36氪专访 | A-SOUL虚拟偶像团队:我们可能不会做开放世界游戏

2023-05-11 20:52:34 来源:游戏主播网

36氪专访 | A-SOUL虚拟偶像团队:我们可能不会做开放世界游戏

5月10日,对虚拟偶像组合 A-SOUL 来说是一个特殊的时间。去年今日,因为成员“休眠”,以及后续引发的风波,这个热门虚拟偶像团体曾经备受争议。一年过去,随着多方证据浮出水面,围绕着A-SOUL的“争议”似乎也随之散去。

新的一年5月,A-SOUL 企划仍然在活跃营业,并且推动 4 位虚拟偶像走向更大的地图、更多的场景,与粉丝实现更丰富的互动。当大部分虚拟偶像还满足于活动在一个小小的固定空间里时,A-SOUL 的成员们已经可以在“枝江”(官方设定中A-SOUL成员们所生活的虚拟世界)的草地、树林中奔跑了。而且,整个过程都可以通过直播与观众互动。这背后是长达两年半的技术投入和高额的成本堆积。

几天前,A-SOUL 还在萤火虫漫展举办了专场活动,上千粉丝来到了现场。为了与虚拟偶像在现场互动,不少粉丝凌晨就排起长队,只为了抢一张先到先得的内场票。

A-SOUL成员与漫展现场粉丝合影

4月底,A-SOUL 背后的“娱乐公司”枝江娱乐发布了公告,告诉大家一个新的“闪耀舞台”计划已经全面启动,也就是说,A-SOUL 的“后辈”,枝江娱乐新的签约艺人即将到来,虚拟世界“枝江”也将迎来更多的成员。

枝江娱乐官方动态截图

回顾过去一年的争议和探索,A-SOUL 团队再次接受了36氪的独家专访。不仅回顾了去年510事件之后,团队的心路历程,也讲述了接下来“更大地图、更多场景”的计划。关于粉丝们所关心的,A-SOUL团队会不会做“开放世界游戏”的问题,受访者也给出了回答。如果您希望对于 A-SOUL 的幕后有更多了解,也可以阅读我们今年1月发布的另一期 A-SOUL 团队独家专访。

以下是36氪与 A-SOUL 团队的采访实录:

Q:回顾2022年一度引发圈外关注的510珈乐休眠事件,过去一年团队发生了哪些变化?

A:如之前我们对关心企划的朋友们所说的那样,我们希望能持续专注做好内容,而非陷入反复辟谣式的自证中,因为这样可能会伤害到热爱企划的粉丝和相关人士,也无益于我们眼下其他更重要的事情。

回顾这一年,感谢持续支持A-SOUL的粉丝们,以及默默付出的企划成员们,让企划能逐渐走出“阴影”。说到成长或变化,在以下方面,算是有一些小小的思考:

对优质内容的坚持,不仅是要求,也要有标准。我们认为好内容的标准,首先要符合偶像的调性。持续传递给用户积极、正能量的态度和价值观,同时,也要避免创作者的“傲慢”,要多站在用户的角度审视能给观众带来什么样的体验——是戏剧的冲突、新奇特的体验,还是情感的共鸣?

今年,我们关注到有部分粉丝会在社群反馈,认为现在A-SOUL的团播更有意思了,也有几场“神回”直播在社群引发了讨论。能得到粉丝对直播内容的认可,是背后团队和成员们最开心的事情。打磨好直播内容,是接下来企划要坚定做下去的事情。

我们也认识到,企划要破圈,要让更多人认识、理解虚拟偶像这一内容形态,还有很长的路要走。破圈与否,也许有一点“运气”的成分,要讲究天时地利人和,但如果平时不做好积累准备,或者只是“闭门造车”,一定是很难的。

因此,企划去年在“基建”上,做了一些努力和尝试,有取得成果的(引擎迁移),也有还在规划中的(枝江世界)。希望能有更多机会和同行一起,让大众了解和喜欢上虚拟偶像行业,不只是“可以动的动画小人儿”,而是真的可以提供给你一个不一样的“世界”。

基于以上动力,今年在IP内容拓展上,除了做好A-SOUL的日常运营,我们还启动了枝江娱乐的“闪耀舞台”计划,同时也在进行相关功能的布局和开发工作。

Q:我们看到,4月底,枝江娱乐启动了新一期团体的计划。新角色与现有团体、现有世界架构的关系是什么?

A:目前,我们正在投入大量的产能构建名为“枝江”的地图,这张地图尺寸大概是4km x 4km大小的(相当于2200个标准足球场大小)。枝江娱乐的每一位新角色都会在这张地图上首次亮相,大概可以理解成是游戏的出生地吧。现有团体会在这片游戏地图上直播,新角色也会。每个角色都有自己的专属场景,也会有公共场景。以下是半张施工中的鸟瞰图,驼子(笔者注:A-SOUL工作人员的形象常展示为羊驼)会加快开发进度的,预计三周年的时候能完成开发。

施工中的枝江的部分鸟瞰图

Q:“闪耀舞台”计划目前的进展如何?

A:目前正在进行中之人的,计划今年新增 2 名新角色加入枝江世界。

Q:为什么枝江娱乐认为扩充角色是有必要的?对整个厂牌来说,终极目标是什么?

A:“世界”需要更多居民。我们认为故事是通过人与人碰撞而产生的。更多、更新鲜的故事有助于企划长期发展,也能让A-SOUL的热血励志故事继续谱写下去。我们大目标是“做好虚拟偶像内容”,而拓充角色是其中一步。

Q:过去一年,枝江的地图被拓展得更大,场景也变得更丰富了。当许多虚拟偶像还满足于活动在一个小小的固定空间里时,为什么A-SOUL团队认为“搭建世界”是有必要的?

A:青春偶像,让人联想到的,往往是唱歌和跳舞方面的才艺展现,这自然是离不开舞台的,也许这是大部分虚拟偶像都围绕着单一舞台场景制作的原因之一吧。除此之外,还有一个很现实的原因,就是制作难度和成本投入问题。因为单一场景不需要考虑过多的性能优化,所以开发量会更小,开发成本更低,ROI更高。

A-SOUL企划的定位,是“陪伴型”虚拟偶像,除了歌舞才艺的硬实力外,我们更注重用户沉浸感和情感共鸣。我们认为碎片化的单一场景,是不利于加强剧情沉浸感的,毕竟剧情是需要通过场景来承载的。另外,零散的场景也不利于世界观的传达。“枝江”与众多的游戏世界一样,是一个独立的平行宇宙。在过去两年来,世界观设定一直都比较抽象含糊的,这不利于企划的长期发展,我们需要做出改变。

最后还有一点,“枝江世界”作为一个载体,承载的是各种各样的剧情,我们希望每天都有很多故事在这里发生,而故事是通过人与人的碰撞而产生的。所以未来还会有新角色,新NPC进入枝江,同时也希望我们的粉丝能够进入枝江,与A-SOUL成员们相遇。

Q:3月,A-SOUL的成员嘉然举办了生日会专场直播,我们看到她在枝江的草地、树林等场景里奔跑玩耍。为了达到这个效果,团队在技术上做出了哪些努力?

A:在过去一年里,我们一直在认真做好“基建”,很多今年的关键效果产出,都是在去年打下的基础上做出来的。在研发的道路上,是需要耐得住寂寞的。引擎迭代,分布式渲染,镜头系统重构,游戏大地图,动作融合,行走控制器等等,为了点出自由移动这个技能,我们点了很多前置的技能。但此刻,我们认为目前自由移动的效果还存在较大的提升空间,后续还需要继续打磨。

嘉然在直播中奔跑

Q:“枝江世界”的下一步拓展计划是什么样的?在团队的计划表之中,开拓更多场景/优化现有场景/探索更多交互方式等等这几个选项,哪个的优先级更高?

A:开拓更丰富的场景,做好超大场景的性能优化,是我们目前在研发上优先度较高的两个事情。

另外我们还在打通一些关键的技术链路,以便拓展出更多的业务场景,如:大型线下演唱会/livehouse,VR演唱会,直播互动游戏,异地多棚联动直播等等。要做的事情实在太多了,每一样都很重要,每一样都让驼子们兴奋不已。

Q:在计划中,当A-SOUL三周年到来时,我们可能会看到什么新内容?

A:大家能看到更大更完整的地图、更精彩的节目内容。关于三周年的主题,预计最快我们会在23年秋季对外公布。

Q:枝江会做成一款开放世界游戏吗?

A:目前不能确认我们最终做出来的,是不是广大用户所理解的“开放世界游戏”,目前我们也不能在市面上找到一款竞品作为参考。但可以确认的是:枝江会是一个开放的虚拟偶像平台,每天都会有很多有趣的故事在里面发生。

A-SOUL成员嘉然和向晚直播出现在《原神》的游戏场景中

Q:上个月A-SOUL与原神的合作令人印象深刻。这次合作是如何促成的?对团队来说,除了经济收益之外,最看重的是能通过这次合作获得什么?

A:A-SOUL日常直播形式,和游戏的结合是很顺理成章的,也承蒙合作方的信任,在与原神的直播联动中,我们首次尝试将蒙德城搬进了直播间,让嘉然和向晚无缝出现在“蒙德城”中。相比传统的游戏主播坐着打游戏的形式,相信能给观众带来更沉浸式的体验。

对团队来说,我们非常愿意尝试这类“有巧思的”联动场景。我们期待未来不仅能在直播中再现游戏场景,还能解锁更多好玩的内容互动体验,例如导演组心心念念的打怪兽3.0……哈哈哈,欢迎有兴趣的游戏客户洽谈沟通。

A-SOUL成员嘉然和向晚直播出现在《原神》的游戏场景中

Q:接下来我们还会见到更多这种具有新意的商务合作吗?A-SOUL还有“进入更多世界”的计划吗?

其实每一次对外合作,我们都希望能输出新的内容,“进入更多世界”这个说法很不错呢!同样,也欢迎更多新朋友能来到枝江世界做客!

A -SOUL 与《原神》的合作视频封面

Q:今年五一,A-SOUL参与了漫展的线下活动,时隔两年重启线下,是否有新的感受?

与其说是新的感受,不如说进入第三年再开线下,心情仍然像第一次一样,非常开心。和现场的粉丝一样,时隔两年,看到A-SOUL成员们出现在大屏幕上的那一刻,驼子们也很激动。

我们看到有很多粉丝应援团体来线下,发放无料(免费小礼物),也看到粉丝们早早来排队,大家都很辛苦,也很开心。从事虚拟偶像行业,除了日常在直播间看到一条条弹幕和评论外,能通过线下这种形式见到大家,是非常有意义的。

这次线下,团队同样期待了很久。也提前做了各项预案准备,包括设备保障、现场安全保障、流程彩排、互动体验优化等等,没想到到场的粉丝人数还是超出了预期,以及现场的网络仍然出现了一些状况(像2021年那样出现了卡顿),非常对不起给小伙伴的体验造成了影响。

就像我们上一次接受36氪专访时所说的那样,这个行业是没有NG的机会的,为了每一次活动圆满成功,背后往往要付出加倍的努力才行。总之,驼子们会好好复盘的。

Q:为了筹备萤火虫线下活动,团队遇上了哪些技术挑战?

A:这次萤火虫线下,我们从客户端内渲染出两路实时的直播画面和音频,通过网络传输给广州的活动现场。由于线下见面会是需要强互动的,所以要解决的核心难题就是网络延迟。

这次采用了火山引擎的RTC实时音视频方案,把直播延迟控制在200ms以内,低延迟对互动感的提升帮助很大。由于21年出现了网络带宽不足的高延迟和卡顿问题,这次直播还特别铺设了专线网络。可惜最终还是发生了两次网络故障,一次是开场前,一次是直播中,两次故障都是因为光猫烧了。运营商的专线重保团队一直在现场抱着几个光猫,一烧就更换,辛苦了。对网络故障给小伙伴们造成的不良体验,我们深感抱歉,会好好复盘的,下次我们会多铺几条专线。

Q:未来A-SOUL是否有更多的线下活动安排?

会有的!大家期待的专场线下,其实也在规划中了,但涉及到商业化上的考量,我们会努力的。


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