青沼英二称《塞尔达传说》未来将保持开放世界玩法
《塞尔达传说》自从诞生之后毫无疑问就成为了ARPG的标杆,而《塞尔达传说 旷野之息》又成为了任天堂的开放世界标杆。有玩家喜欢创新,就有玩家喜欢怀旧,希望任天堂能够继续推出像《塞尔达传说 时之笛》那样传统的迷宫冒险风格的作品。不过任天堂现在还是想继续在挖掘开放世界玩法。
青沼英二在接受采访时表示《塞尔达传说 时之笛》当时在N64上推出时,确实是塞尔达系列的一个新设计标准。但是在之后任天堂却发现这种封闭模式限制他们的游戏设计。虽然游戏中有一些大型开放场景,但是玩家大部分时间都在封闭的神殿当中,这些神殿都进行了精心的设计,有着特定的解谜风格。不过在《塞尔达传说 旷野之息》中他们并没有设计大型神殿,只有在神兽体内有着类似的结构。而这一改动也引来了由于缺少了传统元素而导致的争议。但是从《旷野之息》的开放世界结构与实验性游戏设计是系列继续前进的蓝图,也是新的设计标准。
毫无疑问,在进入Switch时代以后。《塞尔达传说》系列的革新成就了Switch的最强护航作品,相比传统的迷宫解谜,炸弹弓箭与剑盾,旷野之息与王国之泪在迷宫之外依靠有趣的互动机制诞生了大量有趣玩法。想要过去的迷宫玩法,或许就要等任天堂重制老作品了。
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