核心思想, 有了一个清晰的轮廓,引领MMO设计理念
网易的第一款开放式武侠题材的《逆水寒》,在上线之后。“听雨”就在一次记者招待会上说,《逆水寒》要打破传统的 MMO模式,开创一种全新的 MMO模式,创造出一种全新的 MMO模式,叫做“逆水寒”。那时候,不止是玩家们,就算是不少游戏圈的专家们,都对这个说法表示“不知可否”,觉得这只是一个空穴来风的宣传。随着二测的顺利完成,630号公测也进入了倒计时,我们惊讶地看到,《逆水寒》这款手游的核心思想,终于有了一个清晰的轮廓。
《逆水寒》这款游戏对 MMO的改动,主要有三个方面:季节交替、沉浸度高、自由度高。更重要的是,这款游戏的理念是“不花钱”,使用智能 NPC,对武功体系进行了颠覆。《逆水寒》的宗旨很久以前就已经很清楚了,不需要花钱,但很多人都很好奇,这款游戏该怎么做。在二测的时候,官方就已经给出了答案。
在这款游戏中,所有的“充值”都被取消了,所有的玩家都可以用钱来购买自己想要的装备,但这两样装备都不会给他们带来任何的提升,最多也就是让他们看起来更好看一些。一切与战斗有关的武器,都是通过游戏里的战斗方式获得的,就算是在游戏里,也是通过游戏里的各种职业获得的。而且,这款游戏还采取了赛季轮换制。一个季度,每个人的实力都会有一个“上限”。就算有些人靠着从别的选手手中收购物资之类的手段迅速升级,但也会在短时间内达到一个新的等级上限,所以他们也就只能在这里干坐着,眼睁睁看着别人赶上他们。
而且,新版本之后,所有的玩家都会重新回到一个起点上,这也就意味着,在很多情况下,大部分时间里,玩家们的游戏体验都不会受到氪金的影响。其次,就是有 NPC辅助的《真实世界》。这款网游,因为是一款开放式的武侠网游,所以它的画面质感非常精致,但最让玩家感到震惊的,还是那些被“AI”控制的 NPC。
此游戏中,有着各种各样的人工智能。他们可以是街边的花店老板,也可以是甜水巷里的少妇,也可以是田间的农夫,更可以是村庄里的小孩,玩得不亦乐乎的“稻草人”,但他们却是被 AI赋予了身份,有着自己的身份,背景,性格,记忆,目标等等,甚至还可以通过自己的设置,来反馈给你。
在二测的时候,这些 人工智能的智慧,已经让不少人为之惊叹。人工智能们会和玩家们吵架,也会和玩家们成为朋友。在玩家们自称富豪之后,他们还会和玩家们成为朋友,向玩家们求婚,这让这个世界变得更加热闹,哪怕是站在那里看着,都会觉得很有趣。传统的 MMO,都是以“职业”为基础构建的,而且每个人都有自己想做的事情,所以,所有人都是按照这个体系来构建的。但《逆水寒》就不一样了,它是以《江湖》、《武道》为主线的,并没有太多的职业设定。
在这款网游中,最早出现了“偷师机制”,能够让你在同一时间学会多种不同的武功,从而突破了传统网游中那种固定的套路。除此之外,武学也是多种多样,除了宗门之外,还可以从各种不同的武学中得到不同的功夫,比如江湖,群侠等等,每人可以得到上百种的功夫,从八种中挑选出来对战,以确保多元化和公平性。
最关键的,还是各种功夫的修炼方法,都是千奇百怪,颇有几分江湖气。从山崖上摔下来,就能像电影里的主角那样,修炼出一门神奇的武功。一个看起来普普通通的小叫花子,说不定真能从他身上得到什么无上功夫也说不定。而且,在与 BOSS交手的过程中,还能学习到 BOSS的技能,也就是说,《逆水寒》可以复制任何一部武侠小说中所记载的技能。
有了不需要花钱的赛程,有了 NPC的支持,再加上了免费的武功体系,这款游戏对 MMO的游戏进行了一次革命性的变革,让人有一种全新的感觉。所以,你对这个游戏有什么期望吗?说来听听。
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