暗黑地牢2攻略:阵容和人物推荐
如何通过暗黑地牢2?要通过这个副本,必须要有一个合适的团队,并且要有一个良好的团队,所以将会为大家介绍《暗黑地牢2》的团队,以及团队成员之间的关系。
暗黑地牢2的游戏攻略
组别推荐
我的第一个游戏人物,就是老将,土匪,盗贼,还有瘟疫,至于更多的游戏人物,暂时还没有来得及去体验,因为开新的游戏人物需要很长的时间,所以暂时先放一放。从左边开始,依次为:
天灾能力
我的基础能力是一万二千四百八十八个,按照5,82,1,4的等级。
解释:5号疾病的进化没有任何问题,进化后可以让大家减少1点负担。8号疾病的作用是让敌人身上的黄光消失,每个黄光恢复百分之十的生命值,等级提升后,蓝光恢复百分之十,这意味着这个疾病不但可以提供大量的生命值,还可以清除掉那些讨厌的蓝光。
2级的时候,有33次机会打出连续伤害。并且附带眩晕效果,这跟8级的时候很容易练级,不过,如果你想要在丛林里杀 BOSS的话,必须要有一定的防御力和防御力,如果你无法在短时间内杀掉前方的怪物,那么你就把2级的仇恨值加到2级的时候,你的4级治疗值也就是5%左右,而且28级的治疗值必须低于50%的气血,不值得你浪费一个技能点。
掘坟技术
我现在用的是12679,最后一个 BOSS用的是5,等级21,技能点多了就加5。
想法:每一次等级提升之后,都会有相应的效果,最常见的效果就是两个晕眩效果,盗贼的近战也可以打出相应的效果,不过盗贼一开始的时候,近战是很冒险的,如果像喜羊羊那样速度极快的话,一个脑袋砸过来,那就完蛋了。武器最大的问题就是只能提升等级,而不能提升等级,而且不能增加攻击力,所以这个版本的武器并不实用。6.食尸的神奇技能不用多说,不过也不太划算,还是拿来当土匪比较好。
抢劫技巧
土匪们经常使用一二六九九。
想法:从某种程度上来说,这个版本就是一个类似于地狱般的存在,有的时候甚至是多轮作战,而这个盗贼又是少有的能够在没有任何辅助的情况下输出如此之高的人物,如果没有他的支持,实在是太可惜了。这个等级提升之后,攻击力提升了,还击的数量也提升了一倍,还击的数量提升了一倍,还击的数量提升了一倍,而且还是一个黄级 BUFF,这个 BUFF可以让八个盗贼恢复一些体力。
近战技能没有任何特效,只是提升了技能的上限。19除了提升攻击力之外,还提升了忽略死亡的几率,这些都是很好的属性,等级提升到2级之后,还会有一个额外的属性,不过我并没有选择,因为我知道,所以跟老将的属性一样。
老将技术
“老将”的初始能力太有用了,所以我不会选择其他任何一个。四十三级。
思想:关于记号,记号只会使用一次,而不会使用一轮,这就是上一世不一样的地方,更看重的是使用的时间,而不是轮,如果只是用记号,那就太愚蠢了,记号可以通过附加技能来使用,比如两个晕眩,或者一个盗贼的近战。
但是盗贼必须要走第一个位置,因为他中了两次诅咒的几率是百分之三十三,而且诅咒的 CD是两次。这也是一个很好的选择。虽然12号和2号都可以对印记有反应,但是12号是真正的攻击力,并不需要。
这一场比赛,根本就不需要多说,但是这一场比赛,他们的治疗都是有限的,都是有限的,都是有限的,都是有生命上限的,再加上没有什么强力的晕眩,所以就算没有轮换,拖延下去也没有什么好处。和以前的版本相比,这一次的版本更注重快速的战斗,所以大部分的玩家都是拿着铁锤去打 BOSS,怪物的具体情况就不好解释了,首先是新的剧情:角色之间的联系。
人际联系
角色之间的联系看似杂乱无章,但却很有条理,要玩得痛快一点并不困难。
关联章节:
一段感情的基本条件,甚至是一段加一段感情的情形,往往也会为另外一段感情所破坏。(举个例子,我利用一个退伍军人去保护一个盗贼,本来应该是一件很好的事情,但因为鼠妖和退伍军人的关系并不好,所以鼠妖就会出现。因此,整个画面都是正面的,这很重要。)
1.如果一个玩家在两轮内对另外一个玩家施加了两个黄色 BUFF,两个玩家之间的关系就会变得更好(如果我在两轮内对一个玩家施加了两个黄色 BUFF,两个玩家之间的关系就会变得更好)
2.老手在两次战斗中保护一个角色,获得两个角色的好感度(老手对一个土匪说“我爱你,你真是一只母猫”)
3.报复会增加友谊,例如我的老手受到了伤害,那么下一轮的时候,这个盗贼就会去打打老手的小怪,这样我们的友谊就会增加。
4.嘲讽,如果两个盗贼的交情不错,那么如果瘟疫在一只怪身上施展了几次以上的技能,或者在一只怪被偷袭之后,盗贼对它造成了很大的伤害,那么它就会嘲讽。
5.合作,与装逼的启动方式相似,很有可能是在双方有良好感情的情况下才会发生
6.妒忌,如果一个人与一个老人走的很近,而另外一个人与那个老人走的很近,那么他的庇护就会让那个老人产生妒忌,两人的感情会变差,而且第一次的事情很有可能是下一次的事情,所以被逼急了的几率会变得更大。
7.妒忌,退伍军人频繁更换庇护对象,双方的交情将会变得更差,很有可能会被二次袭击所掩盖,出现暴力倾向的几率将会增加。
8.“妒忌”,“老手”的对象并不是濒临灭绝的对象,后者会突然冒出一个“我”,这很有可能导致“二号”的出现,从而导致更大的压力。
9.抢人,如果一个怪物被盗墓贼揍了几顿。然后被盗贼揍了一顿,那么两个怪物之间的交情就会下降,在交情好的时候,这种情况很少见,但在交情不好的时候,出现的可能性就大了,而在交情变得更深的时候,就算盗贼没有干掉怪物,强行把怪物干掉,但盗贼有时候也会一口咬定自己干掉了怪物,这种情况下,出现的几率就更大了。
至于维持感情,我并不是一个好主意,大部分玩家都是用好了好东西才恢复感情,但下一个副本中的角色,却会一直缠着我。由于有了关联的东西,就会有不好的习惯,比如某些竞争激烈的习惯,就会引起妒忌,甚至是抢夺别人的头颅,从而影响到与别人的联系,甚至有可能在一次打牌之后,所有人都变成了一条狗。
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