米莱狄加强后,出装思路该换了,以机器人为主,回响之杖再成核心
大家好我是指尖,兜兜转转,米莱狄的调整还是上线了正式服,机器人从物伤变成了法伤,其实以前在体验服中就曾上线过,但不知道出于怎样的考虑,最终并没有上线,5月11日正式服更新,终于还是来了。
这次的调整还伴随着一个数据改动,机器人的法术伤害加成从30%降到了25%,砍了5%的ap加成,为的就是怕属性上的转变,让米莱狄的强度不可控,同时也会提升她对法强的依赖。
正式服的米莱狄,大都以痛苦面具加凝冰之息为前期的核心装,因为机器人是辅助,1技能才是主要的输出点,用来打架收益很高,但这次的调整,似乎要让12技能的重要性改变,以前我是推荐大家主1的,但现在可能要主2了。
主1可减少技能0.4秒的冷却,同时提升技能伤害,主2可减少技能0.8秒的存储时间,同时增加落地伤害,这其实就是让我们取舍,主1必然是打技能流,但机器人加强后,推荐主2。
米莱狄出装调整这是我思来想去敲定的最终出装方案,让回响之杖成了首件装备,而非痛苦面具,原因很简单。
机器人的强度提升,意味着米莱狄的前期输出能力比之前要更强,因为不论是基础还是成长,法抗永远低于物抗,在没有任何穿透的加持下,自然是哪个低,吃的伤害就越高,因此机器人的伤害加强是全方位的。
机器人的强度提升,对线上的英雄伤害就高,就更方便压塔,所以回响之杖的7%移速加成,就能大幅度提升米莱狄的跑图效率,当然了,鞋子直接出疾步之靴主打一个支援也是不错的。
回响之杖后出个魔道之石,最后合成痛苦面具,另外很多人不理解,为什么非要出凝冰之息呢?
除了能和1技能的减速互相叠加,百分百触发装备被动伤害外。还能提升机器人的输出能力,大招持续期间可以不断减速,方便机器人追击打伤害,另外2技能落地也有减速,至少能多让机器人A出一次,这样装备的收益其实就出来了。
最后的痛苦面具不是必需品,可以换成辉月保命,也可以出梦魇之牙克制恢复型英雄。
米莱狄的节奏到底怎么出?对线期:能支援就支援,不能支援就拆塔
米莱狄有个很可怕的点,那就是我不支援你也别想支援,除非你的塔不要了,因为强大的无兵拆塔能力,很多时候都是迫于压力不得不留在线上防止她强拆,但话说回来,四分钟前尽量支援,或者偷猪,现在偷猪速度会大大提升,因为你留在塔下,哪怕让你强拆,技能cd慢不说,塔下免伤也让机器人根本打不动。
四分钟之后,开始拆塔,如果是强拆,其实是有方法的,大家记好。
保持三个二技能,先在自己脚下丢一个(不要让它们进塔),cd转好,直接丢到塔根底下,之后秒按大招,第三个技能好了也丢进去,直接回头就走。
这样做的目的,就是为了让短时间内机器人的输出最大化,如果直接把第一个机器人直接丢进塔里,那么另外两个技能cd的期间就有损耗。
支援:以打状态为主,别无脑磨塔
支援了就是要拆塔吗?其实还是和常规法师一样,以打状态为主,前期的机器人很脆弱,一碰就死,所以让你拆塔也拆不掉多少,何况有人防守,补一刀就能轻松打掉,谨记,以打人为主,而不是无脑拆塔,除非兵线压进去。
后期:接得住团就接,接不到才去拆塔,此为下下策
谁说米莱狄就一定要无脑推线推塔?她其实在就经历几个版本调整后,伤害能力并不低,很多时候场均伤害全场第一,只是很多人停留在旧时代的观念里而已,所以米莱狄是可以打团的。
不过米莱狄的团战能力不能起到决定性的作用,当你发现队伍团战打不过的时候。才考虑去偷塔,偷塔的方式和我上边讲到的一样,别直接丢进塔里,另外如果有兵线需要清,自己站在兵线视野外,把机器人放在兵线附近不要砸到,这样自己不会暴露视野。
总结:米莱狄是个非常好玩的法师,这次加强后指尖我准备又捡起来玩了,不过玩这个英雄的思路和常规法师不太一样,但 同样的就是自己没什么保命的手段,所以走位站位要很谨慎。
对于这个英雄,你有什么看法呢?说说你的观点吧。
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