削弱后的泳装卡卡西实战穿三,前摇增加容易被打断,但感觉还能用

2023-05-24 19:19:01 来源:游戏主播网

削弱后的泳装卡卡西实战穿三,前摇增加容易被打断,但感觉还能用

前段时间分析过了侠隐江湖照美冥的加强对这个忍者有一定的提升,那我们再来分析一下命运不同的元气夏日卡卡西。这个忍者双技能都有不同程度的削弱,一技能范围降低,并且短按从8秒变成了10秒,长按依然是保持了14秒。二技能范围和CD时间倒没有变动,但却改动了一个让体验下降很明显的前摇。本来仙人兜的那个一技能前摇就已经很不适应了,元气夏日卡卡西的二技能前摇比仙人兜的更夸张,你会明显感觉到释放后会先停顿一下然后才会冲浪飞出去。

本来这个忍者的一技能释放就已经有了比较明显的前摇,二技能这一次的前摇增加让这个忍者的双技能都变得比较缓慢。至于这些改动的影响到底大不大?我根据最近这段时间的实战来说一下自己的看法。一技能的范围减少不过就是需要你多走两步,短按CD从8秒到10秒也比较正常。毕竟本来二技能也就10秒CD,再搭配一个8秒CD的技能,确实会让你感觉到这样的搭配不太合理。二技能前摇的增加最直观的感受就是被打断的概率提升,我有很多次都是打算二技能起手或者利用滑动到普攻的防反机制,结果还没起飞就被打断了。

不过好在二技能也算是一个脱手效果,就算是被打断也有很大的概率把冲浪给放出去。因为这个技能有两段效果,如果是对方手里没有替身,你可以在互换了技能后秒替再用二段接起来。另外,二技能滑动到普攻有一个防反效果,但前摇的增加导致你无法在近身的时候释放,只能拉开身位预判或者引出通灵后用技能直接冲进攻击范围触发防反。其实除了两个技能以外,我觉得这个忍者的普攻不太好用。比较明显的就是后摇,想要1A或者2A骗替的时候,后摇还没结束,对面替身就可能会抓到你的后摇。第三段有短暂的无敌帧,但也同样会在收尾的时候有明显后摇,后两段结束也会有收滑板的动作。不过除了第三段位移过程中无法取消,其他几段都可以通过技能、秘卷或者通灵快速中断取消。

当初元气夏日卡卡西刚上架的时候并不被看好,巅峰时期估计也就是冻雪强势的版本。搭配他的长按一技能抓取可以无缝衔接,这样加起来可以拖很长一段时间。而且这个忍者在利用长按一技能抓取命中后,你还可以在地面释放二技能或者其他攻击追加伤害。而在冻雪削弱了以后,这个忍者换到了其他秘卷就不会再有如此完美的搭配了,只能是利用正常的技能效果来对战。所以,我个人认为元气夏日卡卡西在调整之前的优先级就不能算太高,这一轮改动后会让他的优先级再次下降,这或许也是1980点券A忍的命运。

既然这个忍者的调整已经生效,估计未来也会进行返场,对于一些比较在意强度的玩家来说,这个忍者暂时不太推荐。一方面是强度有下滑,就算是巅峰状态也并不能成为段位赛的主流阵容,调整后就更不用说了。还有一方面就是点券忍者的发展趋势已经说明了这个定位的忍者只能“中规中矩”,超出这个范畴就会有较大的概率被削弱。现在活跃不代表未来还会继续活跃,说不定哪个版本就给你来一轮调整。


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