由交易和定价,且交易所需要的货币为怪物掉落的货币,少了充值货币的影响,让真正有价值的物品都来自掉落,这样的打宝体验才更真。
这在手游中难能可贵的自由交易系统,早早就吸引了一众“搬砖党”的目光,不惜远赴国际服大展拳脚,像是初火源质这样的流通货币都可以搬,还有许多材料可以兑换。而且项目组曾表示他们只负责设计游戏,把对市场经济的把控都交给玩家,整体的物价氛围可以说和《暗黑2》重制版颇有异曲同工之处。
有了这些轻付费机制兜底,《火炬之光:无限》在玩法上的野心才能更加肆无忌惮地实践起来。这款火炬之光IP新作,之所以取名“无限”,就是寄托了项目组“无限构筑BD流派”的野望,游戏在最大程度上保留了刷子游戏的精髓——丰富的BD和上头的爆肝体验。
“我们希望满足玩家对于一款刷宝ARPG游戏的所有需求和想象,让游戏中最爽的体验都可以免费获得。”
项目组还邀请来“暗黑之父”大卫·布莱克,来担任游戏的顾问制作人,为这款ARPG游戏提供更精准的制作建议。
目前游戏里有200多个传奇装备,接近300种强大技能可以选择,24个天赋板与新加入的特殊天赋板“新神的造像”,以及300种特殊装备和400条装备词条。国服公测版本还会一口气上线8个拥有不同特性的英雄,每个英雄有多达104个技能可以选择,且每个技能最多可以携带的五个辅助技能,共有48个可选择的辅助技能。
虽然这数字看着十分庞大复杂,但真正上手却不难,游戏中天赋、技能、装备、词缀都突出一个“删繁就简”,所有加成和效果一目了然。养成系统还十分注重彼此之间的联动,我们能清晰看到“改装”后技能形态和效果上的变化。
就拿靠着积攒和宣泄怒气来强化攻击的狂人雷恩来说,没什么装配时是这样:
装备上传奇英雄追忆后变成这样,背后直接长了个“替身攻击”的祖先之灵,解放双手:
再配个传奇装备后又变成了这样,攻击范围大幅扩张:
而且80级前天赋点还可以随时退回,玩家面对庞大的天赋树加点,也不必畏手畏脚,大胆尝试就够了!
还有知名暗黑Like论坛Maxroll与知名暗黑Wiki站流亡编年史团队这样的专业网站,来辅助玩家的BD构筑,引导新玩家快速熟悉游戏。
待BD成型后,玩家就能投身异界(类似大秘境),用自己打造的近乎无CD割草般的爽快流派狠狠地刷上几把。这种有着精英怪和BOSS的随机地下城,能够产出很多强力的装备,还是每个赛季新机制的重要试验场地。
而且为了适配手游的快节奏,一把异界只要两三分钟,无体力限制,系统还有自动保存功能,随玩随停,毫无限制。这完全就是单机游戏的配置呀,还十分轻便快捷。
《火炬之光:无限》在付费上的克制与玩法上的深挖,仿佛就是为暗黑类手游的一次正名——免费手游并非都是pay to win,并非就是变相降低游戏深度。而《火炬之光:无限》这样一款可以玩得轻松又深入的多平台游戏,可以给喜欢这类游戏的玩家更多一种选择。
划重点三:国服公测与国际服接轨!新赛季内容无限
5月10日是《火炬之光:无限》的大日子,正是漂泊游子归乡、国服新玩家尝鲜的大好时机。此前海外版存在的诸多问题,例如法术体系太过疲软等问题,都将在这个赛季努力优化和升级。
得益于赛季制的机制,每个赛季都是新的开始,即使因为某些原因一段时间没玩了,也可以在下个赛季跟他人站在同一起跑线上。
(在每个赛季结束后,玩家可以选择进入永久区持续升级或进入新赛季体验新角色)
赛季制还带来了持续性的赛季内容更新和游玩动力,不断探索角色的新BD也将成为玩家最重要的乐趣之一。《火炬之光:无限》每个赛季都会更新一次主题,伴随着全新的英雄、技能、装备、词缀、新玩法以及老赛季的诸多改动调优。
借此良机,《火炬之光:无限》宣布国服公测版本与国际服接轨,一起进入S3赛季“贪欲魔方”的厮杀,国服还开放了Steam PC版本,UI、操作按键都有适配,满足不同玩家的设备偏好。
这个“贪欲魔方”新赛季,简而言之就是一个风险与收益并存的赛季。打完怪物抽奖励,运气好的抽到金黄色的“极欲魔方”则奖池奖品全部升级;要是触发“贪婪赌注”,要么满盘皆输要么到手奖励翻倍,想想就觉得贼刺激。
此外,新赛季还将推出全新系统“神格石板”、爆破新英雄“逃脱者 宾”、“众神之化身”新特性、“猎人炼境”新玩法、“法术迸发”新机制、“统御值”新机制以及多个新技能等海量内容,X博士在此就不一一介绍了。
可以看出,心动对待《火炬之光:无限》国服公测,是做了十足的内容储备,而曾经每个赛季末尾游玩动力不足等问题,也将在接下来迎来新的解法。
(新英雄 逃脱者宾)
课后总结:
回首《火炬之光:无限》从立项到国服公测的种种历程,我们不难看出这款由无数暗黑游戏爱好者研发出的国产新游。骨子里流淌着怎样一股犟劲儿,是对纯正暗黑LIKE玩法的坚持,也是对”续写火炬传奇“目标的向往。
在他们眼中,《火炬之光:无限》应该是一款延续经典的新世代打宝ARPG,大家随时都可以享受一段沉浸式的刷图体验。
如果你对这样一款刷宝游戏感兴趣,不妨立刻下载起来,公测大礼包中可兑换英雄的额外100枚英雄勋章、宠物十连抽、限定传送门皮肤“炎狱心扉”与足迹时装“焚春夜”等福利。正面硬刚《暗黑4》胜算几何?我们就将答案交给时间来检验。
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