男漫游VS男大枪,谁更适合你?解析职业优缺点,揭秘实战表现!
作为DNF里面最帅的职业之一,男枪热度一直都居高不下,今天小编就为大家来分析一下当前版本男枪职业的优劣。
男漫游
男漫游生存环境相较于男枪的其他几位兄弟算是不错的了。但在全职业中也只能算是一般。技能大部分都是站桩体系,虽然有着随时可以柔化跑路的回旋踢。但是位移距离比较一般,身陷重围就只能试试无敌的踏射了,但是踏射的无敌时间有限,而且也是非常吃机制和职业熟练度的。
漫游在巴卡尔版本的技能形态循环可以排到中上游水平,除了无敌踏射多爆护石,各种形态均弱于隔壁师姐一头。但是退一万步说也是一个柔化技能职业,但前提是别把技能揉没了。面对AOE和巴卡各种类型的冲撞,技能乱射和多爆护石的形态相当舒服。卡身位可以安全的输出,而主力技能就只能单鹰回旋了,基本只有破韧的时候才能打满。由于漫游自身灵活的实战表现,装备可选流派也相当丰富,可以选择自己喜欢的类型,或者自己拥有的自定义进行选择。但是攻速鞋加蓝灵流派的生存,会给操作者提出更高的要求。
贴膜装备可以根据自己的流派或者喜好进行选择。主要就是灵通对各类技能CD速度的提升,男漫游的数据在加强之后,可谓是三皇之下,第一人,仅次于三幻神,鹦鹉、蓝拳、精灵骑士。但是掺水比较严重,高输出双鹰、疾风等技能实战表现实在堪忧,局限性特别大,是纸面数据远超于实战的典型代表。这个版本男漫游的优势应该就是上面提到的实战灵活优势和较高的纸面数据了。在保证实战生存的情况下,数据也提高了不少伤害上限。
同时,多年的老问题还是存在,除了上面讲到的双鹰疾风死亡突袭这个送死技能,很多时候还是属于点了不如不点,技能全黑了总是想上去打两下。结果因此丧命的数不胜数,毕竟这是一个伤害第一AOE范围小,没有无敌,中途还无法柔化的纯杂技技能。还是那句话,男漫游,外行人看表演耍帅,内行人哭形态伤害。未来版本的前瞻男漫游的数据仅仅只在三皇之下,作为一个漫游玩家,还是希望在优化技能形态,对于伤害下限提升的基础上再提高一点上限。特色最好也回归一下,毕竟是一个近身枪斗术职业,玩家并不会反感技能中穿插体术。但是增加风险的同时,别忘了给他一点应有的伤害啊。要是能有类似于霸王戟的效果那就最好了。
男大枪
天界军事化男团就没有几个有无敌生存,位移或者保命技能的。身上背着一大堆重武器的男大枪,肯定也不例外。游戏中的生存能力都是建立在职业熟练度与副本熟练度的基础上去创造的,更多还是依靠玩家本人对游戏的理解和判断。
在技能循环方面,男大枪的技能大多带有滞后性。那么大个武器掏出来肯定也是挺慢的,CD也比较长,所以循环取决于CD装备词条的数量,而伤害取决于个人职业的熟练度。这一点相当于生存的熟练度要低一点,毕竟是滚键盘职业,大家都懂的。正如上面所说的,男大枪这个职业也没有什么特殊技能机制。装备流派选择除了基础精通,基本上所有流派都可以玩,只需要注意CD相关的内容要合理搭配。
男大枪虽然总体纸面数据上看上去还不错,但是这么多年的老问题还是存在。更多的数据集中在觉醒。大技能也是在中等偏上的水平,而剩下的小技能就非常拉胯了。大技能间隔期间补伤害能力不足。
上述的问题,韩服目前也没有提供任何解决,不过大枪一直属于一个比较完善的职业。重做呼声并不高,但是如果能解决数据相关的问题,那么男大枪还是一个简单易上手,在实际作战中拥有不错竞争力的职业。
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