从崩铁到原神,米哈游凭啥是中国游戏行业的希望?
《原神》的巨大成功,让米哈游成为国内二游的天花板,顺便带动《崩坏:星穹铁道》成为玩家心中的新白月光。以至于有业内人士分析说,米哈游或许能成为中国游戏行业的新希望——但问题在于,凭啥呢?
回头去看《崩坏3》、《原神》,以及新旗舰产品《崩坏:星穹铁道》。米哈游在品质层面的突破其实是肉眼可见的,最明显的便是更成熟的剧情表达,尤其是越来越多采用电影镜头感的叙事方式。
就以新手任务为例,《崩坏:星穹铁道》首次采用了极其频繁的蒙太奇手法。这是一种电影中镜头组合的理论,“当不同镜头拼接在一起时,往往又会产生各个镜头单独存在时所不具有的特定含义。”具体在游戏里,米哈游将卡芙卡的小提琴,串联起镜头内外所发生的一切,这在国产游戏特别是国产手游中并不常见。
在后续的剧情推进中,能够看到米哈游将自己在此前作品中所尝试的诸多故事叙述手法,进行了大刀阔斧的“进化”。在《崩坏3》早期版本中,剧情叙述是非常传统AVG游戏的对话流,但在后续版本随着米哈游加入开放世界、意识流关卡等主要元素,为玩家带来了极为新颖的体验。
进入《原神》时代,米哈游所尝试的叙事手法也随之越发“大胆”,从1.0时代到如今的3.0时代,我们很难从中找到完全一致的剧情体验。尤其是3.2版本前的须弥任务,米哈游采用了类似《盗梦空间》的非线性叙事结构,并在剧情推进过程中加入了大量的误导信息。这样做的好处是,当剧情推进至小高潮时,能给玩家以类似侦探电影的爽快体验。
但是,之所以我会说手法“大胆”,是因为这种叙事方式如果把控失误,很容易将误导线索变成剧情中的“杂音”,甚至导致玩家无法接受编剧的逻辑架构,对玩家游戏体验的影响可能是灾难性的。等到了《崩坏:星穹铁道》之后,这种剧情叙述的尝试又一次做出了新的成功突破。
除此之外,我在《崩坏:星穹铁道》当中还看到了很多新的尝试,例如最典型的就是在贝洛伯格大结局面对可可利亚的一战中,主角开拓者的随着剧情转变,不仅热血而且极具张力。所以不难看出来,米哈游这些年其实一直在游戏里尝试新东西,而且这种变化是能实际体现在每一部作品和新版本中的。
在二游中,信息系统可以说是非常常见的设定,一般NPC都会不定期发个问候邮件,以拉近玩家和角色的距离。但是进入《崩坏:星穹铁道》之后,这种角色给玩家发消息的设定又得到了强化:NPC不止会发任务或剧情相关的消息,甚至还可以发一些比较无厘头的段子,甚至是小广告。
印象最深刻的一个任务,是黑塔空间站找出艾丝妲的“黑粉”,并乘机混入了“黑粉群”。相信不少玩家都和我一样,第一次看到群聊的时候差点喷饭。不仅如此,不论《原神》还是《崩坏:星穹铁道》,都能收集近乎海量的书本等信息道具,从而进一步扩充游戏剧情和世界观设定。
另一个值得说道的,是米哈游一直不断强化,但又保持了明显升级脉络的美术设计。其实不管是《崩坏3》还是《原神》,亦或是《崩坏:星穹铁道》,但凡玩家稍有了解也能在看到游戏画面时有一种强烈的感觉:这是米哈游的游戏。
众所周知,米哈游有着业内领先的三渲二技术,为玩家提供了非常优秀的画质体验。尤其是《原神》和《崩坏:星穹铁道》,几乎可以称之为二游顶尖水准——比较难能可贵的是。米哈游并没有大量采用业内常见的光污染特效,而是尽可能用饱和度较低的配色,不会给玩家的眼球带来更多压力。
至于音乐……如果没有记错,米哈游可能是业内少有的,愿意掏钱培养自己原创音乐团队的公司。就说这些年,HOYO-MiX已经推出了多少经典作品?当年初遇若陀龙王时的BGM,至今都是我心目中游戏音乐的标杆。
所以回顾这些年米哈游作品的变化,从《崩坏3》到《原神》再到如今的《崩坏:星穹铁道》,我们每一次能看的不止是升级,还有一脉相承的标志性元素。可以说,米哈游几乎是国内少有实现游戏工业化的公司,能在更短的时间内制作出品质不输于前作的新游戏。这种能标准化流程下产出差异化作品的能力,恰恰是当下很多中国游戏公司也欠缺的。
那么现在回到开头的那个问题,米哈游凭什么能成为很多人心目中的中国游戏行业新希望?我想这个问题的答案,就是十多年如一日的坚持,以及用心去做玩家喜欢的东西。
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