这可以说算的上幼龄化游戏了,成年人比较少,小学生初中生比较多
玩了第五人格已经四年多了,来说说我对它的了解,第一点:局内不能语音,玩家没有社交圈,一个人玩就容易没意思,退游就再不回来了。第五人格算是我第一个坚持了这么久的游戏,其他的都是最多半年,比如飞车那是我和弟弟堂弟之类一起玩,炫舞那是我纯粹听音乐,吃鸡也是跟着他们一起玩儿,只要是有社交类的游戏就是可以玩的久的。
像其他游戏都是可以语音的,但是第五人格不一样局内是不能语音的。所以不受欢迎的第一点,不能语音,让很多人就没有了社交圈,没有了圈子自然来无影去无踪,了无牵挂,只有借助第三方平台还是比较麻烦的。局内全靠信息信号,就很缺少沟通,像吃鸡,王者之类的处cp什么的交友就很多,第五人格就非常少了,类比他们的话绝对是很少的。
第二点:新手入门太高了,上手难,上了手后也就容易无聊了。第五能坚持玩下去,是因为萌新的时候有一个脾气很好的大佬带我。那时候最高只有六阶,他双五阶,我在广州实习的时候,自己也比较无聊,qq扩列认识的,我双一阶,他开小号带我,他打杰克告诉我怎么转点,怎么躲雾刃,玩人类我知道怎么看雷达了,怎么判断队友在哪里,怎么修机子,补机子,救人卡半。我这时候才知道第五应该怎么玩,之前半年都是瞎玩呀。
当真的开始打排位才知道,这个才是游戏的意义了。熟悉了就喜欢了,一直赢自然就爱了。萌新大家肯定是了解的,人类赢不了,屠夫输不了,给人一种,屠夫简单,人类难的错觉,但是打到高阶那就不一样了,有些人接受不了这种可能就退游了。还有就是有些人日复一日,年复一年的玩那么几个角色,后面就觉得无聊了,没有什么意思,游戏玩法比较单一。所以,第五现在也在出些其他模式解乏。
第三点:版本平衡问题,低阶人弱屠强,高阶人强屠弱,游戏机制1v4!第五人格本来就是不对称的游戏,再加上这么极端的差别。自然玩家开始碰壁了,打人类一直输,真是没意思,不好玩玩个毛,玩屠夫之后,这些人真蠢,后来就变成,我追不上,我守不住,遇见开小号的大佬,出来一看被溜200s,又觉得挫败了,而且屠夫玩家就觉得自己高人一等,输一把就觉得自己受到了侮辱,生气的不行,或者觉得自己太菜了不敢打了,然后可能就弃游了。
第四点:服务器太差了,一个网卡节奏全崩,愤而弃游。慢慢的摸爬滚打,打到高阶了,人类开始运营变得有意思,屠夫玩家也是在刷经验攒经验,都会慢慢步入正轨,抛开人类队友自己菜之外,屠夫玩家自己捞之外,还是可以打的有来回的。玩第五人格的懂得都懂,会有一点卡,我的朋友都退了很多,心累了 ,还有除了网络之外就是判定了,一个字“绝”。能打震慑打椅子,人没有摸到椅子直接被震慑,闪现死按就是不闪,技能怎么都按不出来 。
最后:游戏定位恐怖游戏,入门了发现是笑话,卡通形象建模让很多成年以上玩家望而却步,男性玩家也少,低龄化较多。第五人格可以说算的上幼龄化游戏了,成年人都比较少,小学生初中生比较多,而在现今游戏话你面对的主力军肯定是以成年人为主了,小学生多自然容易招成年人烦了,有些人觉得幼稚也会退游了。“一步走错满盘皆输”本期主要讨论的是PCL联赛中年轻一辈的选手,可能有人会说XDD为什么不算,其实他打职业比较早已经是一个“老油条了”,他的年龄虽然比较小但是职业生涯应该归属于17...
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